藍和馬超的調整已經在計畫計畫中了,計畫上說計畫5日就下定了,現在計畫真的來了。 上次蘭的調整沒能讓玩家滿意,他打算恢復藍的調整,再次從他的第一和第二技能開始。 技能的冷卻時間在前期減少1秒,後期保持不變。 乙個技能可以讓嵐更加靈活,而這種調整主要是為了提高嵐的發展速度。 至於第二技能強化的普攻傷害提公升,前期幅度相當大,後期變化也不算太大。
嵐的問題是後期身體虛弱,第二技能的傷害增加不是客觀的,這種調整會讓嵐的過得更好,但無法將他從泥潭中拉出來。 關於馬超的問題,玩家們認為手感不好,主要是因為技能冷卻時間太長,扔槍收槍不夠絲滑。 計畫調整了馬超的被動,加強了命中敵人的普攻,技能冷卻時間從05 秒到 075 秒。 漲幅相當大,比之前增加了50%,至於馬超玩家能否找回手感,就得等體驗伺服器的實際測試了。
孫策最近比較火爆,韌性鞋改版了,地圖改版了,孫策大招的實用性也大增。現在孫策開船組隊是相當恐怖的,而且他很怕射擊,長此以往也不是辦法,所以他打算削弱孫策的被動護甲值,每一層都減少很多,哪怕是一層一層的落下, 孫策的坦率明顯下降了。這種調整會導致孫策開組成本更高,容錯率更低,一不小心就可能回不來了,所以玩家在開船時要小心。
從被動到三技,朱八戒的資料已經重做,小作文不看,做總結。 豬八戒的血液恢復難度增加了,計畫打算讓豬八戒成為戰士,以後的裝扮會有變化。 另外,豬八戒的技能機制沒有改變,他還是有很多小控制,才有可能成為像達摩一樣的斬C好手。 孫悟空的第二技能CD前期減持,後期持平,調整的目的是提高孫悟空的機動性和耕種效率,是一種強化。
Tachibana Ukyo 修復了強者的傷害不會隨著英雄等級的增加而增加的問題,但非英雄單位的被動恢復效果減半。 說實話,立花優京本來就不強,修復bug後也不是超標準的英雄,所以真的沒有必要降低他的耐力。 至於大司馬的調整,既然英雄還沒有正式上線,玩家們就不用在意了,新賽季關注這個英雄也不遲,到時候英雄可能已經調整了很多次了。