DNF 速度和傷害之間究竟應該如何權衡,這只是乙個騙局嗎?

Mondo 健康 更新 2024-01-31

隨著神界版的到來,9自定義流血逐漸成為討論的焦點。 雖然速度比其他型別大打折扣,但已經改成了超高的傷害上限,因此流血流成為眾多玩家的最新選擇。

但隨著韓服暗島實戰的流出,BOSS頻繁的移動和攻擊讓速度成為重中之重。 “海龜速度”的完美流血組合反而成為了黑暗島的負擔。 因此,是選擇速度還是傷害,成為很多玩家頭疼的問題。 對此,不少網友紛紛表示贊同。

網友1:攻擊速度本來就是佔模的東西。 在此版本之前,出血定製對於四入成型並不完美,您可以選擇使用勞力士直接傷害。 軍團可以單打獨鬥,本巴卡爾團要長期戰鬥,傷害越來越高,溢位的情況,直接傷害和抓傷更適合國役喜歡看DPS的環境。

網友2:歸根結底,地下城對於國服來說還是太簡單了,不需要最終輸出,能不能入隊,與其說是輸出水平,不如說是名氣高低。 但這個版本的高口碑並不一定意味著產量高。 當然,地下城太難了,而且沒有國家伺服器功能,DNF不會是國內的熱門遊戲。

網友3:堆拷貝是這樣的,但後來的版本不好說。 160三速和100三速的區別在於BOSS攻擊前的幾秒鐘,你能塞多少技能,前者可以玩兩盤然後閃避(或放無敵技能),後者只能玩一盤,或者冒著被打敗的風險玩兩盤。 雖然說出地牢的實力是流氓,但如何選擇就要看個人了,在高壓的環境下,敢用高速裝備和BOSS玩游擊,只能用低速裝備到處躲藏,然後DPS差距就出來了。

網友4:1%是徹底的爆炸,更別說10%了。 功能放大後,牛奶被放大,恐怕一輪日曬都抓不到20%dps,韓服可以完全定製為國民服役

網友5:野隊只看名氣,4x,其他狗領不懂!

雖然黑暗島更強調摔跤,但速度的重要性也在增加。 不過後期,隨著傷害的增加和國服功能的加持,國服主流還是會回歸到傷害為主的版本。 對此,你怎麼看?你認為速度和傷害哪個更重要?歡迎在評論區留言討論。

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