如果要說最近能引起話題最多的遊戲,那一定是《元夢之星》,一上線就風靡各大社交網路,成為整個遊戲圈的話題。 畢竟,作為騰訊的又一力作,遊戲的整體品質和話題性還是要有保證的。 作為社交遊戲領域的老牌企業,騰訊再次展現了其整合資源的能力和一流的社交遊戲製作能力。
說到社交遊戲,“元夢之星”爆火的主要陣地,就是社交遊戲發揮魅力的最佳場景——大學宿舍。 來自世界各地的室友,由於地域不同,生活習慣不同,往往缺乏共同話題,一起玩遊戲,大概是朋友快速增進感情的最佳潤滑劑。 而《元夢之星》恰好是其中的佼佼者,就拿黑子來說吧,以前大家在宿舍裡想玩網遊的時候,往往要一起開啟宿舍裡的電腦,而《元夢之星》憑藉其手遊的特點,無論什麼場景, 大家只需要開啟手機開啟黑,一起徹底打破遊戲的空間封印,時間限制也被打破了。
當代大學生做功課壓力很大,往往整天課滿為患,難得的休息時間叫室友玩遊戲可能很困難,但《元夢之星》用自己輕鬆休閒的娛樂方式打破了這種困境,每個人都可以隨時隨地面對面, 遊戲歡快的節奏,不僅不增加疲勞感,反而成為課後碎片化時間最好的放鬆手段,就像午休時間一樣,下午有課不想回宿舍,乾脆在食堂找個位置吹吹一陣暖風, 和室友吃完飯玩了一會兒,趁著午休時間快結束,直接去教學樓
如果只是能夠隨時隨地開啟黑門,恐怕要實現現在的現象和爆款,還是有點難度,那麼《元夢之星》就有了最後的殺手鐧,那就是玩法簡單,沒有絲毫壓力!《元夢之星》上手簡單,玩法豐富,大家玩起來壓力不大,在歡聲笑語中一局就結束了遊戲,簡直就是為宿舍量身定做的遊戲。 不會出現有人打不好,壓力影響整個宿舍氣氛的情況。
更重要的是,元盟的玩家群體是全方位、多層次的,也就是說,你可以通過玩元盟來縮短大家的社交距離。 畢竟現在大學生社交,更多的是談論一種共同的語言,而共同語言越多,他們走到一起的可能性就越大,而元盟針對所有玩家的主要特點正好滿足了大家的社交需求。
如此一來,在大學校園裡,不僅能看到黑暗中的室友,比如社交活動、外出就餐等社交場合,還能通過乾掉袁萌找到很多遊戲夥伴。 如此一來,“元夢之星”在大學生中爆火也就不足為奇了。