標題圖片 |三國:謀劃世界”。
作者 |以三國為題材的SLG《三國志:暗繪天下》夜風昨晚發布了首個曝光PV,玩法看起來很有特色。
沒想到的是,這款遊戲居然是b**站獨有的。 很長一段時間,B站給我們留下的印象是他們只做二維,這是他們在非二維領域的第一次嘗試。
為什麼B站這次突然愛上了SLG?當他們來到陌生的賽道時,會不會不適應土壤?
新賽道並不容易進入。 不過,從目前的內容來看,B站至少已經布局了一款更具潛力的產品。
該遊戲最初代號為《三國志:NSLG》,其中N代表New,意思是新的東西。 在防禦、攻城、鋪路等較為常見的SLG基礎框架的基礎上,深度玩法中的職業體系是其最大的亮點。 玩家可以從六個職業中選擇乙個,每個職業都有三種先天能力,可以極大地影響發展和戰鬥思維。
例如,城鎮軍隊的職業是擅長征服的型別。 天賦技能應急動員可以立即獲得一定的儲備,戰鬥力可以瞬間提公升;壓倒性的力量可以在與其他玩家戰鬥時吸收對手的部隊以取得勝利,加上先到武士可以歸還在圍攻中損失的部隊,讓玩家可以在沒有傷害的情況下輕鬆穿透敵人,甚至實現多隊連續。
可想而知,鎮軍玩家會更需要其他職業玩家的資源,但會成為聯盟的中堅力量。
而綠囊職業相當於團隊中的溼護士。 天賦技能煉金術 你可以為自己或你的盟友製作長生不老藥,長生不老藥可以提供各種增益;復活可以降低戰鬥後士兵的死亡率治療允許在戰鬥後將盟軍單位的一些陣亡士兵轉化為預備隊。
所有這些技能都可以對聯盟中的隊友有很大的幫助,以至於在之前的一次測試中,一位綠袋玩家每天都愉快地體驗著被稱為教父的生活。
再比如四倉類,更適合喜歡隨便刷的玩家。 天生技能君屯可以在被占領的土地上建造軍事州,自己和其他玩家都可以開採聯盟中四倉建造的軍冠並獲得資源收益——顯然是另乙個繼父;生產行李可以為聯盟的城市提供行李保護,在聯盟的征服中是不可或缺的Harvest Harvest 在一定時期內可以立即獲得相當於內城土地產量的資源,大大提高了開發速度。
這個職業雖然基本處於戰爭的後方,但也有重要的戰略地位,因為它控制著糧草的命脈。 同時,較快的發展節奏也讓他們盡早形成優勢,把握機會。
其他職業也有自己獨特的遊戲玩法。 神行兵班不僅行軍速度更快,擅長長跑,還可以施展群體隱身,專注出其不意;千藏兵種可以操縱天氣影響區域性戰鬥,設定戰場陷阱,還可以將部隊偽裝成別人的部隊,戰術十足天工專業專注於建築和裝置的建設,是聯盟團隊的一名工程師。
這樣一來,玩家不僅可以根據自己的喜好和需求選擇遊戲節奏,聯盟內部的分工合作也可以更加高效。 玩家之間更緊密的溝通也讓聯盟關係更有意義。
遊戲內的職業可以隨著季節更新而改變。 這允許在開發過程中有更多的例程,也允許玩家體驗不同的遊戲創意並始終保持新鮮感。
遊戲借鑑了思倉神行等一些職業的特點,將行李系統提公升到了更重要的位置。 你的城市和營地附近有補給區,補給區以外的隊伍補給會逐漸減少,補給太少會降低攻擊力。 這就需要雙方提前規劃好糧草配送,反之,也有機會實現“搶糧”的操作。 一旦運往前線的糧草被搶走,不能快速招募前線,那麼就離前線的失敗不遠了,這確實恢復了古代戰場上的糧草遊戲。
由於六個職業的存在大大增強了遊戲的複雜性,因此許多其他遊戲模組都進行了相應的簡化,以使玩家能夠專注於玩職業的特徵。
比如大軍出門時雖然需要鋪路,但你只需要選擇你想打的資源地,系統會自動選擇體力消耗最少的路線來鋪路過去,不需要用鋪路隊手動鋪路一次乙個街區。 這樣既保持了古代戰爭的真實感,又減少了無意義的重複操作,從而減輕了玩家的負擔。
此外,還有掛鉤訓練、將軍級換人等機制,都是在修煉上減輕負擔。 栽培成本大大降低,可以嘗試更多不同的組合。
整體來看,由於職業體系的影響,這款《三國之戰》確實有著不一樣的感覺,很有可能會有獨特的遊戲體驗。 而在面板方面,正如文章開頭提到的,它也很有競爭力。 特別是一些將軍的專利技術動態卡面生動細膩,可以很好地體現人物的特點。
比如女角色甄的動作溫柔優雅,燭光讓人物正面顯得溫馨,與周圍看似朦朧的冷色形成鮮明對比,讓人一下子想到她淒涼的人生和命運,可憐兮兮的。
再比如男角色張飛,他選擇了酒後斷梁的典故。 在滾滾的黃沙中,張霸蛇矛戳向地面,鏡頭隨之晃動,這飲水的神靈也透過螢幕傳達出來。
再比如女角色孫尚香,以馬的形象呈現。 銀紅色的鎧甲非常搶眼,鏡頭從特寫整體過渡到遠距,再加上火紅落葉和陽光掃過的效果,英雄女主的形象格外耀眼。
獨特的玩法,加上美術的優勢,讓這款遊戲展現出相當大的潛力。 即使在已經擁擠的 SLG 賽道中,它也能提供一些吸引人的亮點。
遊戲新聞了解到,這次是B站的新運營團隊。 產品本身的質量只是乙個方面,現在正在積極選擇看似與二元無關的SLG賽道,缺乏實戰經驗的B站能趕上這個產品嗎?
