地下城與勇士
在韓服戰術被重新設計後,玩家可以看到計畫的誠意。 重新設計了13個技能,資料大幅提公升,稻草人直接無敵。 讓國民服役的球員直接填補雙至尊,但正如所謂人怕出名,豬怕強,球員高興。 其他職業直接酸,聯合吐槽計畫直接導致重做不到乙個月的戰術加強,直接被削弱。 舊規則是直接轉到省級流通訊:
第。
首先,稻草人的無敵效果消失了,實戰大大削弱了容錯率和生存能力。
第。
2.次要技能削弱10%,主要技能減少5%。
第。
第三,整體戰術仍是一線專業水平。
第。
第四,方案說,未來職業返工將參考戰術水平。
可以看出,戰術與第一版相比已經重做,實戰能力和傷害資料都被削弱了,國服很有可能直接通過最新版本,不會在第一版無敵稻草人資料上。
詳細修訂資料如下:
耀斑 - 在施放覺醒技能時無法發射。
實際稻草人 - 移除了無敵效果。
破碎暴君的攻擊力降低10%。
超級條紋攻擊減少 10%。 同時,在施放覺醒技能時無法發射。
閃電連擊攻擊減少 5%。
破折號條紋攻擊減少 5%。
流星打擊的攻擊力降低5%。
刃擊力降低5%。
龍亂舞攻擊降低5%。
星條隕落:攻擊力降低5%。
Blitz Shatterer 的攻擊力降低 5%。
龍之後裔攻擊減少5%。
攻擊力降低 5%。
使徒之舞攻擊傷害降低5%。
在一千個破碎者的攻擊中減弱 5%。
圖案起源:上古神光攻擊降低5%。
原始星系湮滅攻擊降低5%。
總體來看,雖然戰術資料有所下降,但整體弱勢僅為5%左右,其核心競爭力並未受挫。 這次職業平衡修正再次在玩家中引發了不小的轟動,我們期待看到這些戰術在未來的遊戲世界中如何繼續展現其獨特的魅力。 也希望未來的職業平衡能夠規劃好,兌現承諾,讓更多的職業享受戰術的重做,成為版本中的一線職業。
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