“Egg Boy Party”創造了另乙個節日。
12月15日,為慶祝使用者數突破5億,“蛋仔派對”推出了全國狂歡節Egg Ride Festival。 無論是晉公升的好處還是實力,都讓人有些意外。 官方提前一周就開始預熱蛋領帶節,在各大平台展開鋪天蓋地的宣傳。 這期間,遊戲新志曾經開啟微博,感覺自己一下子被蛋仔包圍了。
這也是“蛋仔派對”繼皮蛋節失重**節之後打造的第三個節日。 這似乎是目前最昂貴的活動。 相較於前兩屆,蛋對節也體現了遊戲獨特的蛋領帶文化,略有不同的是,它更注重回饋使用者。
正如團隊所預期的那樣,音樂節也設法朝著全國狂歡節的方向發展。 隨著蛋仔節的推出,《蛋仔派對》創下了每日活躍度新高,單日UGC地圖達到33W。 在分析了蛋仔節資料的表現(主要是首周)後,遊戲新人對《蛋仔派對》的節慶製作能力感到驚訝,並再次深刻意識到派對遊戲的盤子越來越大。
《蛋仔派對》上線一年多來,我從未見過官方如此認真地對待乙個遊戲節。 蛋祭的大規模宣傳是一回事,另一方面又像是玩家調侃“蛋仔,你不想發那麼多”。
從“彩蛋節”的活動設計來看,它注重陪伴和反饋,將與使用者共度歡樂周、聖蛋周、元蛋周,在現實中貫穿聖誕節和元旦。
如前所述,《蛋仔派對》提前一周(即12月8日)開始宣傳蛋仔節。 在音樂節預熱階段,先推出了代言人吳磊的系列活動(如《吳磊的蛋仔島遊記》《騎行援助》《吳磊的呼喚》)等內容。
緊接著,在歡樂周期間,宣布“喜羊羊與灰太狼”和“果寶特攻”聯動回歸,並一次性發布多款經典面板(完成相應任務即可免費獲得)。 其中,小灰灰、美羊羊、沸羊羊3次聯動亮相,在訊息發布當天就得到了玩家的熱烈反響。
Egg Boy Party“IP紅利、海量遊戲福利和活動、代言人宣傳、社交**推廣......這套組合拳砸了下來,讓蛋結的體積迅速上公升。
自12月15日Egg Ride Festival正式啟動以來,連續兩天,相關話題持續衝上微博熱搜,其中,Egg Boy Party Egg Ride Festival的閱讀量高達69億。 在抖音上,雞蛋打結的關鍵詞數量接近6個5億。
隨著話題的不斷發酵,遊戲的搜尋指數也出現了很大的**。 其中,蛋仔派對的搜尋指數和抖音的今日頭條搜尋指數都飆公升至近半年來的最高點。 微信指數達到近乙個月來的最高點。
Egg Boy Party 在過去六個月中的搜尋指數。
蛋仔派對抖音抖音今日頭條關鍵詞搜尋指數近半年。
蛋仔派對近乙個月微信指數。
遊戲的官方賬號也有屬性提公升。 以抖音賬號網易蛋仔派對為例,一周內(12月15日至12月21日)新增28個。50,000 粉絲,20080,000 個讚和超過 220,000 條評論。 蛋領帶節上線首日,賬號新增粉絲10萬,粉絲數突破500萬。
話雖如此,《蛋仔派對》選擇在這個時候推出Egg Match Festival,其實是與競品的正面交鋒。 當時正是競品大規模上線的時期,既然是不可避免的,不如趁著派對遊戲賽道的高峰期,把危機看作是絕佳的宣傳機會。 這樣一來,趁著競品+主動造勢的勢頭,《蛋仔派對》iOS免費榜的排名依然穩居TOP2,已經擠進了暢銷榜前十。 12 月 15 日,遊戲的日活躍度創下新高(超過 3,000w),單日新增原創地圖超過 330,000 張。
總的來說,《蛋仔派對》這個節日不僅迎來了美好的開局,還直接拉起了整個派對品類的**。 在為更多人傳遞快樂(包括享受遊戲和獲得收益的快樂)的同時,也得到了使用者的反饋,從而推動了整個遊戲生態的可持續發展。
