短劇行業研究報告 新渠道 新內容,短劇認知兩端供需

Mondo 財經 更新 2024-01-30

(報告製作人:民生**、陳良東、李耀)

政策頻發,健康發展主線不變。 隨著微短劇的快速發展,規範行業的監管政策也在不斷出台,2024年底將對“小程式”微短劇進行為期三個月的專項整治,並於2024年11月15日提出七項指導管理措施。 但上述整改是為了鼓勵行業健康發展。 2024年11月21日,廣電智庫發文稱,微短劇發展治理要同步推進,鼓勵行業健康可持續發展,鼓勵內容質量整體公升級,鼓勵國際傳播充分發揮自身優勢。 劇集是一條相對成熟的賽道,近年來行業一直在積極變革。 我們從供求兩個方面總結了產業發展規律。 供給側,從劇集本身的內容來看,一方面傳統劇集數量減少,另一方面微短劇單集時長縮短到幾分鐘。 微短劇製作流程短,製作門檻低,驗證周期短,使產品供應實現快速增長。 在需求端,單集短短的微短劇更符合消費者的碎片化消費習。

這款基於故事的互動遊戲是對該系列新場景的探索。 近日,真人互動遊戲《結束了!我被美女包圍著“出圈”,帶動媒體板塊估值上公升。 一些市場觀點認為,互動劇專案體系特點明顯,不可持續。 我們認為,雖然互動劇的出現有一定的偶然性,但我們認為劇情互動遊戲是新內容形式+新渠道的結合,具有很高的想象空間。 與遊戲和劇相比,遊戲側重於玩家在同一場景中的互動,而劇則側重於玩家對內容的體驗。 對於遊戲來說,單機遊戲更注重玩家對遊戲劇情的探索和體驗,互動劇的玩法與單機遊戲相似。 對於該系列,互動遊戲加深了玩家對故事的體驗。 但更重要的是,故事互動遊戲是一種新的劇態內容,也是一種新的渠道拓展。 一方面,劇集內容從To B的產品形態發展到To C的遊戲產品形態,頭部產品的營收空間被開啟。 另一方面,劇集的線上渠道已經從**平台轉變為應用商店渠道,新渠道意味著新的營銷方式和新的使用者群體,有望帶來新的增量空間。 我們相信,後續推出的高品質新產品有望繼續驗證這一模式。

小節目短劇是新渠道出現帶來的結構性增長機會。 新的渠道擴張會帶來增量使用者,進而帶來新的增長機會。 在渠道端,長篇劇集在長線平台上線,為視訊帶來新賽道微短劇在短**平台上線,帶來短**新賽道;微短劇在小程式平台上線,有望帶來增量市場。 建議繼續關注新渠道和新內容形式的產生。 1)新渠道的出現往往會帶動使用者群體的擴大,為行業帶來結構性增長機會。如上分析,傳統劇集頻道為電視台和長期平台,根據Questmobile資料,自2024年以來,長期平台月活躍使用者為4-5億。 根據QuestMobile資料,從2024年開始,抖音將有7-8億人,微信將有10-11億人。 2)短劇與其他內容形式的結合,可能會產生新的內容形式。互動遊戲“完成!I'm Around by Beautiful Girls“是遊戲和短劇的融合,結合了內容。 後續的AI和VR有望與短劇相結合,產生更多新的內容形式。 建議繼續關注新渠道、新內容形式的發展。

微短劇分為“短劇”、“微短劇”、“小程式短劇”。 本報告基於不同平台,將短劇分為“短劇”、“微短劇”、“小程式短劇”三種不同形式。 短劇主要來自愛奇藝、騰訊**、優酷**、芒果TV等主流長**平台,基本可以看作是此前“分賬劇”板塊的進一步發展,而大部分優質短劇的基本邏輯依舊是傳統的網劇模式,只是在內容形式上更短,節奏更快, 內容選題多樣化,一般在25集以內。微短劇主要針對抖音、快手等短**平台製作,可以看作是“短**”的進一步發展,表現為“短**有劇情”的形式,內容主題鮮明、劇情連貫、節奏快、衝突集中、反轉頻繁、情感驅動力強,單集時長一般在10分鐘以內, 它甚至可以短至幾十秒。小程式短劇是指應該放在短**平台上的微短劇,並攜帶到獨立的小程式供使用者觀看,一般單集在1-2分鐘之間,大部分是1-100集。

