近日,由於TGA(The Game Awards)頒獎典禮節奏匆忙,引起了觀眾的不滿。 在頒獎典禮上,每位獲獎者只有30秒的發言時間,但新作的宣傳時間卻遠遠超過了這個限制。 這一事件在網路上引起了廣泛的關注和討論。
TGA是世界上最重要的遊戲頒獎典禮之一,但今年的頒獎典禮限制了獲獎者作證的時間,引起了人們的憤怒。 尤其是《博德之門3》團隊的感言,被大大限制在30秒以內,與新遊戲的宣傳時間形成了鮮明的對比,讓觀眾吐槽頒獎節奏太倉促,不符合遊戲頒獎的初衷。
這一事件在網路上引發了廣泛的反響。 許多開發者和遊戲玩家評論說,他們對TGA的方法不滿意。 黑曜石娛樂公司(Obsidian Entertainment)的設計總監喬什·索耶(Josh Sawyer)認為,TGA應該更加尊重開發者,但今年的頒獎典禮本末倒置,過於關注名人的吸睛效果。 遊戲行業知名舉報人、彭博社記者Jason Schreier指出,與30秒的推薦時間相比,小島工作室新作《OD》的宣傳時間遠遠超過了限制。 他們想知道為什麼漫威演員安東尼·麥凱(Anthony Mackie)的講話時間比遊戲開發者更長
許多觀眾也批評了TGA頒獎典禮的過程。 一些觀眾對獲獎者的歡樂時刻被新的廣告和舞台噱頭壓縮表示不滿。 一些**也對此事進行了報道,認為TGA今年的頒獎典禮過於倉促,缺乏對遊戲獎項的真正慶祝,更像是一場新遊戲的宣傳馬拉松。
TGA的解釋並沒有打消觀眾的不滿。 主持人傑夫·基斯利(Geoff Keighley)承認儀式進行得太快了,並表示團隊已經意識到了這個問題,並將在未來解決它。 然而,Axios Game Line 記者 Stephen Totilo 的乙份報告表明,字幕的閃爍是手動的,這讓人們對組織者迴避重要和瑣碎的事情更加不滿。
這一事件對遊戲社會產生了一定的影響。 開發者社群和觀眾對TGA的不滿不斷,讓人們重新思考對遊戲開發者權益的尊重和關注。 國際遊戲開發者協會(IDGA)執行董事Jakin Vela也表達了擔憂,稱由於最近有開發者火災的訊息,遊戲行業正面臨動盪時期。 他希望TGA能夠關注這個問題,喚起公眾對開發者權益的關注,對遊戲行業產生積極影響。
TGA頒獎典禮上的草率事件引發了廣泛的關注和討論。 開發者和觀眾對此感到不滿,認為遊戲開發者應該得到更多的尊重和關注。 這一事件引發了一場關於開發者權利的辯論,並引發了對遊戲行業如何對待的重新思考,給予它更多的尊重和自尊。 對於整個事件的影響和解決方案,我們需要共同努力,呼籲更多的人關注和關心遊戲開發者的權益。
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