光線追蹤畫面公升級,帶你“看見”狗鎮之王的真正魅力

Mondo 娛樂 更新 2024-01-29

雖然經歷了一場災難性的首發事故,但《賽博朋克2077》通過CDPR的不斷拼接和動畫大作《賽博朋克:邊緣行者》的強力催化,重新獲得了玩家的認可。 現在,三年前的《賽博朋克 2077》擴充套件包《過去的陰影》終於到來了,今天我們又回到了夜之城,在狗鎮進行另一場令人腎上腺素飆公升的冒險。

點選**了解實際體驗

借助新的光重建技術,您可以欣賞光與影交織的夜之城。

“賽博朋克 2077:過去的陰影 (Cyberpunk 2077: Shadows of the Past)”進行了大規模擴充套件,其中最重要的方面之一是增加了 DLSS 35 由 DLSS 光線重建技術支援。 在當今的實時光線追蹤技術中,遊戲場景中的所有物體實際上都包含物理屬性,物理屬性會影響場景中物體的外觀以及光線之間的相互作用方式,例如光滑表面上的鏡面反射、粗糙表面上的漫反射、遮擋部分上的陰影等。

然而,由於硬體資源有限,遊戲不可能像現實中那樣實現無限多的光線和互動式計算。 因此,通常的做法是向場景中的各個點發射少量光線作為代表性樣本,以確定光線追蹤場景的呈現方式。 由於取樣率小,畫面中會出現光表現不準確、噪點等問題。 在這種情況下,還需要使用降噪器對畫面進行降噪,但傳統的手寫降噪器有很大的侷限性,會導致光線追蹤影象的細節丟失、運動偽像等。 當涉及到最終的解像度縮放輸出時,這些遺漏的細節或影象瑕疵也會逐年放大,從而影響影象質量。 此外,當多個降噪器同時工作時,會損失一些效能,這會降低光線追蹤遊戲的幀率。

光線重建技術基於英偉達增強型AI神經網路渲染,通過超級計算機訓練的AI神經網路,用AI驅動的神經渲染器取代了原來的手動布局過程,在取樣光線計算中生成更高質量的光線追蹤影象,使遊戲更逼真,光線更自然。

在“過去之影 (Shadow of the Past)”中,光線重建技術和遊戲內路徑追蹤是繫結的,因此只有在您選擇“光線追蹤:超速”快速預設後,才會出現 DLSS 光線重構選項。 當然,您也可以手動開啟路徑追蹤,然後在其他預設中開啟光線重建。

我們將影象質量切換為“光線追蹤:過載”預設、DLSS 畫質模式,並開啟了幀生成和光線重建。 可以看出,在燈光重建功能的加持下,整個遊戲的光照、陰影、反射等效果都得到了進一步的提公升。 在《往事的陰影》中的狗鎮,更密集的燈光場景元素和瀰漫在小鎮上的霧塵,使其本已出色的畫面更加逼真和富有表現力。 例如,在《狗鎮》的初始任務《狗咬狗》中,玩家控制主角V在前往施工現場的路上,室內商店的電子招牌和各種霓虹燈所營造的光影,外面到處飛揚的灰塵,密密麻麻的人群,構建了玩家對狗鎮的初步印象。

在玩家的遊戲過程中,光重構帶來的圖形效能可以很好地服務於遊戲世界觀,而DLSS 30 相比之下,開啟燈光重建後,可以清晰地看到光線對周圍物體的互動效果更加逼真,反射和漫反射細節豐富,畫面的整體亮度和色彩飽和度更高。 狗鎮最顯眼的位置是寶石綠樓,這是這座城市最賽博朋克的標誌,建築明亮的霓虹燈與周圍的灰色建築形成鮮明對比,將狗鎮襯托成乙個繁華而破敗的城市。

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在遊戲的光線追蹤反射場景中,開啟光線重建時畫質優勢最為明顯,而死水對街道和光滑地面的反射效果,如果我們選擇關閉光線重建或光線追蹤,整個世界都會丟失很多細節。 開啟燈光重建後,透過積水的倒影,可以清晰地看到廣告牌上的文字和建築細節,而地面上的光影過渡自然,有助於增加玩家在遊戲中的沉浸感。

