Steam線上使用者數突破3400萬,遊戲內活躍玩家數突破1100萬

Mondo 科技 更新 2024-03-04

自 2020 年疫情以來,Valve 旗下 Steam 平台不斷打破紀錄,去年 1 月 8 日達到 3300 萬使用者的新高,而遊戲內活躍玩家數量首次突破 1000 萬。 據SteamDB資料顯示,Steam平台上**使用者數再創新高,突破3400萬,遊戲活躍玩家數也突破1100萬。

北京時間2024年3月2日22:00左右,Steam使用者**達到34,298,950人,遊戲活躍玩家11,139,189人。 然而,使用者數量並不能真實反映玩家參與度,目前尚不清楚有多少玩家在玩遊戲,因為這些資料包括碰巧開啟了 Steam 客戶端的玩家,無論他們是否在做其他事情。 北京時間2024年3月3日22:00左右,遊戲活躍玩家數達到11146564人,這意味著有超過1114萬使用者在玩遊戲。

從具體遊戲來看,《CS2》和《絕地潛艇2》佔據了前兩名,《Dota 2》《幻獸帕盧》《末代》《Apex Legends》《博德之門3》等遊戲也有很高的人氣,最近熱播的《絕地潛艇2》**峰值已經突破了45萬,其他熱門遊戲包括《使命召喚:現代戰爭3》、《絕地求生》、 “鏽”等等。

相關問題答案

    知名身份管理公司Okta全部使用者資料洩露

    OKTA是一家知名的身份管理服務公司,最近遭受了嚴重的資料洩露。該公司最初在 月初聲稱只有 的使用者受到影響,但現在看來,幾乎所有使用 Okta 平台的人都受到了違規行為的影響。洩露的資料包括 Okta 客戶資料庫中每個客戶的姓名和電子郵件位址,以及公司部分員工的資訊,這意味著所有使用者被黑客入侵的...

    谷歌同意支付 35 億美元,以解決因谷歌洩露使用者資料而提起的集體訴訟

    IT Home 月 日報道稱,Alphabet 旗下谷歌已同意支付 億美元 IT 公司注 目前約為 美元。億元人民幣 以解決羅德島州 就其前社交網路Google 的個人資料洩露而提起的訴訟。在該公司於 年發現資料洩露之前,數百萬 Google Plus 使用者的資料已經暴露給外部開發人員。根據美國加...

    多站點使用者資料同步策略 全面探究Java實現方案

    身體 在分布式系統和多站點架構中,使用者資料的一致性和同步性是一項複雜而嚴峻的挑戰。作為一種廣泛使用的程式語言,J A 提供了多種在多個站點之間同步使用者資料的方法。本文將詳細介紹在 J A 環境中實現多站點使用者資料同步的幾種策略,並提供示例幫助開發人員找到適合其場景的解決方案。.多站點使用者資料...

    您的使用者是數位化的嗎?

    使用者數位化是指將使用者的資訊和行為資料轉化為數字資產,可以對其進行分析和利用,以實現更精準的營銷 更高效的運營和更高的使用者滿意度。以下是使用者數位化的核心步驟 .認知使用者 通過資料分析和挖掘,了解使用者的基本資訊 行為偏好 消費習慣等,從而對使用者進行精準畫像和分類。這可以幫助企業更好地了解使...

    獨家全國IPTV省級使用者統計詳細彙總,推薦收藏!

    工信部資料顯示,截至年月底,我國IPTV使用者總數已達戶億戶,月日淨增萬戶。這比去年同期的淨增長略有下降,年月和月淨增加萬戶IPTV。不過,依然可以看出,雖然大屏市場已經飽和,但IPTV仍在不斷拓展版圖,鞏固其作為中國最大電視播出頻道的地位。該網梳理了近三年不同省份IPTV使用者的發展情況,發現IP...