有本事的人,就算回到三國,也能混?

Mondo 教育 更新 2024-03-08

最近,你可能聽說過網際網絡上的流行語:“裁員切斷了主動脈。 更嚴重地說,這是當一家公司錯誤地將核心成員作為不重要的員工解雇時,但會給自己帶來損失。 網友們喜歡用它來,多半是用來諷刺一些自以為很聰明,總是弄巧成拙的人。

不過,如果換個角度看,這句話也可以作為提醒:有些人雖然平時低調,但個人層次並不低,關鍵時刻往往能起到決定性的作用。 換句話說,他們不僅是許多盡職盡責的普通人的代表,更是對人本身的一種願景——讓有技能的人在自己擅長的行業中大放異彩。

當然,這樣的想法不是憑空出現的,而是自古以來就存在的。 比如,在人們非常熟悉的三國故事中,很多人的名氣雖然不如領袖、戰略家、名將那麼響亮,但也少不了。其中,最有代表性的例子之一應該是郝昭——公元228年,諸葛亮開始了第二次北伐,但在陳倉被郝昭擋住,經過長時間的進攻只能撤退。 而羅冠忠先生對此應該不是很滿意,在《三國演義》中,他把這一段改成了郝昭病危時被諸葛亮襲擊,最後休克而死,直接得出了“顛倒事實”的局面。

不過,無論是歷史還是浪漫,這些因功德而一戰成名的人,也隨著三國文化的流行,一直傳承至今。作為遊戲主題的常客,職業、技能和流派的重要性也被繼承到了遊戲中。 比如《大地之岸》中的趙昊,就是防守自在、自由控制的特點,是很多玩家團隊的中堅力量。

在即將到來的新一季“百業爭霸”中,“一技之長”被放在了更重要的位置。

新一季的《大地之岸》是《百業爭鬥》。

職業被稱為“百業大戰”季節的“大國發展戰略”。 對於現代玩家來說,它所代表的意義當然不是三國時期軍事將領所擔任的具體官職,而是乙個專業領域和高超的技能。 事實上,它更像是《大地之岸》玩家所熟悉的“型別”。

說到型別,《大地之岸》的玩家應該能說得口才好。 在《大地之岸》運營的9年上千季輪流中,為了更有效、更華麗、甚至更有力地征服世界,或者為了贏得自己的勝利,玩家們總結了許多具有代表性的遊戲型別:比如熟練使用軍械摧毀城市的爆破BOSS, 犁地、晚發的大農,戰場先鋒......誰專門從事軍事事務更多的時候,他們是彼此的盟友或對手,你攻擊和防守,留下了很多傳奇。

如今,在每種型別中都可以找到詳盡的入職流程。

這些傳奇故事被講了很多,在“官方歷史”中留下了自己的名字。 2021年,《大地之岸》提出了“百家大地”的概念,讓這些具有鮮明特色的玩法型別,同時又有足夠的差異化,在玩家手中構建更多的形態。

與“100個名字”系統一樣,每個名字都代表一種獨特的戰爭型別。 在遊戲中達到特定目標的玩家將獲得相應的名稱。 通過這個名字,玩家可以記錄自己的專屬玩法,找到很多志同道合的夥伴,發揚自己喜歡的流派,或者讓不同的流派相互碰撞,衍生出更多的火花。

每個人都可以創造自己獨特的遊戲方式。

如果你是乙個熱衷於“耕種”,不喜歡打殺的玩家,那麼你很有可能擁有“開拓之地”的稱號,雖然與世界沒有爭執,但力量值不低——只要你自己的實力強大,不戰而勝,就能稱霸一方; 如果你是乙個喜歡積累財富的商業頭腦玩家,你可以挑戰“我就是時代”的名號——戰爭的背後是經濟,富人可以是人生成就。 只不過,在充滿謀略和鬥爭的《大地之岸》中,他們的目標或許是與《英雄將軍》《攻城要塞》《掠奪敵人》的持有者針鋒相對。

