Rokid 將在五年內用智慧型眼鏡取代他所有的眼鏡 Quest3 推出全身追蹤技術

Mondo 社會 更新 2024-01-30

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Rokid創始人兼首席執行官:在未來5年內,我們希望用智慧型眼鏡取代每個人的眼鏡。

Quest 3 引入了“從內到外的上半身跟蹤”和“混合現實遮擋跟蹤”機制。

發布後不到一周,《生化危機 4 重製版 VR》就擁有 40,000+ PSVR2 使用者。

SteamVR 測試版將“高階超級樣本過濾”功能帶回了 Quest

Meta 恢復了 Quest 3 Elite 電池頭帶訂單,但僅限於官方購買。

DSCC:可穿戴裝置將取代電視,成為MicroLED顯示器市場中最大的細分市場。

Pixotope 是業內首款為 XR 和虛擬工作室引入鏡頭變焦的產品。

Snap 與 Australian Weekend Magazine 合作製作了 AR 封面。

INMO作為粵港澳大灣區企業代表亮相2023粵港澳文化產業投資大會。

歌爾杯第2屆大學生VR AR挑戰賽選拔賽落下帷幕。

Rokid創始人兼首席執行官:在未來5年內,我們希望用智慧型眼鏡取代每個人的眼鏡。

日前,在北京Qubit Meet 2024智慧型未來大會上,Rokid創始人兼CEO朱明明發表了題為《Rokid,開啟空間計算全球化時代》的演講。

朱明明表示,Rokid本質上是一家隱藏在精緻硬體產品中的系統軟體公司,不僅是AR,還有AI+AR。 他希望在未來3到5年內,Rokid能夠用智慧型眼鏡取代大家的眼鏡,就像所有的手機都是預設的智慧型手機一樣。

自成立以來,Rokid將自己定位為一家“製造新一代人機互動平台”的公司。 基於多年的技術積累,空間計算平台Rokid AR Studio於今年8月上線。 目前,Rokid始終堅持“希望科技造福人類”的理念,希望用新的AI和AR技術,彌合人與高科技的鴻溝,讓沒有科技背景的兒童和老人能夠自然、流暢地使用最新科技。

Quest 3 引入了“從內到外的上半身跟蹤”和“混合現實遮擋跟蹤”機制。

據外媒訊息,Quest 3 開發者現在可以整合三大新功能來改進虛擬實境和混合現實。

此前,由內而外的身體追蹤 (IOBT) 和“Generative Legs”於 12 月與 Quest 3 一起發布。 通過深度 API 實現混合現實的遮擋以前是一項實驗性功能,這意味著開發人員可以對其進行測試,但不能將其發布到 Quest Store 或應用內實驗室進行構建。

新的深度 API 現在為開發人員提供了基於頭戴式裝置角度生成的每個幀的粗略深度圖。 這可用於實現遮擋,既可用於移動物件,也可用於場景網格中可能尚未捕獲的靜態物件的更精細細節。 動態遮擋將使 Quest 3 混合現實看起來更自然。 然而,頭戴式裝置的深度感應解像度非常低,因此無法捕捉到手指之間的空間等細節,使用者會在物體邊緣周圍看到乙個空白的間隙。

發布後不到一周,《生化危機 4 重製版 VR》就擁有 40,000+ PSVR2 使用者。

根據 Capcom 的資料,超過 40,000 名 PSVR 2 玩家嘗試過《生化危機 4 重製版 VR》,佔該遊戲所有平台(不僅僅是 PS5)總玩家的 0%。77%,而此時VR模式發布還不到一周。

今年 9 月 15 日,索尼和卡普空在 State of Play 發布會上宣布,《生化危機 4:重製版》的 VR 模式將於今年冬天免費更新,以支援索尼 PlayStation VR 2。 在這種模式下,玩家可以通過里昂的視角體驗遊戲的主線故事,與瘋狂的村民、巨大的生物和其他史詩般的BOSS戰鬥。

