見證歷史,12月22日下午,大部分網際網絡公司,尤其是遊戲公司的市值斷崖式下跌**。
至於原因,目前看來,大概是因為今天發布公開徵求意見的《網路遊戲監管草案》的原因。
真是戲劇性,前兩天騰訊網易還在和元夢星、蛋仔派對打神,今天遭遇了一波鐵拳,還是莫名其妙,不知道是鐵拳飛來的。
當然也不一定重要,如果有的話,大概是騰訊對元夢行的營銷做得太過分了吧?
這一切都是未知的,但現在是這樣的。 簡單來說,該草案提出,遊戲公司不應允許遊戲公司誘導玩家消費,不得從事過多的充值活動。
同時,也阻止了玩家在遊戲版塊進行大額購買,包括直播版塊。
其實,這份草案所透露的資訊很簡單,目的也非常明顯。 就算是現在,遊戲和真人娛樂行業確實太容易賺錢了,大家都想泡進去,這不好,所以要管控,當然,管控的源頭就是管控這個領域甘願花瘋花的大哥。 這就好理解了,只要把主輸出力砍掉,剩下的小魚蝦根本就不受影響,而我們作為小魚蝦,幾百隻,人家根本不在乎。 也是該玩的時候了,該做什麼。
當然,真正的玩家其實早就明白這一點了,所以出現了,MD的乙份遊戲提案徵集稿出來了,玩家們並沒有慌亂,股東們先是慌了。
MD的新規出台了,日子一定不能落
天真的不會塌下來。 如果要說有什麼影響,根本就沒有任何影響。 如果一家人類遊戲公司想賺到這筆錢,是有辦法做到的,而你的一套規則可能阻止不了它。
當然,至少在我看來,這絕對是一件好事,因為不管怎麼說,這套規則對玩家來說絕對是好的,畢竟現在的國產遊戲,不管是終端遊戲還是手遊,都是一塊——根本沒有改進的必要,也沒有改進的動力, 你可以通過躺在地上吸血來賺錢。我們再說乙個重災區,第二款遊戲,也就是二維手遊,基本套路就是抽牌,賣藝術家的站立畫,乙個個做乙個簡單的真人2D動畫賣起來,做乙個簡單的大頭娃娃3D就得感謝菩薩了。那麼遊戲玩法方面呢?就是這樣,它們中的大多數都是一套系統,乙個新的系統會從殼裡出來,然後收穫一波。 就算預算充足,這筆錢大部分時間都會用於宣傳,國內的遊戲環境就是這樣。
而這套之所以能成功,是因為遊戲的製作者也很清楚,他們知道自己在做疙瘩,但是還是有大哥願意吃,願意大口大口地吃,而這些大哥不僅能養活他們,還能養肥他們......一點也不挑剔。
這也是為什麼我們要限制遊戲娛樂領域的高消費,很大程度上是為了防止這些傻子沒腦子賺大錢,而這個限制,說真的,對於普通人來說,沒什麼好擔心的,限制不在這裡,對於大多數普通人來說,用一張二等銀行卡打不上限額, 你怕什麼?你是不是怕別人會阻止你匆匆忙忙地給遊戲公司匯款?就這三個瓜和兩個棗子?
當然,對於遊戲公司來說,收入的暫時下滑是不可避免的痛苦,也是不可避免的。 公司市值下降似乎很正常,畢竟是這樣。
市場就像乙隻受驚的小鳥,如果你想換窗戶,他們會認為你要拆房子,你想追著它解釋“不!””他們只會跑得更快。
這也是正常的,不管是投了錢的人,不管是大是小,都像乙隻受驚的小貓,一旦遇到什麼麻煩,他就會立刻退縮跑,生怕以後會發生不好的事情,越是害怕壞事,壞事發生的可能性就越大, 即使它們不會發生。
這也是塔西佗的陷阱,但塔總可能沒想到,這波操作的市場壓力反應會如此之大,如此可怕。
作者: Aquiles
文章首發*** 星光藍。
畢竟是整改,就是逼迫遊戲公司做出選擇。 對於玩家來說,安心玩你的遊戲,乖乖聽話,不要看這些一些或不看,這麼大的公司不會那麼容易破產,你不會說不,你不是暴雪的遊戲來玩的。 塔不想拯救天道,破壞人們的慾望,不想讓整個行業直接消失,最重要的是不能消失,按照之前的《中國遊戲紀事》,甚至有意主動提供支援,只是順便,可能要做一些小的調整, 但總的來說,這沒什麼大不了的,天也塌不下來。
那你一定要說,這也是在溫水中煮青蛙的步驟之一,好吧。
所以最後,對於股東來說,這兩天肯定是被嚇壞了。 但你必須這樣想:
它已經在底部了,不管怎麼走,它都是向上的,所以它是......
梭哈是一種智慧!(不是)......
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