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英雄多利亞上線時間長了,相信大家對他的技能機制了解得更多,說起這個英雄,相信大家應該都能想到她讓隊友在第一時間重新整理技能的終極招式。
在發布會之前,這個英雄被大家以各種方式吹爆了,總而言之,大家只是很神奇地吹了這個英雄,但是發布之後,這個英雄的表現似乎並沒有大家想象的那麼好。
上線這麼久,多利亞的勝率其實並不樂觀,所有段段和巔峰賽的資料只有46%左右,而且現階段一直很穩定,很難突破47%,而這個英雄的勝率在高段就更低了,只有43%左右, 雖然這個英雄的封禁率很高,但是她的勝率確實太低了。
那麼,為什麼英雄多利亞上線這麼久,勝率一直停留在46%左右,上不去呢?我認為主要有三個原因。
一、合作難度大
第乙個問題是多利亞的協調難度比較大,多利亞的大招可以為隊友重新整理技能,如果是重新整理一些無關緊要的小技能,其實很難掀起什麼波瀾。
因此,很多玩家可能會選擇那些強技能,然後配合多利亞的大招來發揮雙大招的效果,比如呂布有兩大招,高位淡出兩個大招。
聽起來這種配合真的很完美,但實際效果其實並沒有那麼樂觀,因為需要高度的配合,技能重新整理慢或者重新整理早都是問題。
也正是因為協調難度大,他才能發揮出他心裡想的那種效果,所以肯定會影響到這個英雄的勝率。
二、機制問題
雖然多利亞的技能有控制、位移和生命恢復,但英雄的機制確實存在很多問題。
首先是他的二技能和大招是無害的,所以前期只有乙個技能可以幫助隊友消耗敵人。
雖然有控制技能,需要在水中釋放乙個技能,然後乙個技能的第四次攻擊才會有控制效果,但是這個技能的攻擊速度其實很慢,控制時間也很短,所以就算是大規模的控制,也不強, 而且攻擊速度慢,很容易躲避。
控制效果不強,她不能組隊,只能在後面輔助隊友,輔助效果也不算太強,畢竟她的大招只能為乙個隊友服務。
所以整體來說,多利亞的技能機制並不算是輔助中最強的英雄,相反,其他輔助的角色可能更協調。
三是保護能力弱
最後一點就是這個英雄沒有護衛能力,雖然第二技能可以恢復生命值,但是中後期稍微恢復一點的效果就很小了。
雖然第乙個技能有控制權,但在水中釋放的第4次攻擊只能被控制,不可能瞬間控制敵人保護隊友,所以英雄的保護能力極弱。
如果你自己的射手是乙個較弱的英雄,那麼就很難保證他的安全。
總結要點
多莉亞的優勢在於她的大招可以替隊友重新整理技能,但是這個技能需要與隊友高度配合,而且也非常依賴技能正在重新整理的隊友,還要注意重新整理的時機,否則即使重新整理技能,也站不住腳。
然後前期有乙個技能可以幫助隊友快速清線,這也可以說是多利亞的優勢之一,至少可以幫助隊友搶到線的權利。
但除了這兩點之外,其他方面似乎也沒有什麼特別突出的地方,而且以上3個問題也是多利亞的短板,在路人遊戲上真的很難配合,所以這個英雄的勝率一直很難**,而這些原因應該會影響這個英雄的勝率。
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