DNF有不同的成名模式,介紹了神界的關鍵成長階段

Mondo 遊戲 更新 2024-01-30

作者:snowbridge我之前寫過神界的三大畢業目標。

當時我一直覺得有點粗糙,但經過不斷的優化,基本算是合理的解釋。

但是,在寫初稿的時候,我其實試著在這個過程中聊一些核心節點。 雖然內容會有相似之處,但感覺也是乙個有意義的想法,今天我就按照這個想法來解釋一下。

培養圖片流的官方禮物。

首先,我不得不提一下遊戲中給玩家的官方指南。

在神界版本中,遊戲中的成長裝備指南功能將得到進一步完善。 其中最直觀和最有趣的是這個類似流程圖的“複製清單”。

從這張圖中,你可以清楚地看到,對於目前可以挑戰的名氣,你需要達到多少名望,對於未來無法挑戰的地牢,你需要獲得多少名氣。

*三個欄目分別是每日地下城、高階版和每週特別入場地下城(軍團、軍團、代號蓋博加)。 對於新手來說,這張圖可以幫助他們直觀地確定他們的下乙個目標是什麼。

神性版本中的重要節點。

接下來,讓我們詳細討論其中的一些節點。

寫在前面:節點和階段的劃分應該基於什麼?在飛公升的過程中,你需要注意什麼?

顯然,名氣是第乙個重要因素。 因為進入任務是基於名氣的,而許多系統也是基於名氣的,所以名氣顯然是值得關注的。 在我們提公升的過程中,我們也必須時刻關注名利,了解名利帶來的變化。

除此之外,裝置條目的總和也是乙個需要關注的因素。 因為天賦系統完全取決於此,而傷害與天賦的聯絡要比名聲大得多(傷害主要取決於天賦的數量和自定義實力,而名聲有水)。 因此,關注條目等級之和,其實就是對傷害增加的持續關注。

如果我們能將這兩個問題統一起來,比如分析和分析“當你成名時,人才的水平是什麼”,那就太好了。 但是,由於增幅的變數差異太大,我們無法以這種方式進行分析,甚至很難將以名利為主線的進入修煉道的目標混為一談。

因此,在條目、天賦、傷害等方面,需要根據自己角色的實際創作和經驗進行調整,重點放在“玩這些地下城不費吹灰之力”。 我們的講座主要基於名氣。

ps:1.講解一般是從低到高的順序,如果中間有混料,會具體講解。

2.在某些地方,“主播放編號”和“資源編號”之間會略有區別。 遊戲主賬號是指有計畫培養到盡可能高的聲望的角色,資源賬號是指不打算進行高晉公升,準備訓練到一定位置,主要為大量生產資源的角色。

3.表示節點的相對重要性,節點數表示相對重要性。

低名望階段(低於 40047)。

我不想對這部分進行過多的細節介紹。 隨著每個地下城掉落的條目等級的提高,即使對於韓服來說,達到這個名氣也不再困難,對於國家伺服器來說只會更容易。

簡要介紹一些最重要的變化:

風暴等級(每週)掉落條目已調整為60-70,這對於這部分玩家來說是乙個相對有效的數字。

風暴等級(普通)掉落條目調整為57-67,狀態與“青年深淵”相似,每天贈送2張門票。

之前的機械戰神進階地圖,現在統稱為35000以下的威望進階地圖,統一了票券,每週共享6次免費,票券增強材料改成少量金綠柱石(但換取之前特徵點的票還是一樣的, 並且只能輸入相應的副本)。

當你達到 36132 聲望時,你可以刷到普通等級的高階 Tusolidaris,它每週提供 14 個扭曲的維度晶體作為資源編號。 不過,從實際體驗來看,如果名氣低於4w,很可能更難刷這張圖。 就算是大天域,通關也要花費5分鐘以上,所以還是建議以4W為目標提公升,以達到更大的效果。

