作者 |科瀚(上海)。
前段時間,“結束了!我被美女包圍著!爆炸並掀起了一波關於真人互動視訊遊戲的討論浪潮。
事實上,在真人互動電遊戲領域,玩家最熟悉的是2024年在Steam上破圈的《**守護者》,其次是今年年初上映的《飛越13號房間》。 這兩款遊戲都是根據橙光遊戲的作品改編的,前者改編自《潛伏的紅色路徑》,後者改編自《籬笆村的秘密故事》。
Orange Light 現在將自己定位為“互動閱讀社群”,但它仍然是中國最大的文字冒險遊戲平台,尤其是幾乎以一己之力開啟了女性文字遊戲市場。在互動電子遊戲復興的背景下,橙光是否有機會成為下乙個IP來源?
教資會模式如何為女性開啟市場
2024年6月,清華大學學生劉曉宇成立了66RPG原創PC遊戲製作交流站。 這是乙個志同道合的人相互交流的草根社群,“一切都是因為愛和夢想而給予的”。
2024年5月,66RPG正式更名為Orange Light。 十年後,截至 2023 年,Orange 擁有 8,000 多名簽約作者和超過 8000 萬活躍使用者。
在如此快速增長的背後,是橙光以UGC模式的低門檻製作,讓使用者通過工具實現創意和內容
Orange Light被譽為“每個人的遊戲夢工廠”。 遊戲製作者操作簡單,使用方便,製作橙燈遊戲的進入門檻遠低於製作難度大、周期長的獨立遊戲。 僅在平台的作者專區,就有非常詳細的初學者教程和海量的素材庫,最大程度的保證了劉曉宇所設想的“為普通玩家做遊戲”。
在大眾認知中,《橙光遊戲》有乙個更顯著的特點:以女性為主的作品為主。
以女性玩家為目標並不是Orange Light的本意。 最初,他們想成為男性玩家喜愛的galgame,但逐漸形成了85%的使用者是女性的局面,背後有各種因素。
一方面,它是市場選擇的結果。
2024年,《甄嬛傳》還在開播的時候,“橙光宮格鬥遊戲之祖”——清宮攻略“誕生了。 數以百萬計的女性遊戲玩家湧入該平台,貢獻點選量。 之後,一大批宮鬥、娛樂圈等女性喜愛的題材在《橘光》中應運而生。 被這些作品吸引的相當一部分玩家,借助Orangelight的簡單工具,成為了新的女性化遊戲創作者,創造了玩家和作者相互促進的局面。
橙光著名的宮鬥遊戲:《後宮三千人》。
另一方面,是文字遊戲本身的性質在起作用。
文字遊戲最大的亮點是敘事文本,而不是競技遊戲玩法。它的故事情節精彩,情感表達細膩,是愛情情節的絕佳載體。 在當前的遊戲市場中,相較於更注重玩法和對抗的男性玩家,相當一部分女性玩家是從熱愛浪漫、更注重遊戲劇情的使用者轉化而來的。
通過文字遊戲,橙光遊戲長期以來一直吸引著一群玩家,他們願意在上面花費大量的時間和金錢。
高質量的故事和身臨其境的參與
橙色主頁有各種部門和頻道,根據作品主題進行分類。 在“現代”和“古代”等大分割槽下,有幾個細分。 想要體驗現代生活的玩家有校園、職場、娛樂業等選擇對古風情有獨鍾的玩家,也可以精準調整自己的喜好,去皇權宮廷、宮廷、武林江湖等階段。 此外,還有懸疑犯罪真人騷、影視明星迷、歷史名著、非物質文化遺產等小眾細分。
橙光分類和通道介面。
豐富的型別滿足了使用者多樣化的需求,玩家可以隨意穿梭於不同的世界觀之間,獲得新奇的體驗。
Orange Light的玩法是玩家在故事的某個時刻不斷做出選擇,導致事件發生變化並產生不同的結果。 前期乙個不起眼的小選擇,可能會在後期影響長線的整體方向,就像蝴蝶翅膀拍打動能會引起颶風一樣。
這種敘事特色以豐富的劇情文字為支撐,並擁有多個分支,從而為玩家帶來充滿未知的閱讀體驗,這也是文字遊戲不同於傳統**、影視劇等娛樂作品的地方。
在以**為代表的娛樂作品中,所有的情節都是完全固定的,只有一種可能。 無論讀者或觀眾多麼喜歡乙個角色,他們都只能是“局外人”。 《橙光》玩家總是以第一人稱視角與角色互動,一起體驗冒險,增加羈絆,並大大增加親身參與帶來的沉浸感。
