終於等到了遊戲《元夢之星》的全公測,作為騰訊天美工作室的最新作品,《元夢之星》可以說是在公測之前炸毀了各種短**平台,隱隱約約讓人感覺到有“又一款遊戲爆款”的趨勢。 如今隨著遊戲公測的開啟,這款遊戲終於正式揭開了神秘的面紗,不過在體驗了遊戲之後,筆者只能說,這部作品在玩法上確實非常多樣化,但似乎與遊戲本身沒有任何關係。
為什麼這麼說呢?雖然我們經常看到類似的遊戲借鑑其他遊戲,例如有爭議的 Genshin Impact 抄襲任天堂塞爾達,但如果設計師能夠創新新機制讓遊戲更有趣,這將是吸引玩家的乙個因素。
但體驗過《元夢之星》後,只能說,也許是設計師想讓遊戲完美,能夠滿足各種玩家的需求,但實際的感覺是,它不像是四人組,玩家在玩遊戲時可以看到很多遊戲的影子, 但應該只少了一點點元夢之星本身。
首先,核心玩法與《糖豆人》遊戲高度相似,都是跑酷比賽,地圖設計也與《糖豆人》相似,咱咱們就說,雖然我們拿到了糖豆人聯動的聯動配額,但畢竟不是糖豆人手遊,玩家還是想玩點新東西。
其實針對這一點,官方的元夢星明明可以按照玩法,然後以此為基礎設計出新的地圖,或者至少能夠把地圖的模型做成和原版一樣精細,但現在看來,糖豆人的地圖更加精緻,角色控制也更加靈活得心應手, 但相比之下,元夢的地圖是顆粒狀的,看起來有點廉價,人物控制也不如原版。
當然,最離譜的還是遊戲的娛樂模式,可以看出元夢星的野心非常大,想要吸引喜歡各種不同型別的玩家來玩遊戲,但直接拼接不同玩法的做法有些讓人難以理解。
比如在遊戲中我們可以看到類似《野獸派對》的粉碎鬥毆玩法,而《穿越火線》、狼人殺戮等生化模式也被收錄在元盟星中,咱們就說雖然看起來玩法確實很豐富,但豐富性的前提是能夠把玩法做好,而目前給玩家的感覺是元盟官方想要靠數字取勝,雖然品類更多,但玩法還有待進一步優化,目前bug較多,所以拼湊,多少人都想本末倒置。
畢竟遊戲剛剛上線,還是需要給官方乙個優化的機會,但至少從目前的完成程度來看,《元夢之星》還存在很多問題,如果同質化問題不能妥善解決,那麼至少在筆者看來,這款遊戲並不樂觀, 也希望所有遊戲設計師都能把更多的精力放在原創上,不要只是一味的扛著和縫合,否則最後吃虧的就要是自己了。