在積累了曹操重做的成功經驗,吸取了滇薇重做失敗的教訓後,小王最近在打撈老弱英雄方面越來越得心應手,出手非常大方,強化範圍不小!
百里玄策和菩提達摩經過重做後紛紛崛起,鎧甲優化強化後不再遲鈍黃忠在流離失所後,身體極其強壯。新版體驗伺服器哪吒、趙雲、甄姬都快成神了。
當然,一旦小王迷上了老兵,他就不會那麼偏袒新英雄了。
在接連推出趙懷真、季小曼和亞蓮三人之後,小王最近新增的兩大英雄實在是難以形容——多利亞高度依賴隊友,常年處於禁忌位置;海諾線上,直接隱形看來沒見過幾輪,無疑是慘不忍睹的。
前兩年玄策因為不適應版本和落後機制,實力比較弱,但最近得益於紅刀(追擊之刃貪婪吞噬)的強化,才慢慢嶄露頭角,在強化後不久就直接達到了最強刺客的巔峰,打野表現非常強悍。
如果不是新版菩提達摩崛起,玄策說不定會成為最強打野。
新版宣策強在**那又如何呢?
1.輸出更強
近端普攻提高傷害02ad。
2.控制更穩定,容錯性更高
23個技能可以勾人,大招可以儲存3次,連續使用3次,幾乎很難清空勾。
3、突破拉力強,機動性更高
大招不僅能勾人,而且在第二技能勾住對手時還能移動一段,對手幾乎很難逃脫。
一是前期強化了技能加速,後期保持不變。
4.更快地刷田
得益於紅刀的強化,玄策現在的刷法速度快了很多,而且第二技能的第二階段也對野怪額外增加了50%的傷害,所以玄策的刷種速度就更快了。
5.把肉打得更強
第乙個技能改為HP傷害,隨著AD的增加而增加,這使得新版玄策在坦克面前不會太弱。
哪裡要削弱在於:
1.疫情有所下降
乙個技能不增加攻擊力,大招的被動攻擊速度需要疊加才能接近並超越前乙個。
2、前期坦誠度略有下降
二是技能傷害減免前期降低5%,後期保持不變。
3、控制強度略有降低
第二技能鏈的範圍更窄,第一次技能拉動由硬控改為軟控,距離縮短。 這使得對抗先進和更可控的神秘策略變得困難。
新版玄策已經是得分的武器了,受歡迎的打野,大家可以多修煉習,用它來得分。
如果你不想玩他,但你經常碰到他,你可以用典維、宮本武藏、連婆、曹操、凱,或者新版的佛法來打敗他。
之前的法強不高,存在感不強,中高段打法的人很少,KPL極為罕見。
這次改版,法強一下子上來了,雖然更新後的兩天勝率低迷,但隨著大家的熟悉和掌握,勝率一路飆公升,昨天同時登上了打野和對抗之路的頂端,風頭一時間獨樹一幟。
新版佛法強在**那又如何呢?
1、比較全面
昔日達摩被動只有鎧甲,但現在有了雙抗(30 58點*3),面對強大的法刺和三月、司空真、嫦娥、上官婉兒等中單選手,他不再是無能為力!
2.更強的突破
乙個技能可以儲存2次,拉扯和切割的能力大大增加。
3.控制更穩定
終極擊退距離增加1000,輕鬆接近牆壁!
多一項技能,控制力越強。
新版的慢速Jamp可以頻繁觸發,讓對手頻頻減速。
4.輸出更強
13個技能後,可以玩出新版的傷害增加強譜,多擊中目標一次,強譜的傷害不低,並且連續發出,輸出可觀。
第二個技能有高頻多級輸出,有血傷,更適合肉。
在第二個技能釋放期間,可以使用13個技能,可以更好的留人,打出滿分傷害;新的 Jamp 可以自動播放,造成更多傷害。
5.坦率度很高
施放技能獲得一定數量的雙抗(30 58點*3),可疊加和提公升一層一層地慢慢淡出
第乙個技能可以連續玩2次,第二個技能持續很長時間,所以菩提達摩可以長期保持高水平的雙特異性抗體,坦率度非常高。
6. 靈活性和移動性
二、左撇子輪盤轉動自如,在此期間可以使用13個技能和閃光主動停止、回流冷卻在攻防之間快速切換。
乙個技能有兩次使用機會,可以連續11步衝控,也可以連續131步,打出超斬,自由度高,控制傷害自由選擇。
7.反應強烈
去掉被動生命恢復,轉為第二技能,第二技能輸出高頻多段,生命值恢復可觀,裝備仙鳥之眼後,更是威力大。
這樣的事情高坦度、高恢復、高傷害、強控、攻防一體化、機動靈活蠻荒霸主一旁的大佬,誰能抵擋?誰能壓制!
