首月銷量超過200萬份 生存建構新秀《霧鎖王國》有什麼特別之處?

Mondo 汽車 更新 2024-03-06

今年確實是生存和建造遊戲爆炸的一年,在帕魯年初成為超級熱門後不久,一款名為《籠罩》的同型別遊戲於 1 月底在 Steam 上推出,並在發布的前四天售出超過 100 萬。 要知道,這部作品的上映,恰逢帕魯上線之後的高熱度時期,如此強硬的舉動也引起了當時很多人的嘲笑,認為面對帕魯這樣的強者,他肯定會慘敗。

不過,《霧鎖王國》不僅在上映四天內銷量突破了100萬,而且在上映不到30天的時間裡銷量就突破了200萬,**巔峰也突破了15萬。

而面對強敵還能有所成就的原因是,這款遊戲有自己的風格和玩法,有自己的發展思路,所以也能吸引很多玩家購買。

這也說明,生存和建造遊戲還有巨大的發展空間,未來還有很多值得探索的地方。

那麼,這款遊戲有什麼不同呢?

又“全部縫製”了?

與《幻獸帕魯》類似,《霧鎖王國》是另一款“全縫製”遊戲,遊戲官方公開承認其戰鬥方面受到《黑暗之魂》系列和《塞爾達傳說:曠野之息》的啟發。 不僅如此,你還可以看到《英靈殿》《夜之崛起》《野蠻人柯南》等大量生存RPG的影子。

但同樣,縫紉不是問題,隨意縫合是一些遊戲讓玩家反感的地方,縫得好,縫得好是一門藝術,能夠縫出自己的風格才是高手。

遊戲廣闊的世界、神奇的奇幻風格、各種地形設計都與《艾爾登法環》非常相似,遊戲的碎片化敘事明顯借鑑了《黑魂》系列。

遊戲的世界結構與《塞爾達傳說:曠野之息》相似,古老的尖塔散布在整個區域,玩家將在那裡遇到各種陷阱,解決各種謎題,並找到乙個傳送陣到上層,最後到達塔頂。 解鎖遠古尖塔不僅可以解鎖周圍區域的迷霧,還可以作為玩家的航點。 臨生點附近的遠古尖塔挑戰難度較小,走得越遠,難度越大,裡面的陷阱和謎題難度會逐漸增加。

整個遊戲世界是《魔戒》和《曠野之息》的結合,但遊戲的美妙之處在於它融合了英靈殿的玩法,所以感覺很不一樣。 後者是2020年發售的生存建構冒險遊戲,幾年前發售後銷量突破1000萬,可以說是生存建構型別發展的劃時代和里程碑。

在這款遊戲出現之前,以《我的世界》為代表的這類遊戲,把建造放在第一位,讓玩家充分發揮自己的想象力去創造,因為鍛鍊改造世界的能力是人類進化最根本的願望之一。

但是說到英靈殿,BOSS是放在第一位的,遊戲的主要目的是打敗乙個又乙個BOSS,獵殺巨大的怪物,然後將它們獻給奧丁,在這個過程中,玩家需要建立和管理資源來達到打敗BOSS的目的,遊戲通過增加收集難度,讓玩家難以移動一寸, 運輸難度大,建造難度大,防禦難度大,導致資源運輸和BOSS戰往往需要穿越極遠的距離,複雜的地形,無數的高階怪物,極高的死刑。

因此,這種設計要求玩家建造基礎設施,規劃物流和運輸路線,並建造道路、港口和前哨。

這就創造了乙個迴圈的過程,即建造-戰鬥-建造-擊敗下乙個老闆,依此類推,給玩家乙個繼續建造的強烈動力。

從那時起,出現了許多類似的模仿,例如“夜之崛起”和“地形核心保護者”。

《霧鎖王國》也受到了作品的極大影響,但不同的是,這部作品在其基礎上增加了一整套RPG系統,即技能樹、屬性點、任務日誌、職業晉公升、多樣化的怪物和裝備掉落等各種元素,比英靈神殿的RPG元素要豐富得多, 而核心目的不是打BOSS,而是將常見的RPG玩法和生存建造玩法高度融合,即不斷探索新的領域,然後建造賺取資源,探索下乙個危險區域,完成各種任務,揭開世界隱藏的故事等等。

