3DMAX 中的汽車建模教程

Mondo 科技 更新 2024-03-04

3ds Max 中的汽車建模簡介。

3D Max 是一款專業的 3D 計算機設計軟體,用於建立 3D 動畫、遊戲、模型、影象等。 3D Max 中的汽車建模是該軟體的乙個有趣的基礎部分。 一旦我們掌握了汽車建模方面的知識,我們將能夠建立不同型別的汽車模型。

如何在 3ds Max 中設定用於汽車建模的單位?

以下是設定汽車建模單元的步驟:

步驟1: 首先,我們將根據我們的要求設定單元。 用於設定單位。 轉到右上角的“自定義”按鈕。

步驟2:單擊“單位設定”選項。

步驟3: 將開啟乙個對話方塊,其中包含兩個用於設定單位的選項。

第 4 步:公制,用於設定公尺、厘公尺等單位。

第 5 步:另乙個是美國標準設定的英呎和英吋單位。

第 6 步:我們這裡有乙個系統單元設定選項。 我們通常使用英吋,因為當我們有其他模型或專案時,這樣匯入模型的單位就不會有任何變化。 現在按 OK 設定單位。

建立汽車模型。

汽車建模提供了我們汽車設計的真實檢視。 讓我們一步一步地學習如何建立汽車模型。

步驟1:3D Max軟體中有四個視口工作區,分別是頂部視口、前視口、左側視口,最後乙個是透視視口。 我們可以隨時選擇其中任何乙個來繪製您的模型。

第 2 步:首先,我們需要乙個用於汽車建模的汽車模型藍圖。 從網際網絡**,現在在裝置設定中對通用裝置進行勾選,這樣就不會出現裝置問題。

第 3 步:現在按下鍵盤上的 G 按鈕,從相同尺寸的藍圖的公共面板上移除平面。 我們將使這三個平面相互垂直。 將它們設定為 90 度將複製繪圖平面並將其旋轉 90 度; 要指定 90 度,請右鍵單擊旋轉圖示。 將開啟乙個對話方塊,將 90 作為平面軸的角度。

第 4 步:對其他平面重複該步驟。

步驟5:按M鍵將藍圖分配給平面; 從那裡,選擇“圓”作為“指定藍圖”。 單擊“漫反射”(Diffuse Reflection) 選項卡的“無”(None) 選項卡選項。

步驟6:將開啟乙個對話方塊。 單擊位圖,然後通過此對話方塊的“確定”選項卡按鈕按“確定”。

步驟7:將開啟乙個對話方塊,以選擇藍圖的所有檢視:頂部,正面,左側。

步驟8:現在在所有平面中逐個指定此藍圖。 在這裡,我將向您展示如何為平面分配藍圖。 首先,我將指定乙個俯檢視藍圖。 通過單擊頂部平面來選擇它。

第 9 步:點選 頂部檢視藍圖 在 材質編輯器 框; 單擊此框的“指定選擇”(Specify Selection) 選項卡以指定此平面中的藍圖。

步驟10:然後單擊“著色材質”上的“視口”框的選項卡。

按照相同的步驟將另乙個檢視應用於藍圖。

步驟 11:如果藍圖與平面成直角,則根據平面設定其角度。 我會給它乙個 90 度角,然後把它放在我的飛機上。

第 12 步:現在,像我一樣,將軸上的所有藍圖放回原處。

步驟13:現在選擇所有藍圖,然後右鍵單擊工作區中的任意位置。 將開啟乙個下拉列表。 單擊“物件屬性”。

第 14 步:再次開啟乙個對話方塊,單擊“凍結”框以凍結所有藍圖在其位置,以便建模沒有問題:勾選“以灰色顯示凍結”選項框; 否則,藍圖將不可見。

第 15 步:在頂檢視中取乙個平面並將其轉換為多邊形。 要將其轉換為多邊形,請右鍵單擊繪製的平面; 將開啟乙個下拉列表,“轉換為”選項,在這裡您將選擇“轉換為多邊形”選項。

步驟16:按鍵盤上的Alt + X組合鍵以更好地了解飛機; 透明是指使平面透明。

第 17 步:現在單擊此處的頂點並根據藍圖設定平面。 在俯檢視中,我向左和向右移動軸,以便根據藍圖設定平面。

步驟18: 因此,您應該在上下方向上移動樞軸點以在左檢視中給出平面的形狀,否則會在建模中產生問題。

步驟19: 現在,我們將在平面中給出一條線段,以便它可以彎曲以選擇平面並選擇 邊緣 從這裡選項。

步驟20:現在右鍵單擊工作區,然後從此處單擊“連線”選項。

第 21 步:現在從這裡開始繪製乙個段落。

第 22 步:這樣,您可以設計汽車的所有部件。

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