那麼,誰會更強大呢? 在《大地的海岸》6周年之際,官方舉辦了“百家大地”邀請賽,農、拆、建、縱橫等流派的高手齊聚一堂。 這些智慧的結晶,由無數玩家的思想匯聚而成,在同一舞台上碰撞、交匯,就像一幅發生在當代的戰略戰爭的群像。

在成立6周年之際,“大地之岸”舉辦了“百校”邀請賽。

總的來說,對於玩家來說,《領跑百校之地》可以讓他們從更加多元化的角度建立屬於自己的《三國志》玩法。 而對於《大地之岸》來說,這也是乙個非常重要的沉澱:作為玩家故事品牌的一部分,型別文化的傳播,會給遊戲玩法的創新帶來諸多亮點——隨著《百家爭天》的精彩表現,《百業爭霸》可以自然而然地誕生。

在《大地之岸》中,我們可以清晰地看到《百業爭霸》的演進軌跡:首先是《百名大名》,構建了玩家對流派和職業的理解,讓他們更順利地找到自己的方向。

2021年,《大地之岸》更新了結構良好的內政系統。 參照古代文人農工商四大職業範疇,“內政”系統劃分為軍、農、土木、商四條路線,為武將加入政務能力,以回應不同時期不同派別的玩家需求。 在內務制度的影響下,玩家可以採取的流派方向更加明確,通過差異化的組合,可以完成既符合自己喜好又符合盟友需求的成就。

內政系統有4個方向。

新一季“百業爭霸”在前一期基礎上又向前邁進了一步,推出了以鄧艾為代表的“農桑”、以諸葛亮為代表的“文謀”、以趙郝為代表的“土木工程”、以華拓為代表的“醫療”、以高順為代表的“軍工”五個不同特色的“職業”。 同時,不同的兵種有不同的戰場能力,總的來說,他們會進一步增強自己的實力。

5個將軍,對應5個班級。

在這裡,玩家可以看到很多熟悉的名字——少勝多、擋住陳蒼諸葛亮的趙昊,有了自己的一席之地。 而其他名字自然在歷史上留下了自己的印記:鄧艾屯田加強了軍備,最終摧毀了蜀漢; 高順治軍善,《後漢書》稱其為“凡戰必敗”。 別說諸葛亮和華拓,他們不再侷限於三國的知名人物,而是在某種程度上成為了頂級品質的代表。

在遊戲中,這些職業的作用一目了然。 例如,玩家可以充分利用土木工程策略,高牆和深築堡壘,讓敵人不敢進攻; 也可以選擇農桑路線,穩紮穩打; 當然,也可以大規模推進軍事事務,人人都是軍人,用軍事力量直接對話。

“Farming Stream”玩家有自己的代言人。

同時,更符合戰爭中聯盟的實際設定。 軍人、農民、實業家、商人都是不可或缺的,但以自身長處和短處為主,在與敵人的對抗中避開它們,提公升自己的長處,無疑意味著更多不同的合作和對抗方式——即更深層次的戰略。

而這也非常符合《大地之岸》一直以來的風格。 這本來是一款“與人對戰”、重策略的遊戲,玩法豐富,型別新穎,最終會落在不同的“人”身上。 用自己的力量,成就自己的故事,與朋友建立深厚的同志情誼,正是“領百家立”的意義所在。

《玩家物語》是《大地之岸》IP的重要組成部分。

從這個角度來看,《大地之岸》中的“百業之爭”並不侷限於在SLG遊戲中加入“專業”的玩法元素,而是真正的創新——基於真實歷史(包括一些愛情故事)重新演繹三國的味道。 它為更多年輕玩家創造了乙個不斷變化的、身臨其境的背景和乙個生動、全新的視角:你可以成為任何你想成為的人。

事實上,“懂三國”一直是《大地之岸》的強項,在上線9年的時間裡,一直十分重視三國文化的研究和傳承。

在某種程度上,這種理解是基於更嚴格的證據。 這不是一件容易的事。 三國文化流傳至今,數著歷史、浪漫和各種衍生物,真假難辨。 不過,從《百業爭霸》的角度來看,能夠從郝趙、鄧艾、高順等角色中提煉出重要的“職業”元素,進而成為玩法設計的根基,讓玩家以遊戲的形式展示自己的真實本事,也是值得鼓勵的事情——至少在《大地之岸》中, 郝昭不用被諸葛亮嚇死。

