民族風潮的興起?!這款手機遊戲提供了乙個解決方案

Mondo 遊戲 更新 2024-01-29

如何巧妙地將策略卡與民族風格相結合?不同的遊戲都有自己的答案,但就在最近,首批測試版遊戲之一給出了自己的答案。

這個遊戲不小。 它屬於網易遊戲和奇悟工作室的久極IP,基於全鏈開發IP進行創作,該IP還包括咪咕閱讀**上遊戲前作的《九極:奇峰長歌》,以及正在製作的動畫《九極:元興》。

除了遊戲專案的落地,IP的官方微博也在穩步更新世界觀的內容,比如引入怪物和生物

動畫的角色設計橫跨多個領域,Kuki IP的風格自然與前作不同。 相較於傳統的西式奇幻題材,整個IP採用了一套古科技奇幻風格的設定,並以華夏仙尚藝術為視覺呈現基礎。 有意思的是,走在民族風之路上的手遊,不光是《九極之奇風之旅》,在近期將要測試的遊戲中,走這條藝術道路的遊戲也有很多,比如《西遊記:毛畫西行》,之前在B站拿下了不少**;比如月底將進行篩選測試的《重返龍潮》,就屬於這一類。

月底,遊戲《歸龍潮》將進行篩選測試,同時也是東方藝術的主打,那麼首試《九極之奇峰之旅》又會交出怎樣的答卷,又會如何在這種混搭效果中做好呢?如何呈現華夏仙尚的民族風情說到現在遊戲廠商的美術風格,更多的遊戲是用西式的奇幻元素來搭配現代可愛的少女服裝,比如洛麗塔、水手服、哥特人等來做混搭藝術,這套設計語言已經形成了非常穩定的設計背景,嵌入民族風格並不簡單, 但遊戲還是這樣做的,比如:以青銅文化為基礎遊戲的官方定義是古代科技奇幻風格的手遊,也就是說遊戲不僅要展現中華文明的氣息,還要在此基礎上展現一點科幻色彩,看起來很矛盾,其實早在十幾年前, 業界有乙個很好的計畫要採用,那就是青銅文化。青銅文化歷來是乙個大的參考坐標系,與之相關的機械和機甲傳說和歷史故事一直很多。 比如墨家與公失階級的巧妙決鬥,千古聞名,並被收錄在中文教科書中,幾代人對此印象深刻,這讓後人在古代科技的設計上有了明確的參照物件,以及像《軒轅劍4》遊戲那樣氾濫的青銅科技, 動畫《秦始明月》和金光木偶戲等很多作品都很常見。

此外,青銅文化作為先秦、商代、周文化的重要文化符號,具有諸多特點。 例如,青銅器皿的設計往往取材於“天是圓的,地方是圓的”的概念,具體的設計一直具有強烈的對立和對稱的美感,既強調幾何方塊的穩重和靜止,又需要突出圓的“重聚和完美”, 並在感情和理性之間找到平衡。這種設計美學在某些方面與科幻設計不謀而合,比如強調某種合理性,用某種手段突出建築中幾何體系的規範感。

四大名鼎鼎之一的司陽方尊就是這種圓形+方形對稱形狀的代表

將建築做成外圈(城市的外圈)和內圈(室內廣場)是遊戲很多場景中的慣例,這種廣場設計也體現在一些小場景中,比如石凳。

但在更多的設計上,青銅文化的其他元素會拉回科技感,讓玩家一下子就能感受到畫面的年代感,讓新古對立在這一刻如此確立,比如:遊戲用了大量的青色, 青色不僅是青銅色的主色調,也是特別能代表中國古代風格的一種顏色。色彩的氣質承載著清爽而不張揚、清爽而不單調的和諧感,強調和諧是很民族風格的審美方向。 而且配色補充了簡約莊重的感覺,又帶有一種優雅優雅的感覺,這種配色方案的使用也具有百搭的效果,還可以舒適地穿插在大場面和小場面中。

從特效、UI、介面、場景城市建設,到角色服裝,青色的使用無處不在,比如青銅元素和符文的加持,讓遊戲的科技元素古樸。 這些元素包括對一些材料細節的修改和做舊,例如加強青銅器皿的黃銅和青銅質感,以及加強裝置、**裝飾品和機械人的仿舊質感。

機械人改成青銅色和青銅色,手感完全不同,同時,包括印刷和浮雕,涵蓋了青銅文化“方圓”組合的多種圖案,如雲雷圖案、鳥紋、盤爪圖案等;還有乙個大介面,遊戲在UI上也花了不少功夫,有些字型會模仿印章的特性來表現;有些背景會有很多青銅色的深色脈絡來達到效果;有些介面會專門設計,比如文字介面被設計成絲綢,技能公升級介面被做成星圖等等。