此外,今年 2 月隨 PS VR2 一起發布的《生化危機 8》的 VR 模式現在擁有約 100,000 名 PS VR2 玩家(確切百分比未知)。 此外,據索尼統計,《生化危機7》的VR模式(僅在PSVR1上可用)已經達到了100萬左右的玩家,佔了總玩家基數的11%。

SteamVR 測試版將“高階超級樣本過濾”功能帶回了 Quest

據外媒訊息,本週的 SteamVR 測試版更新將“高階超級樣本過濾功能”帶回了 Quest,並支援 Steam 流式盒應用。

據悉,超級取樣將以比頭戴式裝置顯示面板更高的解像度渲染,以產生更清晰、更詳細、鋸齒更少的影象。 渲染後,需要先對更高解像度的影象進行下取樣,然後才能以原始解像度將其傳送到頭戴式裝置。 相比之下,SteamVR 高階超級取樣濾波選項是一種較新的方法,可減少影象鋸齒,但代價是影象稍微柔和一些。

自 2017 年以來,“高階超級樣本過濾功能”一直是 SteamVR 的乙個選項,但 Valve 表示它在 2017 年被“意外禁用”。 幾年前,Meta 的 Quest 也被“意外禁用”了該功能。 最新的 SteamVR 測試版更新現在將其帶回 Steam 流式盒和 Meta 的 Quest Link,並且該設定不會影響虛擬桌面。

Meta 恢復了 Quest 3 Elite 電池頭帶訂單,但僅限於官方購買。

Meta 上個月底暫停了帶電池的 Quest 3 頭帶的發貨,原因是充電失敗導致部分使用者無法使用電池。 根據最近的訊息,Meta 現在正在恢復該裝置的訂單,但目前只能直接從 Meta 購買。 該公司尚未通過亞馬遜或百思買等第三方供應商恢復該裝置的訂單,因為該公司似乎正在努力滿足最初遇到故障裝置的客戶的更換需求。

在美國,現在下的新訂單預計將於 12 月 19 日發貨,而歐洲訂單將稍晚到達,預計發貨日期為 12 月 29 日。

事實上,這並不是 Meta 第一次面臨 Elite Strap 系列的製造問題。 2020 年為 Quest 2 發布的 Elite 錶帶和帶電池的 Elite 錶帶都因設計問題導致裝置的塑料柱自發斷裂而過早損壞。 值得一提的是,Meta 在該公司最初停止運送有缺陷的裝置大約兩個月後,延長了兩款 Elite Strap 型號的保修期。

DSCC:可穿戴裝置將取代電視,成為MicroLED顯示器市場中最大的細分市場。

專門從事顯示行業分析的研究機構DSCC最近發布了乙份關於MicroLED市場的綜合報告,預計到2024年,MicroLED市場將出現顯著增長和市場變化。

據了解,DSCC報告的關鍵**之一是,到2024年MicroLED市場將擴大到14個6億美元。 預計這一增長將主要由其在智慧型手錶、AR眼鏡和汽車顯示器等可穿戴裝置中的採用推動。 特別是可穿戴裝置,有望受益於microLED顯示器的高亮度和高效率。 這些器件中較小的顯示尺寸和較低的畫素數有助於緩解大型顯示器的低吞吐量的初始挑戰。

然而,儘管MicroLED市場潛力巨大,但仍存在一些障礙。 AR VR應用的滲透緩慢,以及蘋果MicroLED智慧型手錶等預期產品延遲推出的風險,導致DSCC略微調整了其**。 首款面向高階市場的MicroLED智慧型手錶預計將於明年推出,但製造商尚未透露。

Pixotope 是業內首款為 XR 和虛擬工作室引入鏡頭變焦的產品。

Pixotope是領先的端到端實時虛擬製片解決方案軟體平台,今天宣布在其直通拍攝(TTL)攝像機跟蹤軟體解決方案Pixotope Tracking - Fly Edition中增加業界首創的變焦功能。

