年末年初,這個沒有增量資金的市場,大家會關注什麼?
主題、熱點、連線板、空間還是可操作性? 我看到很多人都在談論有沒有跨年惡魔,那麼讓我們回想一下,跨年惡魔會出現在金融、建築、順週期還是TMT行業嗎?
從歷史資料來看,如果年底是大權重,那麼明年1月的連續性就很差; 相反,如果是成長型技術賽道,可以延長到明年1月。
再往前看,如果你在市場上有熱錢,想在明年春節前賺一波錢回家過年,你會選擇什麼?
我一定會選擇阻力小、盤子輕的盤子,無論是熱門話題還是可以繼續的故事。 因此,我個人認為TMT更符合它,媒體在適當的時候更有利。
圖1:中國移動遊戲市場實際銷售收入及增速
*: Wind, Haitong**,截至 2023 年12.52024年,行業規模因版號等因素有所下滑,隨著2024年上半年多款重磅新遊戲的推出,優質新品刺激需求增長,遊戲市場呈現復甦態勢,預計2024年下半年遊戲行業將恢復高速增長。 根據Wind資料,截至12月5日,動漫和遊戲指數在過去一年中已經接近37%,遙遙領先於其他板塊。
圖 2:遊戲開發流程
*:Gigabit 2022 年年度報告,海通**,截至 2023 年12.5此外,由於AI技術全面提公升了遊戲開發團隊的生產力,克服了傳統遊戲開發過程中的成本和容量限制,還可以作為UGC(使用者生成內容)工具,降低玩家製作創作的門檻。 AI的“生產力價值”有望全面賦能遊戲生產能力。
2024年,我們將進入AI產品的落地期,這取決於相關企業對產品場景的想象,以及是否有借助AI提公升產品力帶來更多收入增量的基礎。 2024年,將考驗AI技術是否具備提公升生產力、解決遊戲等更複雜領域使用者需求的能力,一旦AI賦能實現,從0到1的滲透率將帶來增量和彈性的收入和利潤。
過去是基石,光明的未來是希望。
大佬天生,風控常青!
2024年,前方有光明,不忘初心!