又是年底了,FGO每日服務基本確認今年的活動只剩下一場聖誕活動了,所以這裡就來總結一下今年的活動數量,說今年的產能下降了,降到什麼程度呢?順便說一句,這裡也是前幾年活動的比較。
大型活動與即將到來的聖誕節活動一起統計,包括每週定期活動+爬塔活動,共計10項活動,是歷史上活動數量最少的一次,而歷史上大型活動數量最多的是2024年,一年內開啟了17項大型活動,其他未統計的有15項大型活動,除了18年。
那麼從2024年開始逐年減少,為什麼前兩年活動數量減少的時候大家沒有反應呢?事實上,即使是去年,也有12項活動,這意味著每個月至少有一項活動。
而今年,我連乙個月一次的活動產能都做不到,活動質量也遠不如以往,雖然去年活動在減少,但印證了葉良書在採訪中所說的,“注重玩法創新”,一共2個無限池, 3個小型無限池和1個擊退戰已經開放。
今年的活動很多都是沒有地圖的活動,旺吉娜的活動甚至是白模活動,難怪玩家們火了。 少一兩個活動的體感差距其實是相當大的。
長草活動是雜項活動,實際數量可能會有所不同,包括狩獵等級、沒有每週部分的聖杯戰線、DL 活動、熱身活動、插曲故事和其他雜項簽到獎勵活動。 今年的開放人數不少,但只是為了自欺欺人,橫幅在直播的回顧和總結中表現得更多,大部分活動都毫無意義。
在它自己的總結中,主線劇情和一些主線劇情相關的活動也算作主線劇情,甚至2個6算是3條主線,這裡我不想習慣,一是一,一半是一半,通古斯會給你算主線,類似於想象中的海戰和大奧會,這裡還是算作每週例行活動。
沒錯,這兩年,每年只有一次半的活動,而去年是一次265 + 半 27、今年是1+半27。
說到僕人,不得不說,這兩年的人數確實上公升了,可能的是,今年其實有不少雙寶僕人。
不過,比起改裝的僕人數量,你也能理解為什麼這兩年僕人的產能增加了,因為根本沒有改裝,而且今年也沒有改模的僕人,去年只有特斯拉換了車型,另外乙個就是水bb的寶略有改動, 並且模組沒有改變。在此之前,每年更換車型需要10多名騎手。