紙牌遊戲衝刺IPO! 靠小學生致富?

Mondo 社會 更新 2024-03-07

小學生的購買力不容小覷。

奧特曼卡牌正在成為一種新型的“金洞”。

在大多數成年人眼中,它只是一張撲克牌大小的牌,正面有奧特曼或怪獸的形象,並有相應的攻擊值、防禦值、必殺技、卡號、等級等,背面還有角色的詳細說明。

但對於大多數小學生來說,這是開啟友誼之門的鑰匙,是通往神秘世界的密碼。

像這樣的卡片可以很容易地在學校周圍的街頭商店買到。 一整盒36包卡片開封售出,每小包可以開8張卡片,最低價格僅1元。

看起來很便宜,對吧? 但你可能很難想象,這樣看似普通的卡片,竟然掏空了不少小學生的錢包。

2021年10月,一名小學生從家中偷走了數千美元,並購買了數百張奧特曼卡,他的父母發現並指責店主誘導他們的孩子消費。

這不是乙個孤立的案例。 在河南,乙個10歲的男孩在10天內花了9800元購買了奧特曼卡。 這本來是父母為老人準備的過年,在此之前,男孩很節儉,“以前一年花100多塊錢過年”。

在武漢,一對家長帶著孩子到派出所報案,說兒子被搶了1000多元。 後來,根據警方的調查,原來小男孩為了購買奧特曼稀有卡,偷走了母親的1200元。 孩子害怕被罵,謊稱被搶劫。

更引起轟動的是2022年8月,在北京市朝陽區的一場紙牌遊戲中***,店內被顧客稱為“紙牌王”的范某告訴**——

自從兒子“入坑”奧特曼卡後,我一連花了將近200萬的抽卡,但還沒收集到。 ”

在卡圈裡,總成本1萬元左右是一般愛好者,超過10萬元算是高手,當總成本達到百萬元時,在圈子裡被稱為“卡王”。

200萬元,可以在四線城鎮買到4棟房子,可以買5000輛自行車,可以買100萬根棒棒糖,但“你不可能全部收集”。奧特曼卡

事件傳出後,品牌浙江紙牌遊戲回應稱“理論上沒有這樣的家長”,但大眾的疑惑和好奇卻一直沒有消散:這張小卡到底有什麼魔力?

對此,“真實故事研究實驗室”已經分析了門口

1、奧特曼作為幾十年來的經典IP,在青少年中有著強烈的認同度和喜愛度;

2、卡片集收藏、社交、遊戲功能於一體,對青少年有吸引力;

3、卡片採用“抽卡”的盲盒式,容易沉迷於想要購買高稀缺卡片的青少年的追求。

筆者了解到,奧特曼卡有20多個等級,從R、SR、XR到SP。 等級越高,稀有度越高,被開啟的可能性就越小。 為了盡快收集卡牌,很多小玩家只能陷入“買卡、開卡、再買卡”的迴圈。

不知不覺中,孩子的錢包被“掏空”。

暴利

小學生的熱情催生了乙個越來越大的產業。

資料顯示,中國集換式卡牌行業的市場規模從2017年的7億元增長到2022年的122億元,年復合增長率為784%。據**介紹,2027年賽道商品總量將達到310億元。

在這中間,紙牌遊戲無疑是最引人注目的存在之一。 1月26日,嘉優***向港交所遞交招股書,正式啟動此次IPO的衝擊,摩根史坦利、中金公司和摩根大通作為聯席保薦人。

*根據報告,在IPO之前,紅杉資本和騰訊各自持有其股份的百分比,其中紅杉資本對紙牌遊戲的估值為10億美元(約合人民幣70億元人民幣)。

受到大型機構的青睞,紙牌遊戲各有優勢。

根據招股書,2021年、2022年和2023年前9個月,卡牌遊戲的營收為2298億元,4131億元,1952億元,調整後淨利潤795億元,1620億元,578億元。

