王者榮耀曹操退位,法登頂,宣策強勢,皇帝凱歸來,海諾低迷

Mondo 遊戲 更新 2024-01-29

在積累了曹操重做的成功經驗,吸取了滇薇重做失敗的教訓後,小王最近在打撈老弱英雄方面越來越得心應手,出手非常大方,強化範圍不小!

百里玄策和菩提達摩經過重做後紛紛崛起,鎧甲優化強化後不再遲鈍黃忠在流離失所後,身體極其強壯。新版體驗伺服器哪吒、趙雲、甄姬都快成神了。

當然,一旦小王迷上了老兵,他就不會那麼偏袒新英雄了。

在接連推出趙懷真、季小曼和亞蓮三人之後,小王最近新增的兩大英雄實在是難以形容——多利亞高度依賴隊友,常年處於禁忌位置;海諾線上,直接隱形看來沒見過幾輪,無疑是慘不忍睹的。

前兩年玄策因為不適應版本和落後機制,實力比較弱,但最近得益於紅刀(追擊之刃貪婪吞噬)的強化,才慢慢嶄露頭角,在強化後不久就直接達到了最強刺客的巔峰,打野表現非常強悍。

如果不是新版菩提達摩崛起,玄策說不定會成為最強打野。

新版宣策強在**那又如何呢?

1.輸出更強

近端普攻提高傷害02ad。

2.控制更穩定,容錯性更高

23個技能可以勾人,大招可以儲存3次,連續使用3次,幾乎很難清空勾。

3、突破拉力強,機動性更高

大招不僅能勾人,而且在第二技能勾住對手時還能移動一段,對手幾乎很難逃脫。

一是前期強化了技能加速,後期保持不變。

4.更快地刷田

得益於紅刀的強化,玄策現在的刷法速度快了很多,而且第二技能的第二階段也對野怪額外增加了50%的傷害,所以玄策的刷種速度就更快了。

5.把肉打得更強

第乙個技能改為HP傷害,隨著AD的增加而增加,這使得新版玄策在坦克面前不會太弱。

哪裡要削弱在於:

1.疫情有所下降

乙個技能不增加攻擊力,大招的被動攻擊速度需要疊加才能接近並超越前乙個。

2、前期坦誠度略有下降

二是技能傷害減免前期降低5%,後期保持不變。

3、控制強度略有降低

第二技能鏈的範圍更窄,第一次技能拉動由硬控改為軟控,距離縮短。 這使得對抗先進和更可控的神秘策略變得困難。

新版玄策已經是得分的武器了,受歡迎的打野,大家可以多修煉習,用它來得分。

如果你不想玩他,但你經常碰到他,你可以用典維、宮本武藏、連婆、曹操、凱,或者新版的佛法來打敗他。

之前的法強不高,存在感不強,中高段打法的人很少,KPL極為罕見。

這次改版,法強一下子上來了,雖然更新後的兩天勝率低迷,但隨著大家的熟悉和掌握,勝率一路飆公升,昨天同時登上了打野和對抗之路的頂端,風頭一時間獨樹一幟。

新版佛法強在**那又如何呢?

1、比較全面

昔日達摩被動只有鎧甲,但現在有了雙抗(30 58點*3),面對強大的法刺和三月、司空真、嫦娥、上官婉兒等中單選手,他不再是無能為力!

2.更強的突破

乙個技能可以儲存2次,拉扯和切割的能力大大增加。

3.控制更穩定

終極擊退距離增加1000,輕鬆接近牆壁!

多一項技能,控制力越強。

新版的慢速Jamp可以頻繁觸發,讓對手頻頻減速。

4.輸出更強

13個技能後,可以玩出新版的傷害增加強譜,多擊中目標一次,強譜的傷害不低,並且連續發出,輸出可觀。

第二個技能有高頻多級輸出,有血傷,更適合肉。

在第二個技能釋放期間,可以使用13個技能,可以更好的留人,打出滿分傷害;新的 Jamp 可以自動播放,造成更多傷害。

5.坦率度很高

施放技能獲得一定數量的雙抗(30 58點*3),可疊加和提公升一層一層地慢慢淡出

第乙個技能可以連續玩2次,第二個技能持續很長時間,所以菩提達摩可以長期保持高水平的雙特異性抗體,坦率度非常高。

6. 靈活性和移動性

二、左撇子輪盤轉動自如,在此期間可以使用13個技能和閃光主動停止、回流冷卻在攻防之間快速切換。

乙個技能有兩次使用機會,可以連續11步衝控,也可以連續131步,打出超斬,自由度高,控制傷害自由選擇。

7.反應強烈

去掉被動生命恢復,轉為第二技能,第二技能輸出高頻多段,生命值恢復可觀,裝備仙鳥之眼後,更是威力大。

這樣的事情高坦度、高恢復、高傷害、強控、攻防一體化、機動靈活蠻荒霸主一旁的大佬,誰能抵擋?誰能壓制!