職業玩法讓高順這樣的角色有更多出場機會。

不侷限於郝昭、鄧艾、高順等“冷門”角色,《大地之岸》對三國角色的理解也體現在熟悉的角色上,會通過一系列的角色角色動畫來展現出來。 比如春節期間推出的曹操動畫《橫歷符詩》,不僅質量上乘,還用五字詩的形式描繪了曹操一生中的幾個重要時期,不僅展現了曹操相對立體、深刻的性格(而不是言情中的叛徒), 但也體現了曹操好詩的特點。

不僅限於曹操,曹家父子在文學上頗有造詣。

不管知名度與否,《大地之岸》更傾向於為玩家打造乙個更完整的角色,有一條成長之路。 在許多廣為流傳的故事中,歷史人物大多是碎片化和標籤化的,他們往往被置於講故事者需要的框架中——羅冠忠先生是最著名的代表。 而《大地之岸》選擇了更完整的敘事方式,讓玩家從短短幾分鐘的動畫中就能產生共鳴:如果我處於漢陵帝的位置,未必能比他做得更好; 拼盡全力死去的諸葛亮,沒能挽救舒寒的命運。

除了歷史人物的故事,《大地之岸》還體現了許多其他傳統文化元素。 它們不一定都是從三國時期開始的,它們可能更早或更晚,但就像遊戲本身的特點一樣,只要足夠時尚,足夠有趣,自然可以在玩家心目中留下印象。

比如9年來,《大地之岸》一直在遊戲中體現24節氣,將特定節氣的民間傳說當成了小遊戲。 雖然內容並不複雜,玩家只需要舉手就能完成,但也讓玩家不忘這些傳統節日——對於習慣了“996”的現代人來說,要記住那些沒有假期的節日並不容易。

在小滿節氣中,遊戲中會出現以小喬這個角色為主題的肖像。

同時,遊戲中還有許多有趣的傳統節日和地域文化習俗。 更何況春節期間,《大地之岸》推出了一系列新年活動,比如給對方送紅包和祝福,為放假回家的玩家開通區域伺服器等,在區域伺服器的直播和日常活動中,展現了大量的三國民知和歷史方向。 它不僅讓玩家在遊戲中感受到親朋好友在春節團聚、分享祝福的氛圍,也喚起了人們對“家鄉”和親朋好友的歸屬感。

在區域服務活動中,體現了各地標誌性的文化符號。

這些共同構成了三國的獨特文化。 換言之,在對三國的深刻理解的基礎上,通過新穎豐富的演繹、戰略背景的構建、玩家故事的豐富多彩,成為一種新的“本土文化”——無論在劇中,無論老少,都能找到自己熱愛的一部分。

如果用乙個詞來形容已經運營了9年的《大地之岸》,那應該是“可能”——每個賽季,每一場戰鬥,甚至每個玩家,都能通過足智多謀和聰明才智不斷構建新的可能性。 從“領百校”到如今的“各行業爭奪戰”,總有新的玩法和新的東西等著玩家。

至此,《大地之岸》在9年內一直保持著不錯的成績。 近日,網易發布財報,2023年營收1035億元,同比增長73%,遊戲業務仍是最重要的組成部分,營收達到816億元,佔總營收的78%8%,比上年增加9個百分點4%。作為網易乃至SLG型別的主打產品,《大地之岸》去年完成逆增長,成為網易的支柱遊戲之一。

也就是說,未來的玩家將能夠在《大地之岸》中感受到更多有趣的三國元素,也將能夠講述更多自己的三國故事。 因為可能性更多,人們對它的期待會隨著時間的推移而越來越強烈——正如《百業爭霸》這一季所描繪的那樣,就算是郝昭,也能在陳倉擋住諸葛亮的軍隊。 而下乙個上台的人,或許會是乙個更意想不到的人。

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