作者 |安布拉(杭州)。
天美持續向“夢之星”傾注資源。
最新進展是週六(12月2日)敲定的發布會,天美宣布《元夢之星》將於12月15日全平台上線,並宣布首期投資14億元生態激勵基金。
發布會上,除了邀請明星、頭部UP大師、KOL宣布全新頂級IP聯名外,天美還多次提到,長期投入是無限封頂的。
可怕的資源投入,說明天美勢必會贏下這場比賽。
自今年9月中旬以天美樂園的名義首次發布《元夢之星》以來,這款騰訊派對遊戲一直在積累資源,並通過朋友圈、抖音、**等各種渠道進行推廣。
超規格投資的另一面是天美的緊迫性。
原因很簡單。 網易“蛋仔派對”的成功一直是一盞指路明燈,無論外部**還是內部壓力,天美都有盡快上線派對遊戲的衝動。
依託資源優勢、運營優勢和微創新,複製跟進經過驗證的遊戲,搶占市場,是騰訊的一貫做法。
這種緊迫感的直接體現是,原定於12月30日上映的《元夢之星》被提公升到了15日。
不僅如此,天美還為《元夢之星》獲得了《糖豆人》的授權,並持續新增各種頂級IP擴充套件,專注於正版授權和“碾壓入圍”。
最新行動是投資14億真金,包括UGC地圖創作者激勵、對賽事感興趣的玩家、**平台的內容創作者,宣布各種內容共創計畫,以及電競賽事系統,並且沒有上限。
然而即使有如此超標準的資源投入,“元夢之星”也未必能實現。 這有幾個原因:
首先,《蛋仔派對》上線一年半,積累了強大的先發優勢,包括玩家和UGC創作者的整個系統。 玩家、地圖創作者、內容創作者等,遷移成本非常高。
雖然“元夢之星”在創作者生態上投入了大量資金,但回顧歷史可以發現,除了微信公眾號,騰訊在創作者生態上並沒有什麼成功的運營經驗。
其次,《夢之星》注重正版家庭派對遊戲的定位。 問題是,誰願意和老人玩遊戲?除非老一輩是想“奉承”孩子,但對於不熟悉遊戲的老一輩來說,心理和生理門檻都太高了,跨不上。 我真的很喜歡玩遊戲,我不吃派對遊戲。
第三,流量和渠道格局與幾年前相比發生了變化,很難說QQ、微信等騰訊流量擁有絕對優勢,尤其是在年輕人中。
發布會當天,袁夢行的微信指數依舊沒能趕上蛋仔派對。
我們可以看到,“元夢之星”不僅在抖音和微信朋友圈等騰訊系統上推廣,在抖音上也得到了推廣。 12月2日,張大仙在抖音首播,推起了《元夢之星》。
這種促銷活動的效果如何值得懷疑。 眾所周知,同類遊戲的核心玩家幾乎不在抖音上。
第四,目前,“元盟星”正在採取大招,堆積IP、資金、資源、渠道,看似都是對的,但作為後來者,不犯錯往往是最大的錯誤。
相較於《蛋仔派對》靈活多變的運作,《元夢之星》的動作過於片面。 如今,年輕人都在尋求新奇和樂趣,但他們無法真正抓住使用者。
當然,距離正式上線還有兩周時間,距離寒假還有乙個半月左右的時間。
end
优藝原創內容 **請聯絡授權