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跆拳道比賽的輸贏機制主要基於以下幾點:
評分系統:在比賽中,玩家可以通過踢、打、推等方式獲得積分,攻擊對手的有效部位(頭部、軀幹、大腿以上)。 擊中有效部分得1分,使對手失去平衡或摔倒在地得2分。 此外,旋轉踢得 3 分,普通踢到齒輪得 2 分,旋轉踢保護器和普通踢得 4 分。
比賽時間和回合數:每場比賽的個人賽時長為3分鐘,團體賽時長為5分鐘。 每場比賽中間有 2 分鐘的休息時間。
決定勝負的標準:在比賽中,如果發生以下情況,玩家將被判定為失敗者:被對手擊倒; 犯規處罰; 自己放棄遊戲; 總分在比賽規定時間內低於對手; 或者說比賽中沒有違規行為,但雙方之間沒有有效的攻防對抗。
加時賽:在一場比賽中,如果兩隊得分相等,則通過加時賽決定獲勝者。 加時賽通常持續 2 分鐘,沒有休息時間。
犯規和罰分:如果球員在比賽中犯規,對手將獲得 1 分。 例如,拳打對手得 1 分,踢盔甲得 2 分,等等。 此外,如果球員不遵守規則,例如後退超過兩步而不出手,則為犯規,如果後退超過兩步,則會被犯規等,並且會被扣分甚至輸球。
其他注意事項:比賽過程中,選手必須遵守比賽規則和裁判員的指示; 如果玩家被動攻擊或不做出任何進攻動作,將被扣分或判賠; 如果玩家使用不正當的手段攻擊對手,他們會被警告、扣分甚至判定失敗。
總的來說,跆拳道比賽的輸贏機制是比較嚴謹和公平的,主要基於對選手的技術水平、戰術運用和比賽表現等多重因素的綜合評價。
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