北京時間3月4日,在2024年跳水世界盃蒙特婁站女子10公尺跳台決賽中,中國隊選手陳玉汐以415分奪冠以35分奪冠,全紅嬋以3分奪冠他以90分的優勢獲得第二名。 陳玉汐和全紅嬋的出色表現,再次向世界展示了中國跳水隊的卓越實力。 回首往事,那些為第一屆比賽調整天線的日子,至今仍歷歷在目。 現在,讓我們一起來看看過去跳水“夢之隊”的精彩瞬間吧!
對不起,請看下面的這個
這種鮮明的對比,怎麼能用乙個“慘”字來概括,為什麼有的人進水濺得那麼大,而有的人又那麼小,不可能是濺起的水花還要看下水的人的樣子來確定大小(不許誇讚我們自己人)hhhhh或者從科學的角度來解釋!
在跳水比賽中,在慢動作回放中,會發現運動員進入水中時手掌與水接觸,而不是通常認為的指尖。
俗話說,實踐帶來真知,“壓水花”技術的發展和成熟也在不斷的探索中得到提公升。 剛開始,運動員入水多採用使四肢鋒利的技巧,如果雙手先入水,雙手應合攏,雙臂伸直,形成前鋒後大的楔形; 如果腳先入水,應將腳麵伸直,腳趾應先插入水中,雖然這樣可以有效降低人體入水時的衝擊力,但“壓水濺水”的效果並不明顯。
後來,有些人偶爾會出現腳趾緊張不好的情況,表現出勾腳入水的動作,但濺起的水花很小(“沒有巧合就不成書”就是這個意思),於是大家開始嘗試將腳勾入水中變成平腳板技術,而當手進入水中時, 他們也嘗試用雙手握拳,逐漸演變成今天的“水壓”技術,當手先入水時,還有上臂翻轉手掌或兩隻手重疊形成臉入水。你看,果然,“實踐是檢驗真理的唯一途徑”!
雖然這套行為源於乙個小小的“誤會”,但其背後的科學依據已經得到了專家研究的證明。 “潛水”加壓飛濺“技術運動生物力學研究專家利用計算機模擬”加壓飛濺“動作並進行了綜合分析 首先,將水簡化為理想的流體,將雙手組合成銳利的形狀,做入水動作的人體簡化成楔形, 銳角由楔塊的斜上公升角(即楔形斜邊與水平線的夾角)決定,斜上公升角越大,固體撞擊水面越尖銳;當斜上公升角減小到0°時,楔體變成方體,即目前潛水中常用的將掌心轉成平面的擊水動作。
根據相關力學原理,專家推導建立了楔形固體和理想流體碰撞過程的運動微分方程組,並利用計算機反覆模擬楔塊在與水碰撞過程中不同角度的液面高度。 也就是說,傾斜角度越小,飛濺的高度越小,“壓力飛濺”越成功,可見平掌擊打技術(傾斜角度為0°)的優越性。 難道只要把肩膀和手掌轉入水中,就一定能壓制住水花嗎? 專家們研究分析了“壓水時壓力最小的方向,即最容易逃逸”的特點 當楔塊以其鋒利的一端向下撞擊水面時,最靠近楔形斜面的水受到垂直於斜面的擠壓力的影響, 並將朝著這個方向前進。這個方向又是最容易逃脫的,所以它繼續朝這個方向移動,導致巨大的飛濺。換句話說,墜落得越快,衝擊力越大,飛濺越大。
左:急入水; 右:方形身體入水)。
當楔體的斜上公升角減小到0°時,即當方體(上肩翻掌)撞擊水面時,水受到垂直於水平面的擠壓力的影響,向下移動,此時水沒有明顯的方向,容易逸出, 並四處擴散,因為周圍有其他水的反向擠壓力,所以會使一部分水沿著直壁向上移動,但高速向下移動的正方形會使靠近它的水向下移動。當這個速度大於水沿壁向上擠壓的速度時,不會有明顯的飛濺。難道下落時只要手掌垂直於水面,就不能壓制飛濺嗎? 不要急於下結論,首先,“垂直入水”的前提太理想了。 在現實生活中,當乙個高速翻轉的方體撞擊水面時,速度的方向不是垂直向下,而是在下落過程中各種運動速度的方向是組合的,組合速度的方向通常指向側面向下。 如果還在平坦的表面上不停地擊打水面,一旦擊中水面,方體就會向一定的角度方向移動,產生楔形效果,水會順著側面逸出形成飛濺,這時運動員應該根據不同的翻轉方向自主旋轉手腕, 保持手掌平面在速度方向上,從而獲得最佳的方形效果。
因此,運動員不僅要轉動肩膀,使手的形狀撞到水面,降低飛濺的高度,還要採用一定的“揉捏”技術,使手掌形成的表面垂直於運動速度的方向,這樣雙管齊下的方法才能更有效地控制飛濺,將飛濺減少到最低限度。
除了觀看飛濺外,評委還將根據運動員的跑步(即滑板、跑步機)、起飛、空中和水中運動來評估總分。 因此,我們必須綜合分析一下才能看到“潛水”!
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