經驗伺服器12 26 4英雄調整,武則天可以移動施法,姬小滿的問題徹底解決

Mondo 遊戲 更新 2024-01-31

溫景海軍

《王者榮耀》體驗服將於12月26日更新,本次更新亮點多多姬小曼最終的調整,一次又一次武則天具體情況請給我 2 分鐘。

按照計畫的原話:他們想徹底解決季小滿在這次更新中帶來的負面體驗。

季小曼這次的調整

姬小曼這次的調整,一共有兩點:

1.技能效果調整,從扇形範圍內附近敵人原來的拉扯到身體前方,只拉當前敵人在你面前,其他區域減速。

2+1連擊效果調整,戰敗後恢復的強度從25%提公升到50%。

我對季小曼調整的看法

第乙個技能削弱了姬小曼的控制力和傷害效果(原來後續的傷害在拉過來時勢必會命中,但現在不拉過來傷害自然就低了)。

至於2+1連擊技能,更多是用來開團的,真正直接打敗目標的機會很少,所以這個增強不是很明顯。

從這兩次調整來看,季小曼的實力肯定是顯而易見的下降,確實在一定程度上可以解決成為季小曼對手的負面影響,至於能不能徹底解決,那就另當別論了。

最後,武則天迎來了自己的強化。

武則天的調整

被動有兩個調整:

將被動脫離後的加速效果從固定的 50 調整為 30 60(取決於級別)。 固定 2% 的被動法力恢復 15% 3%(隨水平調整)。

這兩種被動調整很容易理解,都是前期弱化,後期強化,也算是小幅弱化。

技能有四項調整:

優化手感,調整冷卻時間(從固定的 3 到 4-0)。2 技能等級)、調整傷害(降低基礎值、增加 AP 加成)。

武則天最被詬病的就是他釋放乙個技能就會受到懲罰,所以這裡的手感優化很重要,至於冷卻時間(減弱)和傷害調整,都是次要的(平坦的)。

對第二個技能有四個調整:

增加後期冷卻時間,調整傷害(降低基礎屬性,增加AP加成),並調整了增加移動速度和減速的效果。

除了傷害被拉平之外,武則天第二技能的另外三個調整也算是削弱了。

這三項技能只有乙個調整:

三個技能的技能傷害從 750 925 1100 + 75% AP 加成提公升至 570 855 1130 + 100% AP 加成。

雖然前期確實弱了一點,但一旦等到後期,武則天大招的傷害就會非常明顯增加。

我對武則天調整的看法

雖然這還不能進入遊戲,但從這麼多的資料調整來看,如果不改成移動施法,優化乙個技能的手感,確實有點不合理。

如果,乙個技能真的改成了移動施法,那我馬上就想辦法畫乙個武則天(別開玩笑了)。

考慮到很多朋友對新版大橋有異議,最新的方案調整就到這裡。

大喬的調整

被動(硬核)潮汐傷害從 100+15 英雄等級 +25% AP 調整為 140+10 英雄等級 +20% AP

潮汐的傷害有所降低,基礎傷害(前期略有強化)和AP加成均有所降低。

1 & 3 技能傷害(專業精裝):傷害隨時間推移,從 90+10 技能等級 +7% AP 到 70+14 技能等級 +7% AP。

第一技能和第三技能的持續傷害調整在前中期被削弱,後期也一樣,所以整體肯定會被削弱。

技能2:技能2冷卻時間的點數調整已由技能的原始發布更改為實際傳送。 新增了乙個效果,如果沒有英雄返回,則返回 50% 的冷卻時間。

第二技能有兩個調整,乙個是強化,乙個是弱化,從我個人的理解來看,第二個技能應該是小幅削弱。

技能 3:技能 3 的基礎傷害從 160 135 降低 25 點。

傷害減免絕對是純粹的削弱,沒什麼好說的。

四技能:四技能的技能釋放範圍為600 550,此效果的常規狀態與專精相同。

我對大喬調整的看法

雖然大喬各種技能的傷害已經大幅下降,但其專業精裝的核心機制並沒有受到影響,從這個角度來看,我覺得大喬的問題不是很大,應該可以繼續玩下去了。

最後,還有亞倫的調整。

阿倫的四項技能全部調整,分別是:

被動造成真實傷害的次數從第4次改為第3次,但每次普攻的原始跟蹤效果已更改為僅第一次。

第乙個技能本來是一層2點傷害的烙印,兩層烙印是4點傷害,三層是6點傷害,四層是8點傷害,但調整後改成0層打3點傷害,3層是全套。

其次,攻擊速度增加(從4到3)並適當調整技能效果。 新增了在此應用程式中使用時獲得移動速度加成的效果。

使用第3個技能獲得的基礎護盾值會直接降低,但增加敵人後的加成效果會增加(從25%增加到33)。33%)。

經過這次調整,亞連的傷害速度會比之前快很多,應該可以初步解決他目前在峽谷中遇到的各種問題。

以上我是景海君,江湖不大,下次再見(再見)

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