展望2024年,a16z發布長文寒武紀生命爆發時代即將到來

Mondo 科學 更新 2024-01-30

日前,美國頂級VC公司A16Z基於40多位合作夥伴的觀點,發布了乙份名為《2024年科技大創意》的報告,涵蓋了生物健康、遊戲行業、TOC應用、加密市場等8大領域。 因為原文太長,為了方便大家的絲滑閱讀,石島對報告進行了翻譯和篩選(去掉了“美國社會”部分),並做了一些調整和改寫,請大家放心吃飯。 以下是正文:

今年 9 月,紅杉資本發布了乙份《生成式 AI 在醫療保健中的應用》報告,該報告顯示,AI 可以很好地處理患者互動、文件、預授權、編碼和收入週期管理。 例如,醫生和患者之間的對話會自動轉換為電子病歷和編碼,等等。 紅杉資本認為,人工智慧現在開始滲透到醫療行業的很多方面,從而大大提高了醫療領域的效率和質量,降低了成本和人力。

那麼,2024年,AI將如何改變“生物+健康”行業?

維傑·潘德(Vijay Pande)認為,“戴著手銬”的醫療保健行業反而“跳得更快更好”。

一方面,與其他行業相比,醫療保健行業仍在使用舊的資料收集方式,例如手動輸入,這為人工智慧的轉型提供了肥沃的土壤

另一方面,醫療保健行業是目前唯一乙個“因使用人工智慧而受到監管”的行業。 早在 2019 年 4 月,FDA 就對一些用於醫療保健的 AI 產品進行了監管,以確保這些產品在其監管範圍內的有效性和安全性,這將使醫療保健行業的 AI 革命變得更加容易。

到2024年,這些跨越式發展將實現,醫生和患者的生活質量將提高幾個數量級。

維內塔·阿加瓦拉(Vineeta Agarwala)認為,人工智慧的作用是將醫生從複雜的任務中解放出來,讓他們將時間和精力集中在照顧病人上,但就“護理”本身而言,人工智慧尚未發揮全部作用。

豪爾赫·孔德(Jorge Conde)展望了藥物開發前景。 他認為,就像傳統火箭只能持續一天一樣,傳統藥物開發具有高度定製化的屬性,非常耗時、風險高、成本高。 未來,將有一批可以重複使用某些成分的藥物,例如基因治療。

其實,基因**並不是乙個新事物,它是指將外源性正常基因引入靶細胞,以糾正或補償因缺陷和異常基因引起的疾病,從而達到“一次**,終生**”。

至於豪爾赫·孔德(Jorge Conde)為何重申該基因**,石道認為,可能與近期合法推出的CRISPR Cas9基因編輯技術有關。

該技術可用於剪接多種疾病的基因,並在2024年獲得了諾貝爾化學獎。 轉折點出現在12月,在不到乙個月的時間裡,英國和美國接連批准了基因編輯**的上市,這標誌著該技術被發現後約十年的乙個重要里程碑。

一邊是GPT-4老師,能聽懂蹩腳的英語,能用中文指出語言問題;一邊是Siri,它只播報天氣並給你的寵物起名字。

難怪Microsoft首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)稱過去十年的語音助手,包括Microsoft的Cortana,“愚蠢如石頭”。

雖然語音是人類最古老、最常見的交流形式,但它從未真正在“互動”中發揮作用,而這一切都將在人工智慧時代發生巨大變化。

阿尼什·阿查裡亞(Anish Acharya)認為:“語音優先功能的應用將成為我們生活中不可或缺的一部分。” 一方面,今天的大型模型可以與人類流暢地交流另一方面,目前相關應用尚未開放支援語音功能,這為AI語音的轉型留下了空間。 到 2024 年,語音應用程式將更深入地融入我們的生活。

是大模型嗎?或者您想採用不同的方法並開發專有模型?專注於市場的初創公司奧利維亞·摩爾(Olivia Moore)說:“到2024年,將有更多專業化、針對特定任務的人工智慧。”

雖然像 ChatGPT 這樣的通用模型很棒,但它不太可能在每項任務中都“獲勝”。 2024年,我們將看到更專業、更個性化的AI解決方案。 例如,專門為研究人員構建的人工智慧平台、為記者設計的寫作生成工具以及為設計師設計的渲染平台,僅舉幾例。