測試資料釋放了一些積極的訊號。 該遊戲之前已經測試過兩次,結果一直不錯。 千人規模的第一次測試是今年1月,資料非常好;第二次測試為10000人,歷時乙個月,相關資料超出預期。 不僅是遊戲的基礎模型,運營團隊的控制能力也得到了初步驗證。
在遊戲上線前的幾天裡,如果能利用玩家的期待,就可以為遊戲積累一批玩家甚至核心使用者。 因此,運營團隊一直在 TapTap、嗶哩嗶哩等各個平台上積極分享開發進度,分享內容也頗具講究性。
毋庸置疑,遊戲玩法和實際演示通常是對話的中心。 角色地位也是遊戲的一大優勢,自然會時不時地展示出來,提高玩家的期待。
有趣的是,每當團隊分享乙個新的角色藝術時,他們也會分享典故的來源,有時還會分享一些額外的研究材料。 比如在前面提到的張飛麗華中,團隊先是仔細講解了故事的背景,加深了玩家的理解,然後解釋了選擇這個場景的原因,最後公布了張飛所穿盔甲的研究過程。 除了令人信服之外,還可以樹立嚴謹細緻的遊戲形象,贏得玩家的青睞。
為了防止玩家在漫長的等待中失去耐心和熱情,運營團隊會每隔一段時間分享一下研發團隊在做什麼,以及它是如何做的。 比如在藝術優化方面,運營團隊會發布一些直觀的對比圖,說明專案進展有序,未來效果會越來越好。 一方面,這是為了刷臉以增強存在感,另一方面,它也回答了SLG玩家最關心的問題,消除了玩家可能存在的疑慮。
此外,職業體系的教學,聯盟**武將的匹配策略,史學家記錄的全過程,真實歷史典故的對映......一旦運營團隊了解了這些使用者痛點,就不難有針對性地管理玩家社群。
運營團隊以喬妹的身份出現在玩家社群中,角色善良、俏皮、可愛,真正符合SLG社群運營的需求,能夠帶動話題氛圍。
目前,遊戲的社群氛圍還是很不錯的,很多玩家都能積極參與討論。 例如,在上次測試中,團隊教學的輸出速度很快;
有些人像講故事的人一樣實時分享聯盟的情況;
甚至還有人圍繞聯盟的戰略和戰術從事科學研究
即使測試過後,仍然有人敲鑼打鼓來收集隊友;
故意不窮盡以產生相同的人文學科;
當然,網上也有熱潮。
對於SLG這個注重社交、交流、合作的品類來說,良好的社群生態尤為重要。 在這一點上,運營團隊在遊戲上線之前已經有了乙個良好的開端。
這樣一來,SLG賽道上B站的發行業務似乎已經探出了一定的成果。
大家應該也感受到,近期次遊戲市場普遍低迷,新品頻遇失落。 雖然B站在二維軌道上有很強的優勢,但歸根結底,也要看平台。 現在他們已經在遊戲行業摸爬滾打多年了,是時候支援他們做一些擴大圈子的嘗試了。
這樣一來,就不難理解B站選擇SLG作為賽道的原因了。 嗶哩嗶哩平台已經有了大量的年輕使用者,還有大量的三國使用者(不然,為什麼三國有那麼多鬼獸?這是b站的獨特優勢。 另一方面,這款更具創新性、更省力、更精緻的產品,也有望吸引更多年輕人上台,為SLG賽道帶來新鮮血液。