在各種介面和螢幕上設計的青銅圖案。

絲綢質感的文字介面經過了一些設計,讓遊戲能夠從大介面到小細節呈現古代科技的效果,這種對古典玩法的強調在角色和城市建設上也非常突出。 古典+現代形式的巧妙融合如果說青銅古技設計的主基調是前人開闢的一套道路,那麼如何為人物做現代民族風格設計,就是近幾年才發酵起來的潮流。 至此,雖然大家都在混搭,但遊戲融合基本都是73開放,82開放融合比例,7 8 成傳統形式,2 3成可愛少女元素。 有些角色甚至100%古老,比如池這個角色是武將的標配,沒有半代現代化的元素。

這個角色不會和一些比較寫實的古代遊戲太過不一致,但是在其他主要角色中,還是會加入一些現代美學,讓經典角色更年輕化。 例如,大多數女性角色仍然保持著乙個可愛女孩的象徵性設計,在五官方面誇大了她的眼睛並簡化了她的鼻子和嘴巴。

五官依舊是美少女風,但妝容會更加精緻 至於服裝,遊戲也選擇了一條類似於古銅美學“天是圓,地是圓”的對比美學的道路,即將古風和現代風兩種最極端的服裝美學放在一起,形成強烈的對比效果。 如何做到這種強烈的反差?以以下2個角色為例:比如李棠這個角色,按照傳統的造型,她的上半身本來是一件左漢服長袍上衣,但遊戲在此基礎上做了不少改進,比如把長袍變成露肩上衣+輪褶裙,化繁為簡, 使人物年輕,脖子上做乙個旗袍的黑色方立領,與白色長袍形成鮮明的對比;此外,角色大腿上戴著銀色腿環,頭上戴著現代髮夾,凸顯了摩登少女的氣質,減輕了角色從沉重的造型感中減去的負擔,一下子變得青春美麗。

但同時,寬大的袖口、古銅紋章、荷花、髮夾和書法元素都被保留了下來,這些厚重誇張的古典元素被較小的現代風格襯托出來,尤其是寬袖口,因為李唐修身的衣著,顯得格外醒目。 這種強烈反差的設計美學也可以看出角色西西,她的身材不僅僅是簡單的各種古銅紋,遊戲還為西西設計了很多道家元素,比如塵、玉佩、玉戒、鈴鐺和寬袖口都非常吸睛,一條飄飄的披肩更是仙氣, 讓角色有一種仙氣的氣質。

不過,在此基礎上,遊戲依靠露肩、長袍到蓬鬆裙襬的現代風格,讓角色突然變得現代起來,各種配飾在設計上也進行了圓潤放大,結合角色大袖大裙的造型,卻襯托出一種小女孩拎著不合身的衣服的可愛, 賦予古典元素更多想象力。

裸露的面板與大袖大裙襬的對比,讓人很容易注意到古典造型的加入,善用不同造型的巨大差異來製作對比效果,讓遊戲的角色在古典與現代之間找到平衡,這就是遊戲角色設計的秘訣。 同時,我們也可以看出,遊戲對古典美學的底氣更大,而且與很多遊戲相比,中國風服飾和道家特色的植入更加豐富,在城市建設中也可以從類似的方向上看出。 仙尚建築與夢幻風科技的結合在遊戲中,地圖的城市建設基本都是以中國先民的建築風格為主,最引人注目的是,一些屋頂設計是以山頂、尖頂、懸山之巔為藍本的。 此外,大型主城將特別突出以階梯式夯土平台為核心,層層搭建平台的巨集偉特色,基本是一種上坡廊做台階,再建舞台到更高點的建築風格,遊戲將突出城市和兩側矗立的宮殿的眾多亭台樓閣和高塔。大殿,形成一種整體建築居高臨下的壓迫感。

而這種壓迫感,再加上大量類似於科幻電影中“星際之門”的圓形傳送門設計,會增添更加神聖的效果,而這正是奇幻感的由來。 特別是這些巨大的圓形建築,大多漂浮在高高的平台和平台上,並且會配備一些天體儀器來組合表情,不僅給人一種與宇宙交流的感覺,而且像是建築的光環,讓建築的氣質一下子變得神聖起來。

從架構上也可以看出,遊戲依舊是按照變得古典化、科幻化的效果來做,更古典的風格將是其藝術的重要標籤。 總結國風+策略卡的融合,不僅要看形式感的提公升,還要看參照物件的深度。 《九極之奇峰之旅》對青銅文化所涵蓋的道家造型、文字、圖案和建築美學進行了大量研究,並且因為足夠優雅,遊戲中植入了古典元素和科幻元素,或者說大部分是古典的。

除了青銅文化為基調外,遊戲內還有其他元素,如中式園林、楓葉、竹林等,在民族風植入十足的當下,遊戲的藝術性還是很少見的,不知道這種藝術策略能不能被認可,就看玩家在後期更大的遊戲測試中能給出多少反饋了。 (溫丸子)。

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