近日,箭頭工作室CEO在社交平台上爆料稱,《絕地潛艇2》中的**屬性遠比玩家看到的要複雜得多。 這一訊息立即在遊戲界引起軒然,讓玩家們對遊戲的深度和細節更加好奇。
根據 Pilestedt 的說法,《絕地潛艇 2》實際上有多達 50 個屬性,而玩家介面只顯示傷害、子彈容量、後坐力和射速四個基本屬性。 這些基本屬性更像是一種“指南”,給玩家乙個粗略的表現印象,但遠不能完全反映他們的真實能力。
這 50 個屬性中有許多是與彈藥直接相關的特徵。 在遊戲的早期版本中,開發人員過去常常為玩家提供更詳細的資訊,包括列出彈藥各種屬性的輔助頁面。 這些屬性對戰地的表現有著至關重要的影響,並決定了戰士在戰場上的表現。
除了這四個基本屬性之外,《絕地潛艇2》中的每個**都有乙個隱藏的“人體工程學”分數。 這個分數代表**的體積,這直接影響瞄準所需的時間等因素。 這個分數的存在,讓玩家在選擇**時需要更全面地考慮它的效能和用例。
此外,遊戲的統計螢幕最初包括乙個輔助頁面,提供額外的資訊,如裝填時間、射擊模式、彈匣和初速。 甚至還有一張圖表顯示了**的後坐力如何影響其子彈擴散。 然而,即使是如此詳細的資訊呈現仍然是一種簡化,因為後坐力等屬性實際上是由多個隱藏值組成的。
Pilestedt還解釋了遊戲的“穿甲”機制是如何運作的。 他澄清說,護甲穿透值在0到10之間變化,如果穿透值等於敵人的護甲值,則造成的傷害為50%; 如果穿透值高於護甲值,則造成 100% 傷害; 如果穿透值低於裝甲值,子彈會彈跳。 這種機制的引入為遊戲增添了更多的策略和深度。
然而,Pilestedt也承認,他們可能在平衡資訊與資訊以及避免資訊過載方面過於複雜。 他說,回想起來,這可能是乙個錯誤的決定。 但無論如何,《絕地潛艇2》中的這些複雜屬性為遊戲增添了更多的細節和可重玩性,讓玩家在這款遊戲中體驗到更真實、更深入的戰鬥體驗。