遊戲中的RPG設計確實比一般的同類遊戲要複雜,而且還配備了十二條天賦線,根據屬性大致可以分為坦克、戰士、法師、射手、刺客和生命職業。 此外,遊戲支援隨時轉行,單個角色可以獲得相對完整的修煉體驗。

這種融合需要一定的勇氣和能力,因為要結合《艾爾登法環》、《黑暗之魂》系列、《塞爾達傳說:曠野之息》和《英靈殿》的元素,然後設計出乙個完整的複雜RPG系統,需要大量的研究才能找到更好的方式來整合上述遊戲, 而且它還需要一些生存建設遊戲的開發經驗。

這部作品的開發者Keen Games之前在開發這類遊戲方面有很多經驗,他們多年前就推出了一款名為《傳送門騎士》的遊戲,也一度火爆,還在中國推出了全國伺服器。

所以從這個角度來說,他們能夠做出這個遊戲也就不足為奇了,可以說他們已經研究了很多年這個賽道,當然最後也做出了這樣的傑作,很多人都認為這是他們目前玩過的這類遊戲內容最豐富的遊戲, 這是有道理的。

創造奇蹟

這款遊戲最令人驚嘆的設計之一是體素遊戲玩法得到了延續並變得更加有趣。

體素意味著遊戲中的所有建築材料都是由獨立的體素點組成的,比如預設的地基,是由64個體素點組成的大立方體。 從理論上講,玩家可以用精細的體素塊建造任何形狀的建築物。

在遊戲中,玩家可以使用精細的“體素”方塊來建造各種形狀的建築,也可以挖空整座山,在地面上建造乙個大型地牢,其中有20多種不同的建築材料,不僅外觀不同,而且在上面行走的聲音也不同。

與《我的世界》中的馬賽克方塊不同,《霧鎖王國》中的體素方塊還有乙個有趣的機制,那就是它們可以自動與周圍的體素融合,自適應調整外觀,每種材質都有自己獨特的融合方式來呼應材質本身的風格,比如填充房子的橫樑, 積木會自動成為美麗的裝飾裝飾品。因此,中國建築的飛簷和角落也可以在遊戲中實現。

在遊戲中,看似自然而不規則的地形形狀也是由體素組成的,玩家可以精心製作地形,也可以使用預設的地形藍圖快速生成地形,地形也通過不同的材質來區分。

此外,遊戲中的裝飾品種類繁多,玩家可以解鎖多種裝飾家具,可以與體素構建相結合,實現自由度高的多種個性化室內裝飾。 裝飾品也可以自由堆疊,這樣既可以將盤子堆放在餐桌上,營造自然的生活氛圍,還可以用眼鏡搭建透明的牆面。

遊戲的建造功能不僅豐富強大,而且得益於開發團隊的各種貼心便捷的措施,建造過程也相當方便,而且沒有真正的物理承重,所以建造上的限制少了很多; 無論是建材還是裝飾品,都提供兩種模式:自由擺放和對齊; 遊戲提供各種形狀和大小的預設藍圖,支援整個街區的建造和拆除,建築材料不損失; 一旦玩家犯了錯誤或拆錯了,它還可以像辦公軟體一樣支援多步撤消。

藍圖建成後,玩家可以繼續使用Minecraft的微操作方法,將這些成品打磨成小立方體。

多虧了這個龐大的體素構建系統,玩家可以發揮他們的想象力來建造各種異想天開的建築,例如《指環王》和《哈利波特》中的城堡,或宮崎駿卡通片中的天空之城,甚至是巴黎聖母院。