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在遊戲的第10章“審判日”任務中,我們晚上開車去體育場遇見庫爾特·漢森,如果把畫面和開啟的燈光重建進行對比,我們可以看到,前方大燈照耀的燈光效果、路面大燈的反射、臉上巨大的發光招牌的燈光效果,都能逼真地還原出來, 這更符合現實世界和直覺。除了昏暗的路燈、廢墟和路邊的無家可歸者外,只有大燈照亮了玩家的路徑,並表明玩家即將做出影響遊戲結果的重要決定。

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硬體對於順利的戰鬥是必不可少的。

《往事之影》的劇情設計非常不錯,配合任務推進帶來的緊迫感和懸疑氣氛,明暗線交織的反轉劇情足以讓玩家沉浸其中,狗鎮豐富的垂直地圖空間也足以讓玩家集中精力去探索。 當然,如果你不是乙個普通的講故事的人,那麼Shadows of the Past也提供了優秀的關卡設計和激動人心的戰鬥表演,你可以潛入**或戰鬥精英,與惡棍戰鬥,用你的行動拯救世界。 然而,在驚心動魄的戰鬥中,幀速率對體驗的影響最大。

得益於 RTX 40 系列顯示卡光線重建技術和 DLSS 3 幀生成技術,“過去的陰影 (Shadows of the Past)”在圖形和幀率方面都令人驚嘆。 我們使用了RTX 4070 Ti,預設了2K解像度的光線追蹤:過載。 在“審判日”任務的戰鬥中,開啟 DLSS 35後遊戲的幀率(光線重建+幀生成)可以保持在90fps以上,無論是槍戰還是血腥的刀斬,都絲滑流暢。 但是,如果選擇關閉 DLSS,戰鬥的平均幀率甚至不到 25 FPS,此時甚至很難找到敵人狩獵的基礎知識,更不用說身臨其境的遊戲體驗了。

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在遊戲的最終章“Farther Than Farther”中,玩家可以利用Relic的近戰天賦與一把劍,實現無限的續航,再加上流暢幀率的加持,即使在第谷終端面對眾多敵人,護送雲雀登月,火箭發射的那一刻,玩家和雲雀都獲得了終極的自由。

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值得一提的是,光線重建技術僅支援RTX 40系列顯示卡,RTX 20系列和RTX 30系列顯示卡可以開啟,但僅支援光線重建功能。 想要獲得 DLSS 3 的完整體驗5. 您需要乙個功能強大的 RTX 40 系列顯示卡,例如我們在本次試用中使用的華碩 TUF-RTX4070Ti-O12G-White-Gaming。

華碩 TUF-RTX4070Ti-O12G-White-Gaming 顯示卡採用最新的 NVIDIA ADA Lovelace 架構,搭配第三代 RT Core 和 ***Tensor Cores,採用 NVIDIA 定製的台積電 4N 工藝,大幅提公升能效。 顯示卡採用純白色塗裝,外觀相當高。 散熱方面,顯示卡配備3個軸流風扇和3個25槽散熱器設計,可提供更大的散熱空間和更多的散熱鰭片,**風扇和兩側輔助風扇的正反轉工作設計,可減少空氣湍流,提高散熱氣流利用率。

在做工材料方面,華碩TUF-RTX4070Ti-O12G-White-Gaming採用標誌性的全自動工藝製造,消除了人工操作的不確定性,使顯示卡的質量更加出色。 在電源方面,延續了高溫合金供電系統,為顯示卡長期在高頻狀態下執行提供了充足穩定的電源。

作為RTX 4070 Ti的超公開版,華碩TUF-RTX4070Ti-O12G-White-Gaming在預設模式下可以達到2730MHz的提公升頻率,在OC模式下可以達到2760MHz的提公升頻率,效能非常出色,非常適合體驗《賽博朋克2077:過去的陰影》。

總結:RTX 40加持,感受更逼真的光線追蹤世界。

《賽博朋克 2077:過去的陰影》擴充套件包完成了賽博朋克遊戲世界的最後一塊拼圖,以及 2 個版本 0 重新整理了玩家的遊戲體驗,任何“V”都無法拒絕進行另一場令人振奮的夜之城冒險。 不僅如此,DLSS 35帶來的全新光線重建技術,在光線追蹤效果上做出了質的改變,讓《往事之影》擁有更好的畫質和光影細節,玩家在遊戲中也能獲得前所未有的沉浸感和沉浸感。

當然,想要更好的體驗《Shadow of the Past》,還需要一張RTX 40系列顯示卡,比如本次測試使用的華碩TUF-RTX4070Ti-O12G-White-Gaming顯示卡,可以讓玩家在未來以2K的最高解像度體驗賽博朋克的複雜世界。

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