在橙光遊戲中,故事通常圍繞著玩家扮演的主角展開,他不是別人的生活,而是故事的中心。
希望成為不可或缺的存在,是當下年輕人建立自我價值的精神需求,也是他們自主意識的體現。 橙燈遊戲的儲存讀取機制(簡稱SL)讓玩家在遊玩時可以方便快速讀取所有選項背後的分支,然後返回節點選擇自己的最優解,不用擔心選錯而死,成為真正的“天選之子”。
如果你嚮往的是疲憊的生活之外的英雄夢想,《橙光》可以提供乙個奇異的小世界,人們可以暫時忘記現實,做那些他們每天做不到的事情。
這種品質與酷感並重的劇情,以及有別於其他傳統娛樂作品的使用者參與感,成為橙光遊戲的核心看點
逐漸佔據上風,開發一部作品
值得注意的是,《橙光》的情節現在正在向整個作品的方向下降。 取而代之的是層出不窮的“高度自由度開發”作品。
在 11 月 27 日的“橙色力量榜”(基於作品徵集、更新和橙色等資料的綜合排名)中,前 6 款遊戲中有 5 款是以開發為導向的。 修煉的氣勢碾壓了劇情方向,這已經是橘光的常態,也不再有早年製作出很多劇情導向經典的盛況。
11月27日,“橙色力量榜”上榜。
在“優易”(微信公眾號ID:gameplusss)看來,這樣的變化有幾個原因。
首先,橙光目前的平台機制導致了優質內容創作者的大量流失。
2016 年 8 月之後,作者作品的版權,包括遊戲中的所有元素,將永久歸屬於 Orange,作者僅保留署名權。 除了平台可以隨意處置作品外,普通作者和平台都是46股,達到一定收入後,作者只能獲得3%的收入。
股份比例下降的另一面是近年來,製作橙光遊戲的成本大幅增加。 如果對遊戲的精緻度有要求,定製豎畫的市場價格從幾千元到幾萬元不等。大部分作者的橙光收入甚至都不夠買素材,往往需要為愛發電,用錢做遊戲。
相較於對材料要求較高的劇情導向遊戲,開發遊戲對劇情的要求相對較低,劇情的不足可以通過豐富的系統玩法來彌補。 於是,越來越多的作者選擇把心思花在擴大修煉體系上,這反過來又導致擅長劇情內容的作者越來越少。
對於大多數開發遊戲來說,為了吸引玩家,精美的豎圖和複雜的系統成為吸引玩家的核心點,這反過來又導致了遊戲製作成本的飆公升。
橙光種植區知名作家肖薇今年發布了一部以家庭管理為主題的新作《綠色歷史叫什麼名字》。 作為族長,玩家光是就有500多套立畫,遊戲中可以觸發數百個隨機事件,甚至隨機妻妾、孩子、族人。 在安排族人的培養和孩子的培養的同時,還可以與他們進行各種自由的互動,讓角色更有血肉之軀。 目前,該系統仍在改進和更新中。
小迷失可以做乙個豐富的系統,大量的素材,乙個故事情節,但像小迷失這樣有能力的創作者,在橙光中畢竟是少數。 為了獲得投資回報,水浸透的劇情、扁平化的角色、無處不在的氪石點,是開發遊戲的標準配置
橙光自帶的送花模式也決定了做一款修煉遊戲更有利可圖。
鮮花是橙光的貨幣,直接充值比例為1:1,用於解鎖劇情、購買屬性特長和服裝等。
對於劇情導向的作品,花往往只需要用於解鎖主線劇情和清除數字優勢,通常不到五十朵花的禮包就可以全部覆蓋,無需額外氪石點。 一部作品無論情節寫得多麼好,上限一般不超過百花。 即使你送更多的鮮花來支援作者,除了獲得吊墜和徽章等裝飾品外,遊戲體驗也不會有重大改善。
開發遊戲恰恰相反,花演員有積極的反饋。 少花多花所經歷的劇情和人物大相徑庭,為了玩得開心,再加上沉沒成本的影響,花兒也就很多了。 高氪玩家沒有上限,動不動就有千花。
氪金點在遊戲中無處不在,誘人的積累收益是最基本的,購買豎畫、資產、價值等也是必不可少的。 同時,全平台的作品可以付費為他們喜歡的角色上榜,部分可玩角色和劇情是高氪玩家專屬的福利,甚至在玩家投出一定數量的花朵後,也可以在遊戲中客串角色。
從商業變現的角度來看,這種形式可以刺激使用者投票。橙燈聯合創始人兼戰略總監趙龍溪也認可,閱文集團80%的經營模式,90%的收入來自內容付費,這與培養作品知名度的形勢是一致的。
智財權的價值在哪裡?