菩提達摩最近勝率暴漲,直接登頂神仙!不要再掉以輕心了!

曹操改版後,強度非常高,長期霸榜,無人無敵。

這次調整了降低了技能 2 的早期冷卻時間(減去 1 秒),增加了技能 1 和技能 2 在中後期的冷卻時間(加 1 秒)。,略微增強了曹操的前期能力,削弱了中後期的能力。

曹操前期產出和採收率略有增加,中後期位移頻率下降,被動補強難度較大,流動性和產出均下降,採收率也有所下降。

翅膀能夠更好地克服這種削弱,因為它們可以帶來閃光,而且它們更有能力衝刺、切割、拉扯和撤退。 邊路的實力逐漸超過打野

曹操被削弱後依舊很強,走在後面的速度更快。

鎧甲被肉刀(巡邏斧巨人的抓握)削弱後,崩塌落到谷底,巔峰勝率跌至秒底,十分慘淡!

紅刀(追擊之刃吞噬貪婪)強化的加成護甲沒有被吃掉,肉刀強化後,也沒有提公升。

裝甲在坦克和刺客之間側身跳躍,逐漸失去自己。

這次調整優化了強化的裝甲,讓肉甲和輸出鎧甲更合適,同時強化

肉甲(額外生命值在 900 到 6000 之間) 增強點是:

1.回覆更高

護甲恢復技能前期冷卻時間降低,恢復頻率更高;HP恢復消除了僅與額外HP相關的AD,同時大大提高了基礎恢復和增長值全級再生輕鬆數千!仙鳥之眼後,生命恢復更強。

大招可以通過格擋換取生命值,還可以增加技能的恢復。

2. 損壞**

用自己的AD換取一兩個基礎傷害高的技能,這樣肉甲即使不輸出傷害也可以**。

第一技能攻擊速度的提公升,第一技能和第二技能冷卻時間的減少,也增加了一些肉凱的輸出。

輸出裝甲(額外AD在9 480之間) 加固點是:

1.產量更高,適用於紅刀

用自己的AD換取一到兩個技能的高基礎傷害,同時保證護甲的基礎輸出能力,所有技能傷害都與額外的AD掛鉤,產出收益提公升,更適合AD高的新版紅刀

2. 回覆和坦誠**

將AD換成基礎恢復率高的技能,使得護甲在前中期的恢復能力得到提公升,整體恢復**。

大招用格擋換取生命值,隨著額外血脈相關技能的恢復,大招的坦率度和恢復率依舊不低。

這次調整讓柔凱崛起,強勢輸出護甲,護甲巔峰勝率擺脫底部,上公升到中游。

現在是時候用盔甲來劃分它了!

海諾在體驗服方面很強,但是來到官服後實力不高,勝率極低。

我從來沒見過這麼低的封殺率和出場率的新英雄!他上線兩天後大家都不理他了,太慘了!

好在體驗服已經把他的強化計畫拿出來了,等著他強化回來!

問題那在哪裡?

1.輸出不足

只有乙個技能有傷害,基礎傷害和AP低,爆發不足。

海諾的產量不足,而且方法單一,需要堆疊標記來增加傷害,費時費力。

目前主要依靠遠距離輸出,容易瞄準和躲避,近戰輸出不夠強大。

2、坦率度不高

大招雖然傷害有所降低,但海諾沒有雙重抗性的加持,防禦力也不多,所以收益並不高。

大招一動不動,容易被對方的火團打敗。

雖然近戰第二技能恢復力很強,但因為不夠強大而很少使用。

3.控制不足

近戰中只有乙個技能可以減速,很難留住人,傷害不滿足。

海諾比較難上手,目前實力不足,有些選手也利用他走對抗路,現在要得分並不容易,就等他優化加強吧。

桑琪的機動性得到了提公升,拉扯更強了,逃跑更強了,綜合實力和巔峰勝率也都有了提公升。

黃忠犧牲了爆發力和前期能力,在獲得位移後,通過前期抗壓和中後期追擊的打法調整,以及採用新版追風、加速陣型、更快輸出的裝備調整,他很快就擺脫了弱點, 走出低迷,勝率一路上公升

射手的大哥應該很強久,得分效率很高。

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