玩家“科巴的可可”。: 從 10 所以 Cyno,然後是 3版本1抽到了6+1等草神,草神抽出來後,發現妮露起飛了,賽諾的問題就更加明顯了,他沒有抽到兩條命納西妲。
在 32開始等秋天的草,內測說白朮是還奶的作用,發現能用但不多,但還是抽了2白,從那以後就放棄了等待隊友。
4.1爆料說扶伏6條命可以翻倍,後來改成了2條命,見軸對了,直接畫了3條命扶伏,我也很喜歡。 細五紅沙的後半段,發現奇怪的秒數太快充不上跟不上,後來聽說第一版流雲借風自帶減阻(不用觸發風颱的風套),然後就出現了提奶器,結果是一根特殊的拐杖。現在我的朋友讓我等克洛琳德,說是移動電源,我以為她不能不加強度就超載,但給了賽諾一點......活著
一年多來,司野大廚已經徹底放棄了等待釣魚,選擇了自救,他被自己的神仙徹底拋棄了,武功也被斬斷了,最後靠著別國的神靈釣魚,感覺真的很難受,不過沒關係, 我一定會帶他走到最後。
作者:來吧,支援每乙個推動者。 (不要問為什麼 1.)版本 0 可以等待 Cyno,而不僅僅是 10 哦,即使在 Genshin Impact 漫畫中,“Cyno”作為須彌學者來到蒙德處理柯萊事務)。
沒有T0的命,有了T0的病,賽諾為什麼會這麼慘?
也就是說,Cyno One 3版本 1 自推出以來一直是乙個有爭議的角色,即使是現在的 4版本4,賽諾給我們留下的印象是,講壞笑話是可以的。 但說到產出,真的不......
且不說賽諾的身體節奏,身為賽諾廚師,只想說沒有高金戰隊真的很痛苦,賽諾的兩條命相當於加了其他強化C的增傷天賦,但成本比海格高,玩起來的舒適度全靠高瑾來彌補, 我現在是一命,賽諾歪了兩次,草神也歪了兩次,我差不多知道了現實,這次打算再現一遍草神,如果再歪了,我就放棄賽諾,畫納維萊特。
長軸 Q 的 C 啟動是啟動問題,但並不是說它不能啟動。
長軸Q啟動的思路與EA Warrior完全不同,這可以通過排軸在很大程度上緩解。 賽百夫+任何雷霆陣容,賽諾是最後乙個上場的,別說雷神公主了。
以北斗為例。 正常軸是Fu EQ白EQ再是Sai EQ,雷這個位置只要在賽諾面前就可以了,看看就知道了,我習慣把它放在賽諾面前。 如果起動軸的賽諾電荷沒有滿,起動方式是這樣的,北斗E,切薩諾E,水神E(有西風A出球),然後是Q白Eq北斗Eq切薩諾E。 在這個啟動軸上,僅北斗賽諾的e(賽吃北球)和雙雷霆就有(北斗2+賽諾3)2+1雙雷+3無元素(60%後台)。
相當於 Cyno 的是 366元素能量,賽諾丹凡充能20%,也就是40元素能量,也就是最後一輪還剩下40能量才能旋轉起來。 如果有高精度的西多元,最後閉合軸的EQ直接保證15+3 3=24個元素的能量,起始軸可以是e(15-3+3)=21個元素的能量,也就是直接超過80點。
所以賽諾的問題不在於輸出,而在於機制,缺少乙個能完美貼合輸出軸的後台草或後台充電拐杖,而掛草充電的問題可以解決賽諾的乙個問題之一,就不是現在這個樣子了。 目前,除了白朮和能救乙個的水神之外,其他的都陷入了困境。 如果有合適的隊友,應該有機會站起來。 目前還沒有合適的隊友,更不用說任何超過 2 或 6 條命的隊友了。 6生命極限c不會太弱,修煉成本比較高,勉強能玩就到此為止,先別吹了。