總之,對於這個階段,最重要的是盡快跳出這個階段。 因為無論是主遊戲賬號還是資源號,現階段都會有很多限制。

節點 1:40047(深淵入口閾值)。

40047 是 Divinity 版本中的第乙個重要節點。

通過達到 40,047 聲望,我們可以進入深淵地牢“平衡仲裁者”,並開始逐步獲得定製裝備、霧材料和品種。 同時,從40047名望開始,每天將贈送1張深淵門票。

此外,40047也是巴卡爾團本的入場名氣。 巴卡爾的翻牌深淵票很有可能與該賬戶繫結。 所以如果你想給大號一抹深淵票,或者當有萌芽事件的時候,這種角色可以派上用場。

同時,如前所述,這個階段的角色相對容易刷到普通級別的Soridalis。

所以我認為合適的起點,無論是作為主遊戲編號還是資源編號,都是 40047。

節點2:45142(巴卡爾難度,每日任務餵養券75-)。

45142也是乙個比較熟悉的門檻,這個名氣可以進入困難的巴卡爾。

不過,對我來說,重點是另一件事,因為在這個聲譽之下,每日每日任務是 70-,在 45142 之後,餵食票是 75-。

對於神性版本,70個條目是不夠的。 因此,70-的餵食券在其使用上受到許多限制。 但如果是75-feed券,大多數場合基本都能用到。 所以我個人覺得這個節點還是值得關注的,尤其是對於主打賬號來說。

節點3:47624(白海高階阿特拉斯冒險等級)。

這是成名的第二個重要節點。

從這裡,神界進階地圖可以進入冒險關卡。 而這個冒險關卡在質的變化上也更加明顯。

白雲谷入口,掉落從65-70提公升到71-73,BOSS保證掉落的2-3張也可以加到+2級,也就是73-75。

因此,這個節點對於主遊戲編號非常重要。 主角可以快速公升級入口。

至於其他高階圖索達里斯,在全國伺服器穿越增加後下降,冒險等級和普通等級的差距遠不如原來,只有7到9。

考慮到地下城的難度差異和通關時間,目前,即使資源號大名到47624,如果冒險關卡難度更大,還是更建議直接刷普通關卡。 與其每週為每個角色花費大量時間來獲得更多數字,不如再獲得乙個數字。

節點4:50248(未來黑暗島)。

這純粹是乙個未來的節點,也是未來進入黑暗島地圖的門檻。

雖然與現在無關,但暗島本身並不是特別遙遠,所以對它有個印象,或者作為目標就好了。

節點5:54098(白海高階圖戰士等級)。

雖然這裡和前面的跳躍是巨大的,但它是無濟於事的,因為它是。

角色達到5時的實際經驗0 之後(甚至在黑暗島版本之前)達到 47 線上)一直到 54.各方面確實沒有太大變化。

所以正因為如此,直到如此高的聲譽,才真正發生了實質性的變化。

而變化其實只是一點而已,我們可以進入神界進階地圖的最高難度——武者級別。

之前我們說過,高階地圖從普通級別到冒險級別都有質的變化。 而在戰士層面,我認為這是另乙個質的變化。

對於白雲谷,輸出條目已從71-73增加到74-76。 BOSS仍然+2,以76-78落後。

不要小看這3個關卡,每次地下城的最終BOSS掉落2-3塊76-78,已經可以說是誇張了,基本可以算作1個平均得到1-15件80級經驗。 而 2 件 78 分不比 2 件 75 分差。

即便是暗島開放之後,白雲谷武者等級依舊是獲得入門級最重要的地下城,無人問津。

至於索利達里斯,比水晶數量增加更重要的變化是戰士職業會掉落鎖定2個水晶。 雖然概率不高,但鎖定2個水晶洗出完美定製的概率會大很多,所以也更有吸引力。

最終目標:神40+定製畢業

嗯,這個更遙遠。 但歸根結底,54.你以後怎麼玩並不重要。 不管你刷什麼樣的圖片,無非就是朝著這兩個目標努力。 繼續餵食,繼續洗滌和定製,直到達到當前版本的最終目標。

總結一下圖片流。

因為還有很多階段和節點,所以最後用**列出它們。

那就這樣,再見!

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