由玩家和製造商共同打造的遊戲獲得了年度遊戲的稱號。你知道嗎,《博德之門3》正在《小陽巡迴演唱會2023》短片中。
我知道你現在很困惑——是的,是《博德之門 3》,它獲得了 2023 年 TGA 年度遊戲獎。
嘿,知情人士可能會說:你是如何捕捉到萊瑟里爾與吉斯揚基女皇會面的片段的?的確,吉斯揚基屍皇——我的意思是,女皇雖然氣勢磅礴,但突出了星界霸主種族的氣質。 但作為乙個依靠她的人民不斷奉獻“抽血求生”的種族領袖,我們的吉斯洋基女皇真的不是乙個積極向上的人。 而《博德之門3》作為近幾年品質和口碑的佳作,在作品的特點和優勢上也有一些雄偉突出的例子。
要我說,50噸重的貓頭鷹熊從天而降,坐在死去的高溫合金鉤子上,是不是比看到這個癟了的小牛女王還酷嗎?
來源:@b站 - 貓迷路了。
如果你認為這個場景太暴力了,很容易嚇到哭泣的未成年結構,那麼我這裡有一些家庭樂趣的例子。 比如,用德魯伊孢子協會的“生命力孢子”,拉著剛剛暴斃的**神選的戈塔什,為鬱悶的卡拉克跳起道歉舞。
博德之門 3 和戈塔什的戰鬥之舞。
什麼?你覺得突出......博德之門 3那你就大錯特錯了,我們這些老“博德之門”的人,我們愛的就是活著。
什麼666個血妖,全都炸了。
在其他CPRG中,玩家必須解開謎題,探索未知區域,像偵探一樣搜刮支線任務尋找敵人,然後根據自己的能力部署團隊,最後齊心協力克服困難。
另一方面,老博德之門會悄悄地在對手周圍撒上一桶菸粉。
資料來源:@b站-小陳子。
如果你覺得《博德之門3》中的暗影詛咒之地太過廣闊,豎琴師們太可疑,也可以直接攤開火藥桶,一鍵清空螢幕,釋放自己積攢已久的壓力。
當然,如果想用火藥桶去城化博德之門下城,也就是著名的建灣市,顯然是有可能的。
能夠高強度工作對於CRPG來說具有重要意義。 這意味著遊戲的自由度比大多數人想象的要高。 隨著高度的自由度,乙個非常活躍的玩家社群也隨之而來。 甚至可以說,《博德之門3》的成功,離不開熱愛這款遊戲的活躍玩家群體。
沒錯,他也加入了。
這一點,就連《博德之門3》的幕後開發商拉里安工作室,也會毫不猶豫地感謝和讚美。
事實上,當 TGA 2023 的鐘聲響起,拉里安工作室總裁斯文·文克 (Swen Vincke) 走上頒獎台時,他戴著半身板,感謝支援《博德之門 3》的玩家社群——你看,拉里安本人熱愛生活。
由於獲獎者在 TGA 2023 上的演講時間緊迫——只有 30 秒,Swen Vincke 後來在 X (Twitter) 上發表了演講的全文版本。 他向大家強調:我在TGA現場穿上盔甲,因為《博德之門3》是一款沒有玩家社群的遊戲,我想向他們致敬,感謝他們在遊戲開發中的重要作用,你們是最酷的。
當然,如果只有活潑、惡搞、有趣的人,那麼即使是最活躍的社群也是畸形的。 事實上,玩家社群的創作和高參與度一直是類DND的CRPG遊戲的特點。 這種玩家和公司一起幫助遊戲做大做強,也是這類遊戲的原始樂趣之一。
那麼,作為當今CRPG世界的先鋒,《博德之門3》是否擁有高質量的粉絲群呢?當然,這是顯而易見的。
例如,由國內外遊戲社群共同維護和構建的多職業模組,在遊戲原有的數十個職業的基礎上,增加了許多其他源自《龍與地下城》(DND)5e規則的職業,並為此產生了相當數量的職業**和專屬技能。