從長遠來看,人們每天使用的產品將針對他們的用例進行定製,無論是專有的底層模型還是圍繞它構建的特殊工作流程。 在新技術時代,一些公司將有機會“擁有”資料和工作流程;他們將首先在乙個類別中表現出色,然後擴大自己的優勢。

對於這個問題,Shidao在之前的文章中已經寫過很多次了。 正如山姆·奧特曼所說:OpenAI的“模仿者”和“外殼”是一條死胡同。 但是您可以專注於大型模型無法到達的長尾區域。 尤其是目前國內大模型還處於比較早期的階段,創業公司可以在短時間內訓練垂直模型,構建自己的護城河,搶占細分場景和使用者。

因為,對於最初的產品來說,越專業越好。

布萊恩·金(Bryan Kim)認為“無程式碼 AI 生成器催生新的消費者行為”:隨著AIGC將藝術創作的邊際成本降低到接近於零,新的消費者行為將會出現。 例如,在多平台 GLIF 上,使用者可以通過簡單的提示生成圖稿、漫畫、照片等。

對於 Bryan Kim 的觀點,每個人都從 pika 開始10的受歡迎程度可以一窺。 石道認為,雖然下乙個殺手級應用將交給時間的考驗,但從已經“死”的AI創業公司來看,使用者體驗和算力成本都是生死攸關的問題。

扎克·科恩(Zach Cohen)給出了**,“人工智慧工具將在 2024 年教育兒童”:2023 年,30% 的大學生使用類似 ChatGPT 的工具完成學校作業(實際數字可能更高)。 2024年,AIGC將改變早期教育的格局。

因為高等教育也要考慮“學術不端”的問題,但早教可以利用AI創造乙個可以無限探索的沙盒環境。 關鍵是要設計出既能吸引兒童又能保護兒童的產品,即滿足“內容審核+使用者中心+兒童友好介面”。 到 2024 年,為兒童設計的突破性 AI 工具將出現。

根據Lightspeed Venture Partners的說法,AIGC是遊戲行業的“第四次工業革命”。

當“文生溫、文生**、文生影像”等技術無限降低遊戲元件邊際成本時,“降本增效——UGC——XR頭顯”的路徑就更加清晰了。

首先,對於AIGC來說,在文字和影象之後,它將是3D和**,結合音訊,互動性,遊戲的最終開發成本將是傳統開發成本的1 1000。

其次,在解決了成本問題後,使用者可以建立自己的遊戲——UGC遊戲。 資料顯示,在 2023 年第一季度,UGC 服務 Roblox 的開發人員獲得了 182 億美元,估計比 2022 年增長 17%,形成了乙個“創作者飛輪”,鼓勵其他人參與遊戲創作。

對此,Joshua Lu認為“新一代的UGC遊戲開發者正在崛起”:一方面,隨著UGC平台競爭的加劇,開發者有望從更大的激勵中受益。 值得注意的是,Meta 的 Horizon Worlds 將於 2023 年擴充套件到移動端。 另一方面,UGC 遊戲開發人員還可以使用更強大的 AIGC 驅動的工具。 (Epic公開支援這樣的技術,Roblox已經宣布了一些AIGC工具。 這兩個因素的結合可能會在 2024 年釋放數百萬 UGC 遊戲創作者。

同樣,在提公升遊戲體驗方面,XR產品也找到了適合市場的產品。 安德魯·陳(Andrew Chen)認為“下一代耳機最好加倍下注”,在這個過程中,它將吸引數以百萬計的消費者,而不是考慮跳上需求低的生產力工具。

道格·麥克拉肯(Doug McCracken)認為“下乙個迪士尼將是一家遊戲公司”:預計2024年全球遊戲收入將達到1880億美元,而全球票房預計僅達到345億美元。 年輕一代的遊戲玩家正在將遊戲作為他們的首選 IP。 為什麼?該遊戲提供了最深刻的故事和世界觀,是互動的而不是被動的,您可以在遊戲中進行社交。

拳頭遊戲、Epic、Supercell和新一代遊戲公司正準備用遊戲取代電影,成為“下乙個迪士尼”。 這在主流**注意到之前就已經發生了,並將在 2024 年加速。

