今天又是《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱《星鐵》)的玩家們麻木地接過星瓊的日子。
在今天的TGA頒獎典禮上,《星穹鐵道》擊敗了《怪物獵人》和《最終幻想》幾款大IP手遊,成功拿下了最佳手遊獎。 在此之前,《星穹鐵道》還獲得了谷歌和蘋果的兩項年度最佳遊戲獎。 可以說,《星穹鐵道》上線不到一年,就取得了國產手遊從未實現過的大滿貫成就。
雖然星鐵玩家樂於接受 1600 星瓊,但一些較早入坑的老車手可能也意識到,自從 Genshin Impact 在 2020 年獲得 TGA 兩項提名後,公尺哈游在不知不覺中成為了像許多大廠一樣的“TGA 釘子戶”。 今年,《星穹鐵道》再度斬獲大獎,這也證明了在二級遊戲領域,公尺哈遊已經是當之無愧的頂級廠商。
作為“遊戲行業的風向標”,一款遊戲要想得到TGA評委的青睞,就必須代表它在某個領域有相當突出的成績。 能夠連續幾年穩定輸出此類作品,代表了公尺哈游在移動端的輸出的產業水平,已經比其他廠商高出乙個層次。 另一方面,穩定和高品質也是讓公尺哈遊脫穎而出的法寶。
強大的產業水平,大大提公升了公尺哈遊遊戲的下限。 就屢獲殊榮的《星穹鐵道》而言,該遊戲幾乎沒有明顯的缺點。 因此,在此基礎上的每一次創新和打磨,都將把遊戲體驗提公升到乙個新的水平。 對於玩家來說,每個人都可能有自己喜歡的部分。 畫方喜歡仙州羅浮、貝洛博格的精美場面;Character Party 喜歡新角色的角色設計和藝術;劇情方津津樂道於遊戲的哲學精神核心和豐富的故事設定。
當遊戲的某一部分符合某一類玩家的口味,而其他方面不影響甚至增加遊戲體驗時,遊戲就可以成為吸引廣泛玩家的“六邊形戰士”。 將這些元素結合在一起似乎是 1+1+1 的加法,但所需的技術技能和成本的增加是指數級的。
這種獨特的體驗也為公尺哈游在市場層面創造了獨特的優勢。 儘管 miHoYo 的幾款遊戲經常存在爭議,但這些爭議中的大多數都是因為玩家已經在將 Genshin Impact 和 Star Rail 與許多傳統主機遊戲進行比較。 回到移動市場,這兩款遊戲在一定程度上對其他競爭對手都有“降維打擊”。 從國內二游市場的紅海中脫穎而出的公尺哈遊,自然在國際市場上幾乎是立於不敗之地。
放眼整個國際市場,也有很多實力雄厚的傳統廠商在嘗試玩手遊。 今年的《怪物獵人》和《最終幻想》手機遊戲就是最好的例子。 然而,與這些傳統廠商不同的是,公尺哈遊並沒有嘗試將傳統的單機遊戲轉移到移動端。 取而代之的是,它採用了單機遊戲強大而精緻的工業生產力+手遊的底層邏輯。 手遊的玩法已經做到了傳統單機遊戲的品質,從而吸引了一大批更適合移動邏輯的手遊玩家和眾多追求輕量化的PC玩家。 最終,它在行業中取得了自己獨特的地位。
對於星穹鐵道來說,這個TGA獎項不僅是對其遊戲質量的證明,也是對公尺哈遊長期發展的認可。 它代表著一條走向高品質和國際化的道路,已經呈現在國內眾多廠商面前。 或許更多的國產遊戲將能夠沿著這條道路走向成功的另一面。