曾經聽說有一款射擊靈魂遊戲,很多**都打高了,剛出來的時候也是紅極一時,當時我嗤之以鼻,不屑於玩,因為對射擊遊戲沒有愛,但是玩的時候,我發自內心地喊——太香了! 沒錯,就是遺物2。
這款遊戲的魔力是什麼,讓我玩了 200 個小時仍然意猶未盡? 讓我們一起來看看這款遊戲的魅力吧。
首先要說明一下,我是靈魂遊戲的忠實愛好者,看過我之前文章的朋友應該都知道了,而且這款遊戲確實像傳聞一樣充滿了靈魂味。
在遊戲中,你將挑戰一些強大的首領,並在不斷的戰鬥中增強你的戰鬥力,挑戰更強大的敵人。 您將體驗到角色成長的樂趣,在屢戰屢敗後擊敗強敵的樂趣,以及探索新領域的快感和興奮......可以說,它擁有了魂系遊戲的獨特魅力,在某些方面得到了昇華。
比如在地圖設計方面,遊戲可以說是獨一無二、獨一無二**,至少這是第一次遇到如此獨特的地圖設計。 在廢墟2中,所有的地圖和地形都是隨機生成的,這裡的隨機性並不是完全隨機的,而是隨機選擇的多張預設地圖。 即便如此,玩家長時間反覆探索也足夠了,不看指南很難探索所有地圖,而且有些裝備掉落是隨機的,這意味著需要反覆刷地圖。
但這個過程不會很無聊,因為你會遇到很多新的地形,只要你有耐心,你總能找到新的東西,無論是裝備,還是精英怪物,或者是某種陷阱秘密通道。
遊戲中的生物種類不多,每張大圖有兩三個,但精英怪物很多,而且大部分都是隨機刷的。這些怪物通常很難對付,但一旦被擊敗,稀有材料就會掉落,也是重度玩家的必備品。
《遺物2》中也有很多**,要全部收集起來會花費很多時間,但對於有收藏癖的玩家來說,這是乙個福音,**包括長槍、短槍和近戰**,還有公升級版的槍**,可以說是很耐刷。
在難度設計上,遊戲可謂非常貼近人,有四個難度可供選擇,無論你是障礙者還是喜歡挑戰者,都能擁有不錯的遊戲體驗。
我個人覺得《廢墟2》的BOSS設計還是比較合理的,和靈魂遊戲一樣,只要熟悉BOSS的套路,就不難做到無害,至於追求極致的輸出,那就得下功了裝備。
說到裝備,那麼又回到了刷牙的問題,遊戲主要是通過項鍊和戒指來提公升戰鬥力,其次是變異因子和神聖符文,盡可能多地收集這些物品需要花費大量的時間執行地圖,這才是遊戲可玩的地方。只要有追求,就永遠不會厭倦,我就是這樣不知不覺地做了200多個小時。即便如此,還是有很多事情沒有刷出來,所以咱們就不說了,繼續去肝圖......
摘要是一款基於靈魂的射擊遊戲,它名副其實,如果你也喜歡基於靈魂的遊戲,請不要猶豫,趕緊行動吧!