2024年有句話:“只要有最好的模式,使用者自然會來”。

到目前為止,ChatGPT、Character、Bard、Midjourney都深受使用者喜愛,確實是各自領域中最好的模型。

但亞歷克斯·默爾曼(Alex Immerman)認為,情況將在2024年發生變化,即“戰場將從模型轉向使用者體驗”:由於許多因素——晶元短缺可能會緩解,大多數底層模型都可以通過 API 獲得,以及越來越強大的開源模型——為在其他人的模型之上構建轟動一時的 TOC 應用程式奠定了基礎。

到 2024 年,AI 應用程式將圍繞其獨特的用例提供最佳使用者體驗,而不是僅僅依賴模型效能,從而脫穎而出。 我期待著由多人共享的應用程式的出現,將多個模型放在乙個介面中,或者構建更多以解決方案為中心的應用程式。 屆時,大模型將成為差異化的來源。 雖然今天的大型模型仍然具有先發優勢,但網路效應、高轉換成本、規模和品牌推廣等傳統障礙仍然是長期成功的關鍵。

對於上述觀點,世道認可的是“樣板≠產品”,不認可“怎麼能確定現在的贏家做不出好的產品”?例如,當其他平台仍在排隊時,Midjourney 可以以低延遲生成攝影師和概念藝術家級別的影象在其他平台,它使超過1400萬使用者在設計社交屬性時自願成為“編外員工”,在飛輪效應下,由此產生的影象質量提公升到行業最佳。

換句話說,使用者想要“最好的產品”。 在此前提下,一些已經佔據主導地位的“閉源贏家”將成為“卷之王”,在實現大模型的全面商業化和產業化方面也更具優勢。 因此,對於其他初創企業來說,確實不必“死”來封源,而是可以利用開源來打通差異化,建立自己的技術護城河。

關於人工智慧應用,A16Z的另一位合夥人Sarah Wang認為“到2024年,人工智慧將超越基於文字的聊天,找到一種新的講故事的方式”:未來一年,人工智慧將向多模態模式演進,通過使用者微調和個性化,這將加深我們對人工智慧的參與,使體驗更加令人興奮、有趣和引人入勝。 創造這些新敘事的任務落在了初創公司身上。

從以上來看,Inflection AI 的 AI Pi(Heypicom)走的是“知心朋友”的路線,不僅可以用文字回覆,還可以用重音回覆。我們不妨期待一下未來會出現什麼富有想象力的故事。

2013 年,當位元幣仍被視為“龐氏騙局”時,a16z 將目光投向了加密貨幣,並成為該領域的主要投資者。 目前,A16Z對區塊鏈相關專案的投資涵蓋NFT、DeFi、GameFi、穩定幣、Web30、DAO等領域。 那麼,A16Z老玩家如何看待2024年呢?

首先,當乙個由少數科技巨頭訓練的大型“中心化”人工智慧模型遇到“去中心化”區塊鏈時會發生什麼?

安迪·霍爾(Andy Hall)認為“人工智慧和區塊鏈的結合”:加密貨幣使建立多邊、全球、無需許可的市場成為可能。 任何人都可以為網路中需要幫助的人做出貢獻並獲得報酬,無論是計算能力還是新資料集。 利用這些資源的長尾將有助於降低人工智慧的成本,使其更加普遍。

此外,加密可以在人工智慧中發揮作用——深度偽造。 例如,開啟乙個黑匣子;追蹤我們的***東西**等等。 而 web3 是解密的實驗室。 去中心化的開源加密網路將創新民主化(而不是集中化)的人工智慧,最終使消費者更安全。

邁爾斯·詹寧斯(Miles Jennings)專注於演示“進入去中心化的新時代”:在實踐中,大規模去中心化一直很困難,尤其是與中心化系統的效率和穩定性相比。 同時,大多數 Web3 治理模型都涉及 DAO,並且基於不適合去中心化治理的社會政治現實的治理模型。

然而,由於過去幾年 web3 的活躍實驗室,去中心化的最佳實踐已經開始出現。 這些實踐包括使去中心化模型適應具有更豐富功能的應用程式;它還包括採用馬基雅維利原則的 DAO 來設計更有效的去中心化治理,讓領導層對此負責。 隨著這些模式的發展,我們很快就會看到前所未有的去中心化協調、運營能力和創新水平。

埃迪·拉扎林(Eddy Lazzarin)認為,2024年年會“重新構想未來的使用者體驗”:雖然自 2016 年以來,加密貨幣的使用者體驗一直受到批評,但並沒有太大變化:保留自己的金鑰;將您的錢包與dapp連線;將簽名的事務傳送到越來越多的網路端點,等等。