從商業角度來看,集換式卡牌是卡牌遊戲的核心產品。 從 2021 年到 2022 年以及 2023 年前 9 個月,集換式卡牌貢獻了 21 張70億元,3930 億和 1675億元,佔當期總收入的比重。 1% 和 858%。

另一方面,紙牌遊戲的成本並不高。 根據招股書,最大的支出是材料成本和特許權使用費,分別佔總收入的20%和6%左右。

正因為如此,它的集換式卡牌的毛利率為:它正在逐年增加。 可以說,這是一項非常有利可圖的業務。

這背後是紙牌遊戲的強大市場地位。 招股書顯示,按2022年商品總交易量計算,紙牌遊戲在泛娛樂玩具行業排名第二,市場份額為131%;中國集換式卡牌行業排名第一,市場占有率達71%。

截至2023年9月底,卡牌遊戲建立的IP矩陣(授權和原創)中共有44個IP,包括奧特曼、葉羅麗、卡牌遊戲三國、斗羅大陸、蛋仔派對、火影忍者、名偵探柯南、哈利波特等。

很難想象一張小而便宜的卡可以在一年內賣出去超過40億元。 根據教育部的資料,2022年,全國小學生人數為17億人。 正是這一龐大的人群為紙牌遊戲提供了信心。

擔心

除了強勁的盈利能力外,紙牌遊戲也面臨著一些擔憂和質疑。

首先是經銷商。 根據招股書,紙牌遊戲的銷售渠道分為經銷商渠道、直銷渠道和零售渠道。 其中,核心主力是經銷商渠道。 報告期內,經銷商渠道收入為2225億元,3827 億和 1585億元,佔同期總收入。 7% 和 812%。

雖然紙牌遊戲在經銷商渠道之外的收入逐漸增加,但短期內,紙牌遊戲仍然無法擺脫對經銷商的依賴。

二是效能的可持續性。 根據招股書,在 2021 年和 2022 年,該紙牌遊戲售出了 12 款71 億包,2286 億張集換式卡牌,但只有 10 張。 在 2023 年前 9 個月售出40億個包裹,同比下降49%44%,幾乎減半。 反映在營收上,2023年前9個月,卡牌遊戲的營業收入為1952億元,同比下降46%6%。據業內人士分析,其背後的核心原因是玩家數量的減少。

比起經銷商依賴度和業績失速,更大的擔憂來自外界。

據**分析,集換式卡牌之所以在小學生中流行,乙個重要原因是使用了“抽牌”盲盒玩法。 而且,根據**時代E公司的報道,卡牌遊戲銷售的奧特曼卡牌相簿自帶相應的收藏指南,為了收集一本完整的卡牌相簿,可能需要購買大量的卡包,未必能開啟所有想要的卡包。 這意味著你想收集的卡牌越多,等級就越高,你需要投資的錢就越多。

2023年6月,國家市場監督管理總局發布《盲盒經營行為規範(試行)》,明確規定盲盒經營者不得向8歲以下未成年人銷售盲盒產品。

嘉優本身也在招股書中提到,這反映出監管機構對盲盒業務活動的審查加強,監管制度的變化可能會對其業務產生重大不利影響。

此外,許多家長也對這些卡片表示擔憂。 他們認為這些卡片可以在學校周圍隨意購買,孩子們很容易上癮。 甚至有人直言不諱地說,“這些卡是收割未成年人錢包的鐮刀,賺來的就是黑錢。

資料來源:黑貓投訴。

黑貓投訴平台搜尋“紙牌遊戲”關鍵詞,共計36371起相關投訴。 投訴主要集中在長期不發貨、未按約定交付貨物、拒絕小額退款、誘導未成年人消費、霸權條款等。

客觀來說,紙牌遊戲是一匹黑馬,在短短幾年內,就憑藉其輝煌的財務資料贏得了大型機構的青睞,並衝刺IPO。 但在火爆的表現之下,依然存在危機和“小學生賺錢”的問題。

如何走出疑慮,找到新的增長點,成為卡牌遊戲的當務之急。 很多時候——

你以為他正處於風口浪尖,但實際上他正處於風口浪尖。

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