TGA 2023頒獎典禮已經落下帷幕,除了《博德之門3》獲得年度最佳遊戲外,另乙個令中國玩家振奮的訊息大概就是《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱《星穹鐵道》)獲得“最佳手遊”獎。
2024年,當重磅遊戲雲集時,誰將贏得年度最佳遊戲的話題自然是一場口水戰,但玩家群體普遍認為《星穹鐵道》獲得“最佳手遊”是“完全在意料之中的”。 除了《原神》的獲獎讓玩家對公尺哈遊的作品質量頗有信心之外,獲得這種認可的另乙個原因,大概是因為國產手遊對國外遊戲的捲起能力太強了。
回顧以往TGA最佳手遊,在國產手遊走向全球之前,小製作、小檔次是這個獎項的主基調。
無論是2024年感人的《佛羅倫斯》,還是2024年精緻有趣的《紀念碑谷2》,雖然其優秀大家都看得見,但手機作為遊戲領域的乙個分支,無論是從裝置效能上,還是從玩家基數來看,只有少數獨立遊戲風格的小作品,真的很難滿足大家的新胃口, 於是“大製作”開始成為手遊領域的關鍵詞。
2024年“最佳手遊”《佛羅倫斯》 從今年獲獎的《星鐵》中,我們可以看到這種現象的“白熱化”。 早在2024年,公尺哈遊的《原神衝擊》就已經以精美的畫面震撼了玩家的投票,而《星穹鐵道》更是在此基礎上更進一步。 得益於盒裝式的世界設計,可以將人物和場景的細節劃分為更多的效能傾斜,遊戲中進一步優化的布料動畫效果、人物的小表情、華麗的動作效果,都體現了《星穹鐵道》強大的技術實力,無疑代表了3D二維手遊的標桿。
然而,與處於技術力量頂端並開始腐爛的遊戲不同,Star Iron 並不打算止步於此,而是以其持續的豐富性和始終如一的複雜性創造了廣受好評的聲譽。
Star Iron 的特輯從二維遊戲的外觀——角色開始。 或許是因為在畫面和外觀上都已經到了遊戲的尾聲,《星鐵》特別強調隱藏在遊戲中的各種細節,以完成角色的整體形象。 從故事、同伴任務,到星座、角色之間的手機簡訊,......這些無處不在的片段,讓遊戲中的角色不再只是乙個看板或“可愛屬性”的代言人,而是乙個擁有完整角色弧線的活生生的人。
雖然玩家們總說《星穹鐵道》是一款在“玩法負擔”上很輕的遊戲,但它從未選擇削減角色和內容。 對於一直在做減法的手遊來說,《星鐵》的“逆流而上”看似多餘,其實卻是粉絲們瘋狂的秘訣。
當然,《星穹鐵道》的成功也離不開同行的陪襯,即使你不是手遊玩家,也只是一眼就能感受到真正的差距。
在經歷了《Candy Crush Legend》《Coin Master》等遊戲扭曲的商業成功後,歐美的手機遊戲願意冷靜下來,為遊戲製作優秀的可玩內容。
至於二次元遊戲的發源地日本,則完美繼承了“2024年還在使用軟盤”的保守特點,沒有新的玩法,操作停留在十年前的水平。 國內玩家逐漸發現,海外遊戲本身並沒有什麼優勢,現在看來只是“老祖太寬泛”而已。
結論
寫到這裡,我依然清晰的記得,就在幾年前,國產遊戲出現在E3、TGA等展會的廣告位上還是一則大新聞,而如今,《星穹鐵道》從獲得提名到獲獎,完全在大家的期待之中,環境的快速自然變化令人驚嘆。 從某種程度上說,現在是國產手遊最好的展示時機。