現在是2024年,你還認為電競是遊戲嗎?

Mondo 遊戲 更新 2024-01-30

2024年9月26日,在杭州亞運會電競王者榮耀亞運會版決賽中,中國隊以2:0的比分奪冠,這是電競首次進入亞運會,也是杭州亞運會電競專案誕生的首枚金牌。 而這枚金牌,再次將電競的魅力展現在眾人面前。

電子競技and

它們是什麼?

電子競技是電子遊戲比賽達到“競技”水平的體育專案,是以電子裝置為運動器材的人與人之間的智力對抗運動,也是一種職業。

玩遊戲是一種娛樂和消遣,玩家更注重遊戲的樂趣和體驗,玩家可以根據自己的喜好和風格進行遊戲,通常是個人或小團隊的娛樂。

灣)。辯論電子競技與玩遊戲

電競和玩遊戲的區別主要在於目的不同,玩遊戲主要是為了消遣和享受遊戲本身帶來的樂趣,而電競是一種競爭性更強的活動,是通過電子遊戲進行的比賽;競爭的競爭性質是不同的。 玩遊戲更注重玩家的個人技能和操作能力,而電子競技則更注重團隊合作、戰術策略和專業技能。

(三)。如何看待電子競技

在此之前,大多數人對電競一無所知,甚至乾脆以為電競只是在玩遊戲,完全是浪費時間。 在網上搜尋關鍵詞“電競”,就會發現社會上仍有不少人對電競抱有刻板印象,固執地認為電競不是一項運動。

2. 電子競技行業發展

(一)中國電競發展史

中國電競產業的發展過程可以分為四個時期——探索期、發展期、成長期和爆發期。

20世紀90年代,遊戲開始進入中國市場,電視台也推出了遊戲節目,中國電競俱樂部開始出現一批電競遊戲登陸國內,電競遊戲全面轉向網路遊戲。 與此同時,電競俱樂部聯盟成立,遊戲廠商開始舉辦第一方賽事;隨著首屆英雄聯盟職業聯賽的開啟,直播平台進入電競市場,移動電競也隨著移動網際網絡的發展開始爆發中國首屆電競表演賽奪奧運冠軍,電競被宣布為新職業,兩屆權威會議相繼成立。

(2)市場規模

從圖中可以看出,中國電競整體市場規模近四年呈現增長態勢,2024年電競市場將出現下滑。 這主要是由於國內外巨集觀經濟發展形勢、遊戲市場降溫效應、疫情影響等因素所致。 隨著國內經濟的復甦,杭州亞運會等綜合性體育賽事的舉辦將帶動電競市場的增長。

從圖中可以看出,我國電競產業的收入構成主要為遊戲收入和直播收入。 **未來活動收入將繼續增加。

從圖中可以看出,82485億元至2024年75993億元,整體呈下降趨勢。 結合市場規模,收入狀況隨市場規模的變化而變化。 未來經濟回暖,電競收入或將迎來新的高潮。

截至2024年6月,中國目前有191家電競俱樂部,擁有10家以上電競俱樂部的城市包括上海、北京、廣州,其中上海的俱樂部最多,達到52家。

(三)。職業發展軌跡

(4)使用者規模

資料**:艾瑞諮詢《2024年中國電競產業研究報告》。

近年來,電競使用者數量趨於穩定,保持相對平穩增長。 疫情過後,電競使用者數量猛增,增長率為14. *兩年後使用者數量將上公升到乙個新的水平。

資料顯示,近四年電競使用者性別分布一直以男性為主,但女性玩家數量一直在增加,今年男女差異僅為54%。

資料**:艾瑞諮詢《2024年中國電競產業研究報告》。

資料顯示,25歲以下的使用者佔447、由此可見,年輕人是電競使用者最重要的特徵之一。

資料**:艾瑞諮詢《2024年中國電競產業研究報告》。

對於電競使用者來說,電競不僅是一種放鬆和娛樂的方式,也是一種社交方式。 與此同時,使用者對電子競技的忠誠度也越來越高。

(三)。發展前景

(1)人才培養

高度依賴遊戲內容的電競,為了擺脫大眾對電競的刻板印象,形成更健康、更可持續的產業生態,對人才的需求仍然巨大,也對電競人才培養的專業性和科學性提出了更高的要求。

(二)未來發展趨勢

首先,電競作為數字體育的新型模式,表明電競正在向體育產業進行推廣、轉型和公升級其次,發展校園電競、女子電競、娛樂電競等民用電競賽事,讓更多人參與到電競中來,助力電競普及第三,中外在遊戲開發、賽事參與、內容製作、商業贊助等領域的合作日益加強,電子競技成為中外文化交流的重要載體第四,技術創新為電競產業的發展提供了新的動力,隨著未來技術的進一步發展,科技的發展有望拓寬電競的邊界。

參考資料: 1] 2024年6月中國遊戲產業報告。

2] 2024年中國遊戲產業報告.

3] 2024年6月中國遊戲產業報告.

[4] 《2024年中國遊戲產業年度報告》。

[5]《2024年1月-6月中國遊戲產業報告》。

[6] 2024年中國遊戲產業年度報告.

7] 2024年1月中國遊戲產業報告。

[8]《中電聯《電競產業深度報道》。

[9]澎湃新聞。

10] 騰訊新聞

[11]上海交通大學官方網站.

12】2020.03.10. 關於高職電競體育與管理課程建設的思考

13】2019.11.01 《高職院校電競體育與管理課程體系構建**》。

14】2021.06.30.《高職電競體育與管理專業“賽事+專案模組化”課程體系建設思路初探》

15] 《2024年中國電競產業研究報告》。

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