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Mondo 動漫 更新 2024-03-02

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國漫的發展歷經近90年,也經歷了許多風風雨雨。 世界頂級水平的輝煌早已一去不復返,現在的動畫水平也被踢到了天下。 下面就分析一下國漫的發展現狀。

近年來,中國漫畫發展迅速,得到了國內大部分觀眾的認可。 它們已成為兒童和青少年不可或缺的娛樂形式。 在給孩子帶來歡樂的同時,也有助於孩子價值觀、人生觀、社會觀的形成,國產動漫已經形成了比較完整的產業體系。 在動漫技術進步的背景下,產業結構不斷優化。 但是,動漫行業仍然存在嚴重的問題,即整個動漫市場基本被國外作品壟斷,國產動畫沒有話語權。

我國動漫產業發展較早,畫風具有民族特色。 不過,與美國、日本等動漫大國相比,差距還很大。 中國動漫產業大致經歷了以下三個階段:

第一階段(1926-1978),1926年“萬氏兄弟”創作了中國第一部動畫電影,標誌著中國動畫的開始。 後來,“萬氏兄弟”於1935年創作了中國第一部有聲動畫片,1941年創作了中國第一部動畫長片。 1961年和1964年創作的兩部電影,成為當時國產動畫的巔峰之作,享譽世界。 範圍也處於非常高的水平。 一般來說,這一時期的動畫主要以具有中國特色的漫畫為主,如“萬氏兄弟”創作的水墨畫、貢伯畫等。

第二階段(1979-2005) 這一時期製作了第一部彩色動畫長片,以及 20 世紀 80 年代和 1990 年代深受觀眾喜愛的其他動畫作品,以及 1999 年的一部電視劇集,共 3,000 集。 與此同時,大量國外動畫片開始進入中國市場,國內動畫片受到很大衝擊。

第三階段(2006年至今)》發布,多個部門陸續出台多項對動漫產業發展的鼓勵和支援,國漫產業快速發展,產值從“十一五”末的不足100億元增加到2014年超過1000億元; 原創能力不斷增強,產品數量大幅增加。

總而言之,國漫的推廣必須最大程度的滿足客戶的需求,而不是要求客戶主動接受和習慣企業跨界合作的動漫IP品牌。只有真正扎根於消費群體,在產品心理上體現消費者的個性,將獨特的品牌形象注入消費者心中,才能有利於打造國產動漫品牌的知名度。

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