俗話說,人怕出名,豬怕豬,騰訊新遊戲《元夢之星》剛剛上線,就陷入了抄襲風暴。 起初可能只是網友的吐槽,但事態逐漸公升級,不少網友將問題放到網上,明顯是有人故意幕後黑手。 這是非常錯誤的。
無論在哪個行業,保護原創性、鼓勵創新、抵制和打擊抄襲都非常重要。 但與此同時,我們也需要知道。 除了各種原創作者,他們還想打擊抄襲。 試圖壟斷市場的資本也希望打擊抄襲。
弄清楚這一點後,我們可以看到一件很有意思的事情:明明版權問題比較嚴重的《蛋仔派對》卻被一群網友忽略了,而擁有《糖豆人:終極淘汰賽》真正授權的《元夢之星》則被詬病抄襲、“縫合怪獸”。
也許一些太陽黑子意識到了這一點,他們改變了話題,不再談論版權許可,而是開始談論遊戲中的抄襲。 如果是正常的討論也沒關係,但這些黑子用非常嚴格的標準來說明《元夢之星》是抄襲。 這套標準有多嚴格?除了像俄羅斯方塊這樣的經典之外,所有人都被判定為抄襲就足夠了。
手遊市場是甜蜜點,派對天堂手遊在目前市場上完全由《蛋仔派對》主導。 這種情況下,“元夢之星”有5000w的預註冊播放器,自然會讓某廠商感到害怕。 不過,為了強行抹黑“元夢之星”,AOE幾乎遍及了所有遊戲,著實讓人大開眼界。
然而,這種行為並不能真正解決問題,反而會導致玩家對整個遊戲行業失去信任,對整個行業的長遠發展產生負面影響。 我希望我們能理性地看待這一事件,不要被太陽黑子的節奏所迷惑。
相關問題答案
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