俗話說,有人就有江湖,有江湖就有排名,有排名哪裡就有競爭。 既然大家都選擇了玩哈哈,那肯定也想打好看的等級,就算不能成為最強的王者,那也要打鑽石大師,以後見到朋友可以吹噓一下:我也是高階玩家,當年差點打職業的那種。
但從拳頭遊戲發布的大資料來看,絕大多數玩家都停留在**白金等級,無法上去。 為什麼會這樣? 很大程度上是隊友做不到的,過去沒有位置預選的時候,往往是靠地板的高度來搶位置,經過預選之後,大家就不用搶位置了,但還是有例外。 也就是有些選手明明選擇打主打野,打中單,但還是被安排到了ADC的位置,因為他從來沒打過ADC,導致整場比賽0-8,不僅被中野吐槽,還被助理菜鳥罵了一頓。 但他真的是一道菜嗎? 當他打中單和打野時,他要麼是MVP,要麼是戰隊評分第二,而真正讓他成為渣滓的,是排位賽填充機制,這讓他搖擺到了乙個陌生的位置。
在低端遊戲中,經常會出現對不熟悉位置的補位,導致四個隊友的進坑,這讓很多卡在白金和**等級的玩家吐槽,認為是排位賽的補位機制讓他們進坑,這樣就打不了最強的王者。 但真正的問題呢? 你能責怪合格的填充機制嗎? 在越來越多的玩家提議取消排位賽補位機制後,拳頭遊戲的領導們也做出了回應。
拳頭遊戲負責人認為,填充機制的存在是必要的,畢竟每個位置的玩家數量都不一樣,如果去掉填充機制,那麼玩家玩遊戲的等待時間會變長,相信很多玩家沒有耐心繼續等待。 還有一點,就是如果強行匹配,很可能會出現單個位置實力差距過大的情況,比如鑽石打野和**打野。 雖然雙方都有專攻打野的玩家,但是鑽石格鬥,只要是真正的鑽石,而且這個**打野不是助推器,基本上就是鑽石打野節奏起飛,而且**打野是給豬的,所以遊戲體驗還是很差的。
不過,拳頭遊戲的負責人也表示,為了照顧大部分玩家的感受,他們也會調整排位賽的填倉機制,比如每一方都有一名玩家來填位,也就是坑的兩邊各有一名玩家, 而且就算玩家人數眾多,拳頭遊戲也會讓兩個玩家填補同乙個位置,也就是菜鳥互相啄食。
而且他們也認為,排位賽的填充機制也是積極的,即可以讓玩家了解其他位置,從而加深對遊戲的理解等。
這就是這篇文章的全部內容,夥計們,你們最討厭補的是什麼位置? 歡迎留言,讓我們討論!
評論:
1. 我關心什麼時間(?- 這很有趣。
2.輔助香爐,叢林中的香爐,單爐上的香爐——尋找均勻度。