據了解,這種首創的解決方案將使廣播公司和內容創作者能夠使用變焦功能,超越當前無人機和其他攝像機的固定鏡頭位置的限制。 這樣可以更輕鬆地在現場活動期間為增強現實 (AR)、擴充套件現實 (XR) 和虛擬演播室 (VS) 工作流程合成更多動態鏡頭。 這項新功能可以在不實際移動相機的情況下放大和縮小空間,從而提高內容質量和生產力。

Pixotope產品高階副總裁Gideon Ferber表示:“借助縮放功能,使用者可以體驗創作自由,捕捉更具動態性和吸引力的鏡頭,同時仍能享受Pixotope聞名的簡化設定和操作。 通過引入此功能,我們正在開闢新的創意可能性,並在此過程中提供更高的運營效率。 ”

Snap 與 Australian Weekend Magazine 合作製作了 AR 封面。

近日,Snap 和 Australian Weekend Magazine 合作,為 2023 年最後一期“熱門榜單”製作了增強現實 (AR) 封面,該封面將於 12 月 16 日星期六在《澳大利亞週末》雜誌上發布。

此前,SNAP在巴黎的AR工作室和羅浮宮博物館聯合推出了“Egypt Augmented”,這是一系列可以在埃及文物部和巴黎羅浮宮博物館的Carré庭院現場體驗的教育AR體驗。 現在,在澳大利亞獨家報道中,身臨其境的多**封面將把 Snapchat 的 AR 時刻之一從羅浮宮的埃及增強體驗帶到澳大利亞海岸。

《澳大利亞週末雜誌》編輯伊莉莎白·科爾曼(Elizabeth Colman)表示,與Snapchat合作感覺是乙個很好的機會,可以為今年的最後一期帶來真正精彩的內容。

INMO作為粵港澳大灣區企業代表亮相2023粵港澳文化產業投資大會。

日前,2023粵港澳大灣區文化產業投資大會在廣州舉行。 作為粵港澳大灣區18家代表企業之一,英墨影子科技有限公司受邀出席大會,英墨影子科技聯合創始人呂逸飛分享了英莫產品與AIGC的結合,以及英默在“元宇宙”新文旅中的成就和進步。

本次會議聚焦文化產業發展的三大前沿領域:生成式人工智慧(AIGC)、元宇宙和數字創意。 資料顯示,廣東文化及相關產業增加值已連續19年位居全國第一。 如今,科技與金融的融合發展已成為廣東文化產業的主攻方向,同時,大灣區文化產業投融資市場活力十足,文化智造相關企業投融資十分火爆。

以數字技術為代表的新興文化產業,在產品規模、產業鏈延伸等方面與傳統文化產業存在顯著差異,因此新興文化產業的投資邏輯也存在差異。 AR眼鏡作為進入“元宇宙”入口的載體,在當下新概念下,成為文化產業不可或缺的重要一環。

歌爾杯第2屆大學生VR AR挑戰賽選拔賽落下帷幕。

第二屆歌爾VR高校AR挑戰賽近日舉行,並順利完成第一輪參賽作品的篩選。 經過主辦方歌爾***VR AR產品智慧型互動、光學、軟體演算法等技術領域的專家評審團多輪評審,來自清華大學、北京大學、浙江大學、劍橋大學等國內外30餘所高校的60支隊伍成功入圍本次大賽半決賽。

據了解,自今年9月11日啟動以來,第二屆“歌爾杯”高校VR AR挑戰賽吸引了來自清華大學、北京大學、浙江大學、習交通大學、山東大學、劍橋大學、南洋理工大學等國內外50多所高校的140餘支隊伍參賽。 截至目前,大賽已徵集有效作品近百件,涵蓋VR AR機器、光學、聲學、智慧型互動等設計方案,VR AR內容創作、商業模式運營等多個維度。

溫 r 興仁.

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