說謊的“文明”不再是夢想。一位大學時的老朋友,春節期間無所事事,突然邀請我再來幾次“文明”——說這是回憶我學生時代激情的好時機。
我想他和我在樓上和樓下,我們痴迷於策略遊戲。 像“星星”、“維多利亞”、“歐洲風暴”等P公司紛紛成為寶藏,經常在網上拯救成千上萬的“人”脫離水火。 但當談到最讓我們著迷的東西時,它必須是文明 6。
這款經典 4x 策略遊戲的續集於 2016 年發布,幾乎陪伴了我們整個大學生涯。 即使學習逐漸緊張,我和我的老朋友仍然在海綿裡擠時間,與時間賽跑,享受掌握文明權威的喜悅,發展,擴張,然後走向勝利。
那時候,周五晚上見面是很常見的,兩人會在網上打一天一夜,從晚上23:00到22:00。 由於我們年輕身體健康,我們在戰鬥後睡著了,第二天早上8點我們仍然精力充沛。
當我年輕的時候,我的肝臟真的很好。
別說了,大學畢業後,確實很難擠出很長一段時間去揉搓幾個“文明”。 雖然老朋友的求婚很突兀,但也撓到了我的癢處。 就這麼幹,他乾掉了經典的戰鬥瘋狂馬其頓,乾掉了羅馬浴王,兩人馬上上線,直接開始了“下一輪”。
幾年真的改變了很多事情,很多人都改變了。 它使我老朋友的髮際線後退,扭曲了我的腰椎。 兩人一齊心協力抵擋住了斯基泰小馬的潮水,我受傷的老腰就開始吐槽了,只好鬆開滑鼠,動了一會兒。
朋友的精力顯然沒有以前那麼旺盛了,作為一家老牌製造公司的銷售人員,抽菸、喝酒、吃飯和社交已經蠶食了他的能量棒。 於是,我們兩人激戰了大約半個小時,只好撤軍。 兩個中老年男子心軟了,關掉了手機,留著第二天再說。
擁有大學通宵達旦的毅力真的很難。
說實話,對於我和他這樣的中年粉絲團來說,坐在椅子上幾十個小時,下一輪高強度基本是不現實的,但挑起的“文明6癮”,實在是很難消除。 於是,我們思考了移動文明的偉大事業。
如果我坐著玩遊戲,那麼我躺在床上就不會繼續背痛了。
手頭的選項非常稀缺,SteamDeck 就是其中之一,據說它非常易於使用,並且支援很多 PC 遊戲。 但是這個東西太難弄了,不太適合我們激情拼搏的玩法需求。
另一種選擇是 Steam 流式盒。 難道不能用Steam Link流式傳輸手機螢幕並開啟《文明6》熱座模式,這樣你就可以在床上舒適地玩《文明》了嗎? 然而,理想中很豐滿,但實際操作卻沒有想象中那麼舒適。
首先,Steam Link流式傳輸手機和電腦,我戰損版的小公尺公尺10壓力太大,電池過一會兒就撐不住了。 連線手機充電線當然可以解決問題,但是手機發熱的問題相當嚴重,效能也很不合時宜——畫面極其卡頓。
除此之外,還有各種各樣的小錯誤,例如指標偏轉。 在尋找網際網絡支援時,我發現我不是唯一乙個遇到這個問題的人。
總之,使用移動Steam Link串流電腦玩“文明”的業務已經倒閉了。 不過好在《文明》還有switch版,於是拿出吃了很久灰的switch lite,花了很多錢買了《文明6》的switch版,想試試深度。
但是開關雙搖桿的設計實在是太難玩了,畫面效果也是懸崖式的降級。 此外,遊戲還存在非常嚴重的慢載入問題,回合切換速度極慢。 玩了兩三個小時,30個回合都走不出來。
所以不得不承認,沒有一款適配移動裝置的跨平台《文明6》,遊戲體驗顯然不是很理想。
這件事本來就應該就這樣過去了,直到今天有個老朋友突然問我:你看b站的熱度。
太不可思議了,席德梅爾的名字怎麼會上熱榜?
原來,《文明》其實推出了一款名為《世界奇元》的手機遊戲。
說實話,我不是在歧視手機遊戲,但我確實對手機遊戲有輕微的創傷後應激障礙。 這些年換皮的作品太多了,包括《沒有哈利波特的霍格沃茨》和《歷史改寫龍的陸明菲》。 流行IP轉戰手遊的悲慘案例太多了,“慘遭轉型為手遊”成了梗。
但不知怎麼的,《世界奇元》CG評論區里的好評分明顯佔了大部分,刷過文明梗,做碼的文明玩家也不少。 玩家們確認了自己的眼神,原來他們都是玩文明的人。
畢竟上一代《文明》系列已經發售近8年了,儘管有《變潮》《漲跌》和大量領袖包填補空白,但粉絲們還是渴望看到一部扛起《文明》系列旗幟的優質新作。 開發商2K顯然非常重視這個持續了幾十年的經典品牌,雖然平日裡動作不多,但只要拍出來,質量絕對值得期待。 粉絲們顯然對這款時隔8年正式登場的“文明”手遊期待的不僅僅是擔心。
而且,大家討厭的就是消耗IP潛力的手遊剝皮,如果一款手遊能夠認真還原終端遊戲的經典玩法,並做出手遊和多人遊戲的改編,確實值得粉絲們一嚐。 比如隔壁火爆的《英雄聯盟》手遊版,在開放日直接登上了App Store免費榜單,隨後又拿下了App Store暢銷遊戲榜第二名。
如果《世界奇元》也能像手遊《英雄聯盟》一樣大獲成功,那麼我們老一輩文明迷就不可能等到期待已久的“躺在床上玩文明線上”的夢想了。
但話又說回來,為什麼“文明”手遊的訊息如此觸動粉絲的心弦?
