作者:peashooter技能專精化本質上是對某一技能的集中強化,通過一些裝備條目將原本加到所有技能上的傷害集中到1-2個技能上,根據專制裝備的數量,可以分為不同程度的專精化,比如驅魔單35條褲子35專精化,試煉3件盔甲75專精化, 以及上衣+褲子 80 專業的神奇之路。專精化最大的好處之一就是傷害形態的優化,技能專精化後,因為大部分技能的傷害都會集中在一兩個技能上,以青拳為例,80專精之後,傷害明顯集中在80傷害上,這種情況下,在實戰中更容易命中所有傷害, 同時顯著減少技能的空轉,因為其他技能的傷害減少,一些職業在爆發中可能存在劣勢。
有些專精還有第二個優勢,一些足夠強的技能在專精之後會有傷害提公升,而這部分技能往往是職業中屬性比較誇張的技能,比如創造的構建與同步、審判的神光、結界等。
如何判斷這個資料是否相對誇張,可以用專精化臨界性來描述,當乙個技能的資料在整體技能中的佔比達到一定閾值時,其專業化後的傷害增加會大於其他技能。
出血型別的專業臨界性。
新增了不同女巫腰帶的物體數量的比較。
深潛直傷流派。
目前的型別存在一定的爭議和變體,有石化鞋、攻擊速度鞋等多種型別,因為本質上進步率還算不錯,所以選擇石化鞋進行對比,墊肩部分在MP天賦下增加了墊肩進行對比。
設定部分尚未完成。
覺醒**和天賦將在後面分析。
總之,在玩法的專業化方面,定製的需求比較高,但是陣法後一刀一槍的快感真的很酷,想要玩專業化就可以在神界搞定,畢竟新版的定製更容易搞定。