作者:骨質耗竭前結論是,神界早期版本的畢業大概是當前版本的25 倍傷害
0. 修改了條目。
第一次登陸遊戲後神境界,直接改版除了其餘的專業改版外,最大的改版就是條目的改版,不過這個時候對於大多數人來說只有一般條目的改版有用,也就是說10全強,18全強,15單全強, 20個單打全部強,組合的10*178攻擊力降低防禦力,攻擊力翻倍到10*356進攻強,剩下的特殊專屬條目大概只是深潛肩膀的三速進攻強條目的一部分,2964上公升到4446,這些都是改版後上線的改進,大概有6-10%的,說是大,也不是小,但畢竟是改版的直接好處,可以放心接受。
1. 公升級。
80美分、1美分、10美分、20美分、30美分、40美分。
由於神界的裝備取消了整個10級提公升的技術攻擊,並且相應地製作了天賦樹系統,所以從80級到40級,只有基礎攻擊力和入門攻擊力會有所提公升,但還是會遵循設定,每個整體的攻擊力和聲望都會有額外的大幅提公升10級,但整體趨勢仍是線性增長,就我個人賬戶而言,計算出的漲幅為3332%,平均件80級到40仙人2左右減少 78%。
2.人才提公升。
1 堆人才,2 堆人才,3 堆人才,4 堆人才,5 堆人才。
由於最強輸出天賦法力333不選擇第三層天賦,所以由於第一層無色技能的***7倍藍色消耗,根本無法使用,這裡增加了一般功能天賦樹31221,當全身不朽等級40開啟所有天賦樹時, 它將被更換,功能31211如下所示。
Mana Management 31313 如下:
天賦樹的提公升主要是技術攻擊,相互乘法,所以計算起來比較簡單,即第一層天賦樹8次技術攻擊,第二層5次技術攻擊,第三層4次技術攻擊,第四層5次技術攻擊,第五層5次技術攻擊2次技術攻擊,全身40時全身整體增幅為3281%,但這已經達到了全身神仙40,我已經可以通過第五層的天賦功能來選擇法力管理天賦來抵消第一層實際40%左右的***,主要取決於輸出技能,無色技能佔多少,無色技能佔得越多, 增幅越大,最大增幅可達42。7%(無色,所有技能均為無色)。
3.附魔強化。
新增結界主要是右邊槽35強,頂部110+80,底部結界暗島釋放,這部分的提公升不會太大,兩個附魔部分增加1左右。5%。
4. 自定義更改。
目前筆者個人是混血專精80,在暗島前完美定製目標替換的情況下,會換成深潛攻擊速度直接傷害專80系統,因為傷害倍率在CD較短的同時保持,可以釋放更多技能, 所以增加率比較誇張,38%左右,如果按照常見的攻擊速度出血系統來計算,增加速度也可以在25-30%左右,也就是平均每完美定製多4-5%的傷害。
此時連擊減量攻擊強入和屬強進都存在稀釋問題,以全身完美定製+仙人40為標準,算上每次進場的基礎攻擊力,連擊減量攻擊力的增幅約為42-4.8%,20滿的增幅約為4-46%、20單晉公升率35-4.1%,18滿32-3.8%。
5. 總結。 以當前國服版為基準值,假設開啟暗島時會直接更新新的附魔底,除新片外,其他全身畢業作為目標傷害,作者的個人傷害將增加150%左右,也就是傷害變成了2。5 倍,大多數玩家也可以達到 2 次大約4次,還不包括韓服新增的3次技術攻擊,全國伺服器不確定國家伺服器是否會提前上線此功能。
6. 後記。 這裡是筆者個人的一點點理解,筆者認為,神界的自定義改版後,雖然一般入口的連擊減少和強入口的傷害有所提公升,但與原來的專屬入口差距還是很大的,兩類條目本身之間有稀釋;另一方面,目前韓服暗島的因果破壞模式的堆積時間只有10秒,其餘時間都是躲避BOSS攻擊和與BOSS戰鬥,專業單技能的有效輸出更高,大部分專業技能入口都在護甲入口上, 所以一般條目過多會降低護甲的有效傷害,基本上如果裝甲上的一般傷害條目是以8個為基礎累積的,那麼裝甲上的一般條目越少越好,如果少於5個,那麼整體輸出效能會非常**,超過10個搭配是有問題的, 這將導致仿製藥條目的推廣率甚至略高於 3% 的情況。