從官方發布的CG和宣傳截圖來看,《世界奇元》中對《文明》系列經典玩法的還原幾乎出奇的飽滿。 例如,《文明6》中六代地形元素的再現、自然奇觀的探索、經典部落村落的設計,在宣傳地圖中都清晰地展現出來。
在《世界奇元》中,也會有神秘的古村民與我們分享“核電技術”。
《文明系列》標誌性的六邊形網格劇情體系和區域體系,顯然已經完全移植到了《世界啟示錄》中。 老粉絲熟悉內政運作和領土擴張,顯然不會缺席。
最讓人驚喜的自然是《文明》系列標誌性的時代碾流戰術,光是這些宣傳畫面就已經熱切期待了——用末日機甲與戰士戰鬥,用轟炸機砸城牆,用機槍射擊騎士。
打敗歷代對手,這個招數我都熟悉。
除了這些看得見、摸得著的“文明”特徵,《世界奇元》的很多小細節也值得粉絲們關注。
首先,作為《文明》系列核心玩法的回合制策略,其實很適合移動埠。 玩家每個回合需要管理的內部事務,例如城市專案或地區建設,都可以通過佇列建設功能提前自動化。
這種在操作上的減法設計,一方面可以讓玩家充分專注於戰略部署和深入思考,另一方面,對於移動移植來說,絕對是好事。 同時,《文明》系列一直以簡單、快速、通透的UI著稱,如果將PC遊戲玩法移植到移動端,絕對不難,很難不玩得開心。
其次,《文明》系列的“手底”擁有知名遊戲製作人——席德·梅爾的個人平台。 這個遊戲界的活化石人物不容小覷,光是遊戲全稱《席德梅爾的文明》就能看出這位老先生的地位。 更何況,這位老先生還被公認為遊戲行業策略遊戲之父,4X策略大師,被譽為電子遊戲教父,還獲得了2017年金搖桿終身成就獎。
這樣一位國寶級遊戲設計師,又是《文明》系列的創始人,親自站在平台上,再加上騰訊的全力配合和《文明》終端遊戲開發商——2K的監督。 有這麼多大牌聯手,在羊頭上賣狗肉,砸自己的招牌是不夠的吧?
最關鍵的是,國內遊戲行業開發4x策略分類的手遊,確實沒有給玩家太多的選擇。 要麼蜂擁而至學習《部落衝突》,要麼沒腦子設定三國題材,要麼乾脆蹭“文明”“無盡空間”等知名IP的熱度來換皮。
然而,《文明》系列在中國乃至世界都有著巨大的影響力。 自20世紀90年代“文明”一代被釋放以來,它已經蓬勃發展了幾十年。 其獨創的六角網格策略回合制遊戲玩法幾乎影響了所有世代的策略遊戲製作人。 同時,《文明》系列以文化亮點為載體,再加上特色偉人的獨立技能和歷史單位,以及三位一體構建戰略核心的玩法設計,也激發了無數優秀的策略遊戲作品。
甚至稱“文明”為“策略遊戲的鼻祖”也毫不誇張。
而《文明》系列確實是吸睛之筆,而且不僅僅是在遊戲界。
為了讓玩家在遊戲中的選擇更加多樣化,體驗更加精彩。 每一代《文明》系列都遴選了眾多中小邊緣歷史文化中的知名人物和故事,並以此為基礎構建了新的陣營。 這些在遊戲中大放異彩的獨特文明,大大增加了該系列粉絲對這些稀有文明文化史的興趣和好奇心。
能夠看到自己的文化歷史名人出現在“文明”的作品中,絕對是一件值得驕傲和自豪的事情,可以有效增加自己文化在其他文化圈的討論程度。
當然,國內的策略遊戲愛好者對前兩代基於《文明6》的作品更為熟悉。 這兩代遊戲在中國拓展了無比龐大的粉絲群,甚至只要你熱愛策略遊戲,也沒有人不玩《文明》。 不過,PC埠本身的艱苦條件和極長的單局遊玩時間,也在一定程度上限制了《文明》擴大深度粉絲群的可能性。
一款優秀的“文明”手遊,不僅可以釋放這種潛能,還可以大大拓展潛在玩家群,讓那些有興趣但時間不足的人,也可以隨時隨地“下一輪”。
準確地說,只要世界奇元的質量高,大多數玩家絕對不會吝嗇嘗試。 就算我有手遊PTSD,也基本不玩手遊,其實我憋不住,很期待《世界奇元》**的更多內容和實機演示。
《天下奇元》近日開啟了全平台預註冊活動,任何策略玩家、“文明”粉絲,或者只是單純的遊戲愛好者都可以報名參加活動。 事不宜遲,讓我們這個策略遊戲的老手,來看看《世界啟示錄》的深度。