我們不能指望使用者在幾分鐘內學會這些複雜的過程。

但現在,開發人員正在積極測試和部署新工具,這些工具可以在 2024 年年中重置加密前端使用者體驗。 這些工具之一包括簡化應用程式的登入和傳遞密碼,密碼是自動生成的加密密碼。

其他創新包括:智慧型賬戶,使賬戶本身可程式設計,因此更易於管理內置於應用程式中的嵌入式錢包使入門更加順暢;多方計算,使第三方在不保留使用者金鑰的情況下更容易支援簽名;高階 RPC(遠端過程呼叫)端點,用於識別使用者需求並填補空白等。 所有這些不僅有助於 web3 的廣泛採用,而且還使使用者體驗比 web2 更好、更安全。

金融行業以其大規模、高質量的資料而聞名;具有多維度、多樣化的應用場景,為人工智慧的建模、訓練和應用提供了肥沃的土壤。

西瑪·安布林(Seema Amble)認為“[人工智慧]軟體將大大增強金融專業服務”。這將導致會計師、稅務顧問、財富經理等職業的變化。

從歷史上看,軟體主要用於跟蹤工作流程,最多使用一些分析工具。 現在,隨著生成式人工智慧和大型模型的進步,更多的工作可以自動化,包括管理任務、研究過程(收集資料、搜尋資訊)、提煉見解和生成報告。 這使得人類除了繼續提高他們的職業,甚至只審查和與客戶互動之外,要做的工作非常有限。

同樣,D**id Haber 和 Marc Andrusko 也認為“人工智慧將是提高ROE的關鍵”:到 2024 年,我們將開始看到金融機構在各種運營工作流程中採用原生 AI 應用程式。 除了創收、中颱和後台職能外,人工智慧的採用還將側重於工程、採購、法律、合規和風險管理等用例。

具體來說,喬·施密特(Joe Schmidt)認為“大型模型捕獲了新的'基本客戶單位'”:從歷史上看,作業系統很難抓取某些型別的非結構化資料。 例如,在保險領域,Vertafore 或 Applied Systems 一直在努力擴充套件到跟蹤已簽發保單之外。 到 2024 年,利用大型模型的初創公司將抓取現有作業系統難以收集的資料,並自動標記和儲存。 如果這些初創公司抓住了傳統平台上游的底層客戶群,我們可能會看到乙個新時代——軟體寡頭壟斷所服務的領域。

此外,安吉拉·斯特蘭奇(Angela Strange)認為“金融業的'開發者'正在成為'買家'”:從歷史上看,金融服務基礎設施的採購一直由買家主導(“我的投資回報率是多少?和業務領導(“這能解決我的用例嗎?決定。 但現在出現了第三個影響群體:開發 人員。

金融科技公司正在優先建立“開發人員沙盒”,允許客戶“先試後買”,甚至開源**。 開發商購買者也更願意提前了解產品。 因此,對於賣家來說,重要的是要考慮如何吸引開發人員,這可能需要改進產品架構(包括最新的文件!)。

楊澤雅認為“B2B AI產品嵌入工作流程”:到 2024 年,我樂觀地認為,我們將看到原生 AI 產品更深入地嵌入到工作流程中,執行以下任務:主動發表評論、更新記錄以及在簡單的使用者批准後完成操作項。 例如,與其等待使用者查詢長文件以獲取相關資訊,不如使用人工智慧工具主動標記關鍵部分。

Kimberly Tan 認為“大型模型推動機器自動化 (RPA) 的進步”:到 2024 年,我期待看到由大型模型驅動的機器自動化 (RPA) 市場騰飛。 RPA——部署小型“機械人”來自動執行重複性任務,如資料輸入——是目前最好的解決方案。 但是,RPA 通常仍然是手動的,並且經常失敗,因此它們通常需要大量工作。

現在,有了大模型,就有機會構建更智慧型的RPA系統。 它了解上下文和它正在做什麼,並可以動態調整以自行建立更強大的解決方案。

其中,針對特定型別的自動化任務(無論是為金融機構處理發票還是響應客戶服務查詢)可能有多種垂直解決方案,買家將始終購買最適合其工作流程和需求的解決方案。

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