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我相信,從長遠來看,沒有不運營的MMO。 在長期運營中,MMO的常規運營是對其競爭核心玩法大驚小怪,推出更多有趣的玩法來吸引玩家。 但是,如果玩法太多,很容易擠滿玩家的日程安排,讓玩家在遊戲中筋疲力盡。 玩遊戲就像上班一樣,這已經成為目前MMO的通病之一。
目前,MMO玩家最迫切的需求無疑是減負減壓,這也是所有MMO亟待解決的問題,各大廠商也在絞盡腦汁嘗試。 如果減少太隨意,玩家很容易長草和afk,但是如果不減少它,那就不起作用了,那麼如何平衡這種程度呢? “社群工坊”,一種玩法奇幻西遊手遊的新方式,值得一提,是乙個很好的案例。
“社群工坊”的核心是可以耕種和狩獵的耕種玩法,是一種比較傳統的休閒玩法。 帕魯之前的巨大成功以及持久的饑荒和星露穀物語已經證明,有很多玩家非常願意為農業遊戲付費。 奇幻手遊將把這個經典的玩法拓展到自己的民族風範和奇幻領域,這無疑可以讓他們的玩家群體感到光明,吸引更多熱愛耕種的玩家。
尤其是中國球員。 畢竟,出生在農業文明中的中華民族,對土地有著天然的親和力和嚮往,甚至古人的最終目標就是回歸農村。 更何況,奇幻一直以融合傳統文化元素為目標,這讓對傳統文化具有民族自豪感的中國玩家更加勢不可擋。
“社群工坊”更適合夢幻手遊的MMO手遊,因為他們之前通過日常玩法為玩家簡化了一波負面,玩家不用長時間執行任務,可以放在一邊自動完成。 耕種的休閒玩法更是無肝不息,不需要玩家花費大量精力去打理。
奇幻手遊休閒農耕玩法的另一大妙處是,玩家可以攜手邀請他人合作建設農場,互幫互助,共同運營社群。 這很好地反映了MMO的天然優勢——社交性,這是單人遊戲無法超越的部分。
全世界的MMO玩家苦苦已久,但久久不了就放不下,遊戲中的快樂情緒也不再純粹。 那麼MMO和休閒、降肝的平衡就成了各大廠商需要考慮和解決的問題,而奇幻手遊的“社群工坊”就是乙個很好的答案,只能說是創新與完美融合,而經營多年、穩居暢銷榜的奇幻手遊,經驗也太豐富了。