作為一款兼具戰略和歷史元素的手遊,《大周王朝》讓玩家領略春秋戰國時期百家爭鳴的場面,領略縱橫兼修的戰略魅力。儘管在操作和設計方面存在缺陷,但該遊戲還是吸引了大量玩家。
相信這裡的很多朋友一直在努力尋找一款既耐用又不需要花錢的手機遊戲。 最近市面上有很多遊戲都是以“內角”為誘餌,但實際上,真正的內角並不容易獲得。 就算是和眾多主播合作的《戰驢遊戲》官司號,內部號也是每隔幾個月發布一次,一次也只有幾十個名額。
1.優點:遊戲在該型別的設計上投入了大量精力。 玩家可以扮演君主的角色,他將利用戰略和智慧來擴大他的領土,發展他的經濟,加強他的防禦,並最終統治國家。 這種設計讓玩家體驗到歷史的重量,同時激發了挑戰和探索的慾望。
2.缺點: 操作限制:由於手機螢幕空間有限,遊戲地圖上的可點選按鈕較小,可能會造成操作不便。 此外,年度計費時間較長,可能會導致遊戲卡頓,從而影響遊戲體驗。
3.戰爭玩法:遊戲缺乏克制機制,強國可能無法在戰爭中取勝。 此外,宣戰的玩法需要找藉口才能發動戰爭,增加了遊戲的複雜性和難度。
法庭問題:遊戲中“攝政王”的出現可能會導致城堡領主被廢黜,稅收受到限制,這將影響遊戲的後續進展。
本文將分析手遊《大周烈國之》的優缺點及其在遊戲設計和歷史文化傳播中的體現。 儘管有其侷限性和缺點,但該遊戲仍然吸引了許多玩家的興趣。
遊戲設計問題:
1.最初的客屬性比較普通,只能靠後期的修煉或者食物招生來提公升。 這使得玩家有必要在後期進行長時間的投資。
2.遊戲要求每年完成行政列表中的三個不可能完成的任務,這種設計可以讓玩家在遊戲中不斷挑戰和提高。
3.該市的一鍵任免功能效果有限,因為它傾向於在該市投資重要人才,導致外交和間諜人員短缺。 同時,數百個城市要求玩家花費大量時間處理離開城市隊長的問題。
在遊戲歷史文化傳播方面:
遊戲在這方面表現出色。 它尊重歷史,以重大歷史事件和長篇大論詳細敘述了從春秋戰國時期到秦朝的統一過程。 這讓玩家在體驗策略遊戲的樂趣的同時,也能夠洞察和探索相應的歷史時期。
綜上所述,《大周獵國》是一款將策略與歷史氛圍深度融合的手遊。 遊戲中的一些問題暫時不影響玩家的體驗,特別是在歷史文化傳播方面,遊戲為玩家帶來了豐富的了解春秋時期和戰國時期歷史的機會。