2020年,由於疫情蔓延,全球交易所暫停,當時創下電競最高獎金紀錄的國際邀請賽(Dota 2 World Invitational)甚至宣布暫停。 隨後,為了順應時代潮流,各種電競組織者紛紛採用線上比賽和區域賽事。 不過,電競賽事一直注重觀眾和選手在舞台上的互動以及實時比賽,這一舉動只能說是權宜之計,電競行業一度陷入停滯。
然而,自2023年以來,為了擺脫疫情帶來的經濟衰退,各國實施了強有力的經濟刺激政策。 隨著疫苗接種率的提高和醫療效率的恢復,人們的自由流動正在逐漸恢復,這也使得電競組織者願意舉辦線下賽事。 國內方面,《2023年中國電競產業報告》顯示,“2023年,省級及以上職業選手舉辦的中國電競非表演賽事數量將逐年增加,共舉辦127場賽事。 其中,46%的活動以線下形式舉辦,32%的活動以線上線下相結合的形式舉辦,另有22%的活動以線上形式舉行。 而2023年,自2020年以來連年下滑的中國電競產業收入佔比將放緩,僅下降131、可以說,2023年為電競產業秩序的重建奠定了基礎,為即將到來的2024年做好了準備。
2024年,各大電競賽事組織者紛紛公布了重磅訊息。 CS2 將於今年 3 月中旬在哥本哈根舉辦首屆 PGL Major Copenhagen 2024Dota 2 已經取消了該地區的 DPC 聯賽,取而代之的是由第三方錦標賽舉辦的跨國錦標賽,今年到目前為止,已經舉辦了三場 100 萬美元的獎池錦標賽:杜拜別墅杯、未來運動會和夢想聯賽 S22。 王者榮耀宣布,今年新增了洲際邀請賽、季中邀請賽和KPL年度冠軍賽。 季中邀請賽是與沙地阿拉伯電子競技世界盃的合作,該世界盃將與12支世界頂級戰隊一起創造300萬美元的獎池。
當然,最引人注目的還是前面提到的沙特電競世界盃。 除了《王者榮耀》之外,目前最熱門的電競遊戲《CS2》《Dota 2》《Mobile Legends》《絕地求生》《星際爭霸2》等都已正式宣布加入電競世界盃。 而外媒可靠訊息顯示,一直擁有賽事主辦權的拳頭遊戲將發布英雄聯盟專案,加入電競世界盃的行列。 這樣一來,電競世界盃可以說是囊括了目前所有重大電競選事,總獎池達4500萬美元,也將打破目前所有電競選事的紀錄。
基於以上,電競資料分析領軍人物雷晶晶明確給出了2024年電競產業的趨勢:區域和線上賽事將退居二線,跨國線下賽事將再次成為主流。 而基於賽事的蓬勃生命力,不僅是賽事本身,相應的電競俱樂部營收、直播行業和電競資料等電競行業營收都將告別下滑趨勢,再次迎來增長。