由義大利作家製作的戰士子職業模組
如果厭倦了DND系列的“老把戲”,華人社群還整理了《修仙者踏劍道》《武僧催妖光明拳》《獵魔傑洛特勇闖法倫世界》等各種混沌模組內容。
* @b第二天晚上獨自一人,mod@月月喵喵,第二天晚上獨自一人。
當然,《博德之門 3》並不是社群建立和分享的唯一模組。
比如喜歡拉齊爾,想讓“太空蜥蜴人”更加英俊英姿,或者你更喜歡影心,你覺得夜之少女需要穿上更符合她原本身份和設定的隱身服......然後,社群中海量的角色美化模組和服裝模組可以幫助你讓你的NPC同伴成為Faerun時尚的潮流引領者。
又或者,你只想揮舞最強、最凶、最帥的劍,在“至高真神”製造的毀滅危機中開啟絕世,或者扮演乙個在正義與**之間反覆跳躍的帥氣反派,化手化雲,雙手覆雨。 那麼在社群中大量的**模組和盔甲模組中,總有乙個能滿足你棘手的口味。
請記住,僅在 Nexus Mods 的 Baldur's Gate 3 條目下就有 4,480 個模組,覆蓋了 224 頁。 這包括但不限於角色美化套件、生產套件、UI 修改和自定義**、裝置和其他內容。
除了內容化的模組,國內的《博德之門》社群也有大量專注於本地化和翻譯的玩家,並製作了各種整合包。 比如B站的UP主宰是“第二天晚上獨自一人”,在承擔眾多專業模組製作的同時,也兼顧了自己收集的模組的整合。
還有 Nexon 本地化老闆 Awabei。 國內玩家在Nexus Mods**上能看到的專業模組的本地化翻譯,大部分都是由他上傳創作的。
他們投入時間和精力製作、整理、翻譯高質量的同人作品,讓不懂語言的玩家也能及時體驗到外國大佬的心血佳作。
甚至在我們自己的論壇中,也有《博德之門 3》的社群成員分享 mod 本地化教程,讓更多能夠並願意貢獻的粉絲能夠幫助更多因語言障礙而孤立的社群成員。
值得一提的是,除了各種補充遊戲內容的互補模組外,玩家社群還創作了無數的遊戲教程和直播內容,以及各種功能性和娛樂性的物品。 只要開啟***遊戲論壇和社交**,無論在國內還是國外,都會有大量《博德之門3》相關的內容創作。
從快速獲得早期神器“永恆燃燒之劍”,到通過特殊手段獲得傳奇裝備“星界銀劍”,到角色分支劇情分支的選擇,甚至如何利用遊戲機制快速合理地“偷”刷錢,創新並與大眾分享他們的製作。
如此活躍的玩家社群,不僅方便了新老玩家尋找新的內容和體驗,也促進了《博德之門3》玩家社群的共同進步,確保了做大做強的可能性。
如前所述,這種玩家與公司的共創既是免打擾類遊戲玩法的原始樂趣,也是《博德之門3》成功的原因。 Larian Studios堅信遊戲是由理想主義驅動的,他們認為金錢只是創新製作的助推器,是遊戲和諧發展的調味品,而不是主要目的。
即使作為一家規模較大的“獨立工作室”,拉里安也堅定地致力於自己的道路,《博德之門3》的實際遊戲體驗和成功也證實了這一點。
遊戲本身的自由度為玩家提供了暢通無阻的廣闊舞台,社群的活動也反饋了作品本身。 這樣,就形成了乙個正迴圈。 遊戲作品跳出商業和金錢的束縛後,也達到了更高層次的平台——第九藝術,同時也實現了口碑收入的雙豐收。
簡單來說,如果你把玩家放在心上,玩家自然會把你捧得很高。
偉人有見識,他不會欺騙我。