新聞出版署周五發布的訊息直接導致遊戲行業崩潰。
現在好了,周五原本不錯的A股,直接被壓在地上蹭了蹭。
現在所有與**相關的部門都非常小心地照顧市場,生怕嚇到這個可憐的寶寶,但隔壁卻放了鞭炮,把寶寶的魂都嚇壞了。
在短期內,它可能是消極的,但如果你仔細想想,它可能是積極的。
讓我們逐層分解。
訊息傳出後,中概股普遍下跌。
無法玩這款遊戲的公司也出現了相對較大的跌幅。
這很荒謬,難不成是情報局培養的?“鬥牛過山”。功夫?
不僅是中概股,A股端的幾大股指都出現了崩盤。
雖然在收盤時,滬深300指數和上證50指數勉強收盤下跌,但科技相關板塊均出現較大幅度回撤,例如:半導體、計算機、軟體、人工智慧、消費電子等
就連醫療ETF也跌了1個多點!醫療界的兄弟們怎麼著急著搶救科技界的兄弟們?
從這裡可以看出這個訊息不僅關乎遊戲,還關乎民營經濟和科技公司的信心。
我們先不說限制遊戲的這一方面是否有意義,但我們在制定政策時能不能更謹慎一點?
不要傷害市場本已脆弱的信心。
現在市場把好東西解讀成是負面的,更不用說負面的誕生了,那是什麼呢?
這麼說吧,即使你禁止所有遊戲,你孩子的成績也會提高他們只是乖乖學習?
相反,如果經濟不起來,家庭經濟應該對孩子的身心健康產生更大的影響。
難道是父母整天傷心,滿懷怨言和悲觀,孩子還能快樂健康地成長嗎?
新聞局的這份草案是否旨在扼殺遊戲?
事實上,情況可能並非如此。
草案發布後不久,資訊服務部門公布了40款新遊戲的版本號。
這是為了說明不是要殺遊戲,而是要給氪遊戲做一些規範。 它甚至鼓勵遊戲公司開發好的遊戲。
只可惜沒人關注這個好處,大家只看到負面的。
這烏龍茶夠它喝一壺了,估計看到市場這麼大的反應,他們也在心裡敲鼓。
本來是不想罵的,但這種真的很傻。
但是,為什麼你說這也可能是積極的呢?
眾所周知,在匯報工作時,不良資訊會被逐層過濾掉。
高層可能對下面發生的事情了解不夠。
這種資訊的缺乏可能導致政策不準確和及時。
為什麼總是矯枉過正?
因為總是在情況非常嚴重的時候,高層管理人員才能看到真相。
例如,地方政府債券不就是這樣嗎?高層不知道他們欠了這麼多錢。
當發現情況非常嚴重時,它立即開始解決債務問題。
市場對這一事件反應強烈,勢必引起高層的重視和重視。 看到經濟和社會的癥結所在。
那麼之前被切斷的資訊就有可能被挖掘出來,從而加快政策更及時、更準確的出台。
此外,這**也將加快市場出清的速度。
如此劇烈的調整應該能夠嚇到很多恐慌。
從當日盤面來看,雖然市場受到驚嚇,但午後收盤時,北向基金等理性基金依然穩穩橫掃。
市場上的籌碼已經加速從弱手到強手。
上周五,騰訊出現了1235%的大跌,這個水平的最後一次大跌發生在2024年10月24日,即**11日55%,然後翻了一番。
當然,歷史不會簡單地重演,但周五的市場反應完全被情緒所主導。
就算這個草案實現,會不會有這麼大的影響?
現在市場反應這麼大,連很多專家都在罵,終於能落地了嗎?
恐怕還是未知數。
如果它沒有落地,它將成為乙個很大的積極因素。
遊戲本身沒有好壞之分。
就像金錢一樣,它可以使人快樂,也可以使人作惡。
這完全取決於人們如何利用它。
我周五發了一篇帖子,下面有很多評論。
有趣的是,大家都在嘲笑,世界上有害的東西那麼多,為什麼不一起禁止呢?
例如:菸酒、直播、短片、電視劇集、房產市場、墜入愛河、垃圾食品、麻將、棋牌等。
在我們四川這邊,街上到處都是打麻將的人。
這些人自己不努力工作,但他們一直是雞。
如果乙個孩子沉迷於遊戲,他會簡單而粗魯地說他想禁止它們。
老實說,對孩子成為什麼樣的人影響最大的是父母。
相反,遊戲沒有任何好處嗎?
我們難道不羨慕美國的那些科技巨頭嗎?
他們做了什麼讓它變大?
晶元半導體依靠什麼來不斷迭代?
很多事情必須分成兩部分來看待。
孩子的問題主要出在家庭教育上。
當然,太差的遊戲公司應該被打敗。
記得小時候,爸爸主動給我買了一台遊戲機,但並沒有影響我的學習。
相反,我沒有花一分錢補習,攢下來的錢能夠買很多遊戲卡和CD。
但中學畢業後,我對遊戲沒有太大興趣。
相反,我越來越沉迷於閱讀。
同樣,這取決於父母如何指導。
如果引導不好,即使沒有遊戲,孩子還是會變壞,沉迷於其他事情。
短期內,來自新聞社的訊息打亂了**的節奏,但這未必是壞事。
一方面,這一事件引起了強烈反響,使得市場開始對民營經濟的前景感到擔憂,擔心高層管理人員過於寬泛,不利於民營企業的發展。
這與最近鼓勵私營經濟的事實背道而馳。
既然引起了這麼大的反響,很可能會引起高層的警覺,從而出台更及時、更準確的調控政策。
另一方面,這也加速了市場的出清,縮短了市場磨底的時間。
如果你不這樣做,你可以在幾天內看到比預期更多的積極因素。
至於遊戲是否應該被禁止,我們可能更傾向於問:當遊戲被禁止時,孩子會變得更好嗎?
未成年人教育中最缺乏什麼?