劉曉宇在2024年接受《數字娛樂夢工廠》採訪時表示,未來幾年,整個IP體系的營收比例將達到橙子遊戲的20%-30%。 在隨後的幾年裡,橙光開始朝著孵化IP的方向努力:
2024年,古愛情遊戲《穿越婚劫》改編出版還被改編成**,以及古老的奇幻題材《仙女哭泣》。
2024年7月,橙光在北京糖果劇場上演了一部名為《嘻哈吧》的舞台劇。 整場演出將在B臺進行現場直播,每劇情到關鍵點就暫停演出,由觀眾投票決定劇情走向。
娛樂圈遊戲《逆襲星際閃耀》因上高手散居的現場情況而出圈**,被改編成電視劇集《逆襲星際璀璨》,於2024年在騰訊首播另一款跨主題遊戲《好色的女兒》被改編成網劇《驚豔女兒》,於2024年在愛奇藝播出。 遊戲《逆襲:星際之旅閃耀》中的劇集《玉龍》將於2024年在騰訊**播出。
UP大師自由散播人對《逆襲:星際之旅閃耀》**的評論,**金額突破3500萬。
這些源自《橙燈》的IP改編有乙個共同的特點:要麼沒有引起太大的轟動,要麼口碑不盡如人意。 按理說,文字遊戲是互動的,聲音和**的輔助使其更加具體,這應該是比**更有利的IP形式。 然而,做橙光IP影視的嘗試屢屢碰壁,近幾年一直沒有動靜。
造成這種結果的原因多種多樣,或許是古愛情遊戲影視後濃郁的糖精感帶來的“不適應”;也許是製作水平粗糙,進入三次元後廉價的角色妝容;也許是使用者從第一視角向上帝視角的轉變,代入感突然減弱,導致各方面需求的提公升。
在這個時間點上,互動視訊遊戲的爆炸式增長,對橙光來說可能是乙個新的機會。 2024年,《*守護者》誕生,一舉將橙光趕出圈外;今年年初,改編自《籬笆村的秘密故事》的《飛越13號房間》也取得了Steam銷量榜前六名的成績,加上最近的《完蛋了!互動電子遊戲似乎正在迎來新一輪的崛起。
但奧蘭治面臨著無法抓住這一輪機會的風險。 劉曉宇曾說,“橙燈的IP價值在於文字遊戲作品的質量。 “而文字遊戲作品的質量,歸根結底是劇情內容的質量。 如果不能吸引到高質量的內容創作者,Orange將失去核心競爭力。
畢竟,無論在玩法、特效、畫面上,《橙光》都比不上一款3A級遊戲;在女性情感互動方面,《橙光》無法與專業團隊製作的乙女遊戲相提並論;在培養高度自由度方面,它不像豎漆那樣便宜,而且更多的是彝維定價。
橙光出圈的作品,故事核心極佳,多為現實題材。除了《潛伏的紅路》和《籬笆村的秘密故事》之外,還有反映教育問題的《衡水中學連環刑殺案》、*人性與正義的《藍寶石殺人妄想少女》、隱藏人際關係處理背後陰暗面的《女寢是修羅場》。
對於互動視訊遊戲來說,更容易適應並被玩家接受。 這一次,橙光能否再次抓住賽道新機遇,成為IP新源?
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