這些建築很多都非常大,內部裝修也非常精緻,很多玩家製作的遊戲中的建築數量和知名度都非常高,這些建築的傳播必然會吸引更多的玩家入坑。

這也是UGC遊戲火爆的關鍵,也就是各種奇異的建築,但《霧鎖王國》的不同之處在於,這款遊戲中的建築更加逼真,與畫素化的世界相比,它們有著自己不一樣的樂趣。

而這款遊戲通過便捷的建造作業,讓玩家建造各種巨型建築變得更加容易,可以說是大大降低了門檻,讓玩家可以用更多的心思發揮自己的想象力。

而且隨著遊戲在未來的不斷更新,似乎有相當大的可能性在其中建造乙個巨大的城市。

聽聽球員的心聲

當然,遊戲目前正處於EA階段,雖然整體的玩法和內容都不錯,但也存在很多設計問題,比如大量的重複執行和遊戲中略微缺乏技巧的戰鬥與遊戲優秀的框架設計嚴重分離, 這讓很多玩家感到惱火,所以很多人都希望遊戲以後能增加乙個坐騎系統,提公升戰鬥體驗,以及豐富怪物的種類。

開發商 Keen Games 不斷收集玩家的反饋以進行改進。

在Steam社群的一篇帖子中,Keen Games還透露,許多玩家對遊戲提出了很多建議和要求,官方提醒玩家“他們可以在我們的反饋平台上為2600多個玩家建議之一投票”。

這些建議中的大多數都是相當合理的,包括對遊戲最大問題之一的修復 - 任務進度在伺服器上同步,而不是每個人單獨同步。 其他事情包括新增天氣系統、新增湖泊和河流等等。

玩家還希望遊戲中的NPC能夠更新和生動,而不是整天停滯不前,他們也希望有乙個跟隨路徑的系統來幫助玩家戰鬥或收集資源。 也有人希望看到更多的NPC,比如在城鎮或地圖上徘徊的商人。

目前,官員們表示,他們已經完成了2600多條建議中的40項,例如增加晝夜迴圈和增加燈籠。 “我們正在開發另乙個補丁,希望能盡快發布,”Keen Games說。 第一次內容更新的開發已經開始,我們希望能夠盡快分享計畫! ”

2600條建議,光是看就耗費了大量的精力,而敏銳的遊戲居然如此認真地對待玩家的這些建議,從這種真誠的態度可以看出,這款遊戲未來還會走得更遠。

因為EA階段的很多遊戲可以說是玩家和官方的一種共建形式,這與以往的遊戲開發不同,在1990年代,網際網絡還不夠發達,沒有Steam這樣的遊戲平台,遊戲公司做什麼,玩家就要玩什麼, 而遊戲公司獲取玩家反饋的形式往往只是問卷調查等,但現在你可以隨時在網上寫評論,對遊戲提出各種意見。

因此,今天的玩家不是被動的接受者,而是遊戲開發的參與者,玩家的智慧和遊戲開發者的傾聽相結合,會讓一款遊戲的熱度持續得更久。

因為現在很多玩家都更有經驗了,所以對遊戲的理解和思考可能在某些方面比開發者更有啟發性。

所以,每個遊戲公司都應該時刻傾聽玩家的聲音,比如一些國產手遊因為忽略了這一點,忽視了玩家的一些建議和聲音,最終引起了軒然,這樣的案例可以說是近年來國內的普遍現象。

結論

近年來全球的乙個熱門話題是元宇宙,而這部作品確實有點元宇宙形式的雛形。

縱觀遊戲領域,可以在乙個遊戲中生存,建造、烹飪、採集、打怪等各種操作,無論是建造部分還是戰鬥部分的內容都出奇的豐富,兩種體驗可以更好的銜接起來,而不是那麼分離,除了《霧鎖王國》,似乎真的很少有這樣的遊戲。

如果說《荒野大鏢客:救贖2》是一款將單人冒險體驗發揮到極致的沉浸式元宇宙形式,那麼《霧鎖王國》內容的豐富性,就是當下生存建造型別中的極致,雖然這款遊戲還不夠好,但有了良好的開端,這款遊戲還是有很大的潛力可以挖掘的, 並且必然會影響未來生存構建型別的進一步發展。(溫飛雲)。

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