**曾經,三國志11血腥衣6在0sp4版本中,不起眼的核心輸出技能:陷害。
一。 關於輸出
在緋衣遊戲中,不考慮其他因素,普通攻擊和普通技能的傷害是固定的,提高輸出的唯一方法是通過技能:連擊、暴擊和暴擊包括:驅逐、神將、勇者將軍。 飛將、強將、槍將、戟將、弓將、騎兵將、遊俠、混沌戰、霸主、攻城、槍神、戟神、弓神、騎神、工作神。
二。 關於暴擊
在《三國志11》遊戲中,我一般預設暴擊傷害增加100%,這是錯誤的。
在猩紅色的皇冠上 6在 0sp4 版本中,暴擊傷害加成如下:
士兵暴擊傷害加成:20%。
攻城型別的暴擊傷害加成:20%。
也就是說,無論是攻城還是戰鬥,都有:驅逐,神將,勇將。 飛將、利將軍、槍將、戟將軍、弓將軍、騎兵將軍、遊俠、鬥毆、霸王、攻城、矛神、戟神、弓神、騎神、功神這些技能之後,只能相應增加20%的輸出。
它本可以造成 1000 點傷害,但致命一擊後的輸出:
實際傷害提公升不是很大。
三。 關於陷印
被困:它可以給敵人的戰術帶來強大的**,並增加單挑的機會。
陷阱主人:冉敏、朱能、李弼、李思源、黃忠、賈福、李存曉。
CC影像轉殖製作,持續更新。
1.反傷害倍數如下:
戰術:40%。
普通攻擊:100%。
2.被困的反擊傷害。
撇開其他因素不談,輸出為1000攻擊,陷阱反傷害的額外輸出為:
3.被困戰術造成的反擊傷害。
撇開其他因素不談,輸出為1000攻擊,陷阱反傷害的額外輸出為:
四。 暴擊與陷阱。
不考慮其他因素,當傷害為 1000 時:
致命一擊:普攻,所有戰術傷害額外增加200
被困:普攻**造成額外 100 點傷害。
陷阱:戰術,** 額外造成 600 點傷害。
從表面上看,因為電腦的群體戰術,普通的攻擊比較多,所以暴擊更直接一些,也更強一些。
在實戰中:
1.由於戰鬥力,玩家不能一直使用戰術。
2.陷阱將軍是力量高的將軍,他們的力量會額外增加暴擊幾率和暴擊傷害。
3.陷阱中還有乙個單挑幾率,增加單挑幾率:10%。
一旦單挑成功,有50%的幾率被俘虜(技能被俘:抓住將軍的幾率)是30%的幾率被俘虜將軍,而單挑是抓住將軍的一種方式。
綜合所有屬性,在實戰中,誘捕造成的傷害要比各種關鍵技能還要好。
誘捕是隱藏在血色皇冠中的核心輸出技能。
目測陷阱的強度,已經達到了神級技能的標準。
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祝大家玩得開心。