值得一提的是,本週推出的“聖蛋周”活動更加豐富,包括與肯德基聯動(將肯德基門店搬到蛋仔島、邀請全國各地朋友吃肯德基、免費贈送元氣球外觀等),推出一系列聖誕主題場景、服裝和道具, 並新增“特殊彩蛋,收藏!>等特殊玩法,以及UGC地圖創作大賽和首屆全國大學聯賽的開幕。 在聖蛋周訊息爆出期間,多次登上微博熱搜,將彩蛋節的熱度推向了另乙個高潮。
一款遊戲打造節日並不難,但要賦予節日獨特的文化內涵,讓它成為遊戲連線玩家的情感載體,就很難了。 如果還是針對全民,那就更難了。 而《蛋仔派對》之所以能夠成功打造乙個節日,就在於它結合了兩個客觀元素。
首先是 Egg Boy Party 擁有足夠大的使用者群(包括乙個活躍的社群),使其具備舉辦節日嘉年華的基本條件。
事實上,在《蛋仔派對》之前,雖然派對遊戲賽道頻頻爆款,但從未有過一款產品長期保持1000萬DAU以上。 切換到UGC賽道,市場上成功的UGC遊戲往往需要幾年,甚至10年才能完成使用者積累。 在不到兩年的時間裡,《蛋仔派對》實現了3000萬DAU、月活躍使用者1億、公園地圖1億、使用者5億的里程碑。
在5億使用者的背後,其實存在著遊戲和玩家之間的雙向奔湧。
派對遊戲的受眾自然對線上社交有著強烈的需求,而《蛋仔派對》本身就擁有相對成熟的社交體系,可以為他們提供乙個交流和分享的場所。
在遊戲中,最基本的打招呼方式就是把對方高高舉起;還可以與31個陌生人同台PK,一路對沖,通關後坐下來看對手搞笑表演;或者選擇自己喜歡的玩法(如爪戰、特殊蛋突擊、潛伏惡魔蛋),進行多人對抗;也可以去蛋仔步行街,成為顧客,逛逛別人開的各式小店;或者看看莊園,邀請朋友坐坐......
此外,《蛋仔派對》還通過持續穩定地輸出創新的玩法和內容,保證了遊戲的長壽,讓玩家社群保持活躍。 在PGC方面,官方有170多個巔峰關卡,有近30種特殊玩法模式在UGC方面,使用者生成的地圖已經超過1億張(涵蓋了多種主題和風格,包括純粹的裝飾性、情感性、無厘頭的場景和簡單的炫耀......這也是乙個非常驚人的資料(官方的Egg Tie Festival也推出了多場活動來激勵使用者進行創作),他們的作品為社群注入了更多的活力。
這無疑是《蛋仔派對》這個節日的信心所在。 而在這個過程中,“蛋仔派對”形成的獨特的“蛋對”文化,賦予了節日不一樣的文化內涵。
搭便車文化是新時代的社交模式,注重弱關係和輕社交,既滿足了人們在特定場景下的社交需求,又不會讓彼此產生過多的心理負擔。 在Egg Boy Party中,使用者可以通過最簡單的“高舉”動作打破僵局(然後走開),輕鬆有趣的遊戲機制讓使用者無需花費太多時間和精力即可享受交朋友的樂趣。 在社交平台上,可以看到很多使用者發帖尋找蛋對,而這些帖子通常包含需求,比如年齡相仿、學歷相近、地圖風格偏好相同、技術OK等。
不知不覺中,這種新的社交方式從線上變成了線下,發展了蛋仔文化,成為“蛋仔派對”的重要標籤。 官方甚至直接用它來命名這個節日,而官方在12月8日官方宣布的彩蛋節,當使用者數量突破5億時,也具有里程碑式的意義。 5億使用者與Egg Ride文化的協同作用,讓Egg Ride Festival具有足夠的影響力和號召力,而不是少數人自娛自樂。
圍繞蛋仔的狂歡派對繼續思考:它會為蛋仔派對創造新紀錄嗎?而在目睹了《蛋仔派對》成功打造了乙個又乙個節日之後,遊戲有一種隱約的預感——丁磊表示,網易有能力像《奇幻西遊記》一樣,讓《蛋仔派對》至少運營十年,這恐怕不是謊言。