事情是這樣的,開麥活動的策劃還在進行中,有玩家提出了乙個讓人不得不注意的問題——敖音實力太高,封禁率太高,想玩也拿不到,所以策劃可以適當削弱敖音,提高他的出場率。 作為新英雄,應該很強,計畫懶得調整,所以他拒絕了敖音在官服的正常表現的玩家。 規劃參考了敖音的勝率,52%左右的勝率確實在大家可以接受的範圍內,敖音雖然很強,但也沒有超過。
因為敖音的技能機制很強,作為乙個鈍射手,他可以在空中翱翔,無論是逃跑還是組隊,敖音都能做到,這不是射手應該具備的能力。 勝率資料並不能反映敖音的實際實力,畢竟他有四個技能,而且英雄有一定的操作門檻,大部分人都打不過敖音,這樣會降低他的整體資料,所以敖音的勝率資料太保守了。 如果讓大家去實戰,敖音的勝率可以達到55%左右。
策劃人說他不會調整,但實際上,他還是偏愛幕後的玩家。 之前有人提出過藍和馬超的調整問題,計畫保證了5日就給出確切的計畫。 現在計畫來了,在計畫中調整和參與調整的英雄,不光是藍和馬超,還有敖音。 策劃者聽取了玩家的意見,對敖音進行了削弱,在資料不變的情況下,這兩次調整都縮小了敖音的操作空間,進一步增加了這個英雄的操作難度。
首先要移動的是第二個技能,它加強了正常恢復,並使非英雄單位的恢復效果減半。 一般來說,射手在有殘餘生命值的時候,通常會找一些怪物來補充自己的生命值,而找敵方英雄單位補充生命值,純粹是死亡。 第二個技能的調整壓制了敖音的耐力,這與英雄的發展速度和反擊能力有關。 一番團戰後,殘血魯班七号和黃忠能夠找到蠻荒妖獸回血,敖音的血脈恢復難度更大,反擊能力也減弱了。
四大技能不再重新整理一、二、三技能,這種調整限制了敖音的進入能力和敖音的反擊能力。 前期,敖音三技能的CD在10秒左右,如果敖音使用技能後釋放大招,落地後,一、二、三技能CD不好,敖音需要等待技能冷卻,操作空間有限。 等技能冷卻下來,黃花菜就涼了,這個調整對敖音來說是乙個非常大的打擊,以後敖音的終極招式只能先用,或者當成逃跑技能。