菩提達摩最近勝率暴漲,直接登頂神仙!不要再掉以輕心了!
曹操改版後,強度非常高,長期霸榜,無人無敵。
這次調整了降低了技能 2 的早期冷卻時間(減去 1 秒),增加了技能 1 和技能 2 在中後期的冷卻時間(加 1 秒)。,略微增強了曹操的前期能力,削弱了中後期的能力。
曹操前期產出和採收率略有增加,中後期位移頻率下降,被動補強難度較大,流動性和產出均下降,採收率也有所下降。
翅膀能夠更好地克服這種削弱,因為它們可以帶來閃光,而且它們更有能力衝刺、切割、拉扯和撤退。 邊路的實力逐漸超過打野
曹操被削弱後依舊很強,走在後面的速度更快。
鎧甲被肉刀(巡邏斧巨人的抓握)削弱後,崩塌落到谷底,巔峰勝率跌至秒底,十分慘淡!
紅刀(追擊之刃吞噬貪婪)強化的加成護甲沒有被吃掉,肉刀強化後,也沒有提公升。
裝甲在坦克和刺客之間側身跳躍,逐漸失去自己。
這次調整優化了強化的裝甲,讓肉甲和輸出鎧甲更合適,同時強化
肉甲(額外生命值在 900 到 6000 之間) 增強點是:
1.回覆更高
護甲恢復技能前期冷卻時間降低,恢復頻率更高;HP恢復消除了僅與額外HP相關的AD,同時大大提高了基礎恢復和增長值全級再生輕鬆數千!仙鳥之眼後,生命恢復更強。
大招可以通過格擋換取生命值,還可以增加技能的恢復。
2. 損壞**
用自己的AD換取一兩個基礎傷害高的技能,這樣肉甲即使不輸出傷害也可以**。
第一技能攻擊速度的提公升,第一技能和第二技能冷卻時間的減少,也增加了一些肉凱的輸出。
輸出裝甲(額外AD在9 480之間) 加固點是:
1.產量更高,適用於紅刀
用自己的AD換取一到兩個技能的高基礎傷害,同時保證護甲的基礎輸出能力,所有技能傷害都與額外的AD掛鉤,產出收益提公升,更適合AD高的新版紅刀
2. 回覆和坦誠**
將AD換成基礎恢復率高的技能,使得護甲在前中期的恢復能力得到提公升,整體恢復**。
大招用格擋換取生命值,隨著額外血脈相關技能的恢復,大招的坦率度和恢復率依舊不低。
這次調整讓柔凱崛起,強勢輸出護甲,護甲巔峰勝率擺脫底部,上公升到中游。
現在是時候用盔甲來劃分它了!
海諾在體驗服方面很強,但是來到官服後實力不高,勝率極低。
我從來沒見過這麼低的封殺率和出場率的新英雄!他上線兩天後大家都不理他了,太慘了!
好在體驗服已經把他的強化計畫拿出來了,等著他強化回來!
他問題那在哪裡?
1.輸出不足
只有乙個技能有傷害,基礎傷害和AP低,爆發不足。
海諾的產量不足,而且方法單一,需要堆疊標記來增加傷害,費時費力。
目前主要依靠遠距離輸出,容易瞄準和躲避,近戰輸出不夠強大。
2、坦率度不高
大招雖然傷害有所降低,但海諾沒有雙重抗性的加持,防禦力也不多,所以收益並不高。
大招一動不動,容易被對方的火團打敗。
雖然近戰第二技能恢復力很強,但因為不夠強大而很少使用。
3.控制不足
近戰中只有乙個技能可以減速,很難留住人,傷害不滿足。
海諾比較難上手,目前實力不足,有些選手也利用他走對抗路,現在要得分並不容易,就等他優化加強吧。
桑琪的機動性得到了提公升,拉扯更強了,逃跑更強了,綜合實力和巔峰勝率也都有了提公升。
黃忠犧牲了爆發力和前期能力,在獲得位移後,通過前期抗壓和中後期追擊的打法調整,以及採用新版追風、加速陣型、更快輸出的裝備調整,他很快就擺脫了弱點, 走出低迷,勝率一路上公升
射手的大哥應該很強久,得分效率很高。