2.1、需求側:順應消費趨勢,內容變短,運營商變化擴大使用者基數

隨著使用者消費習的不斷碎片化,短內容受到使用者的歡迎。 劇集的內容不斷縮短,每集的集數和長度。 傳統劇集有40集以上,單集時長40分鐘以上,短劇劇集一般不到25集然而,一部微型短劇的單集時長不到 10 分鐘。 除了內容本身的不斷縮短,頻道也在不斷進化,從傳統的衛視(劇)到長**平台(劇、短劇)、短**平台(微短劇)、微信小程式平台(小程式短劇)。據QuestMobile資料顯示,自2024年以來,多**平台將有4-5億月活躍使用者,空**平台將有7-8億月活躍使用者,微信平台將有10-11億月活躍使用者。 短劇:集數變短,短劇主要播出渠道為長**平台。 戲劇市場的產業化始於2024年,當時是製作和播出的分離,政策鼓勵民間和外國投資參與製作。 2024年以來,網際網絡的興起改變了傳統電視劇集產業鏈,平台取代電視成為新的需求方。 2024年前後,《士兵突擊》《潛伏》《亮劍》《裸婚時代》等劇集約30集。 2024年,《克拉戀人》《楚喬傳》等熱播劇近70集。 為規範市場競爭,2024年,國家廣電總局發布“限集令”:倡導不超過40集,鼓勵創作30集以內的短劇。 2024年,集數達到31集2集,平均集數下降到20年29集5集。

短劇題材不斷豐富。 隨著劇集的不斷縮短,製片人注重內容的質量、緊湊、精彩的敘事和真摯、強烈的感情,讓觀眾在劇集中更加投入和完整。 在型別上,最初的短劇以懸疑、校園為主,如《河神》《白夜追兇》《無證犯罪》《致我們簡單的小美人》《最好的我們》《匆匆忙忙的一年》等。 懸疑短劇呈現快節奏的劇情,融入多重反轉元素,而青春校園短劇則更能以集中的情節線觸動觀眾的情緒。 2024年,《隱秘的角落》《沉默的真相》等作品頻頻出圈,各種**平台開始將短劇的製作提公升到更高的水平。 近兩年來,短劇型別經歷了深化和精細化的發展,呈現出更加多元化和成熟的趨勢,題材也更加豐富,如都市甜寵、懸疑犯罪、玄幻愛情等。 迷你劇:單集的長度變短。 微短劇於2024年出現,短劇平台購買優質微短劇,長劇平台推出賬號共享模式,鼓勵短劇內容生成。 2024年,短**平台開始探索短劇付費模式。 2024年被譽為微短劇元年,21年來,體量過億的豎屏短劇《夢令》等優質短劇誕生,以及成本300萬的橫屏短劇《大唐零食》獲數千萬賬號受益。 從那時起,已經部署了行業參與者。

從快手的角度來看,2024年,快手在平台分類中增加了“快手小劇場”版塊,只要創作者在上映時加上“快手小劇場”這個話題,作品就會被收錄到這個版塊中。 該板塊的增加為微短劇創作者提供了釋放渠道,也為使用者提供了更便捷的微短劇入口。 板塊布局後,為吸引和鼓勵創作者參與微短劇創作,快手推出“快手星芒短劇”計畫,在零門檻、快速渠道、高收入、多流量等多方面制定了鼓勵規則。 一方面,這可以吸引眾多平台人才開始創作微短劇,大大提公升了平台微短劇的創意另一方面,快手微短劇通過戰略布局不斷公升級,整合了繁榮的微短劇產業生態,與咪咕閱讀、騰訊動漫、七貓等平台合作打造跨媒體微短劇作品,還與多家頭部短劇**創意機構合作,如麥芽文化傳播、快樂麻花、 叮叮文化傳播等,共同開展微短劇的拍攝和後期製作。從抖音的角度來看,9月21日,抖音正式提公升了短劇內容的度,測試了短劇付費模式,採用了按集付費的模式。 同年,抖音正式推出“短劇新計畫”,賬號共享政策分為現金賬號共享和流量賬號共享兩種。

小程式短劇是在小程式平台播出的微短劇。 作為網路的衍生品,小程式短劇在22Q2開始進入快速發展階段。 隨著優質劇集的不斷湧現,短劇使用者數量不斷攀公升。 2024年,小程式短劇的流媒體消費將從每天2000萬快速增長到每天1億以上,單劇充值突破1億至1億,預計2024年國內小程式短劇市場規模將保持較快增長。

2.2、供應端:簡化生產流程,擴大供應

傳統短劇的製作流程一般在半年以上。 傳統短劇的製作流程與長劇相似,主要為劇本創作、立項、拍攝、後期製作、審核、宣傳,最後上線**。 劇本創作和潤色、拍攝、後期製作和審查佔據了大部分過程。 剔除比較主觀的劇本製作時間,乙個專案歸檔需要20個工作日,而拍攝通常需要2-4個月(5天*一集20集),加上後期製作和審查(30-50天審查給答覆)等,整個過程至少需要半年時間才能完成。 短劇的製作過程為2-3個月。 微短劇的製作過程主要分為前期製作、拍攝、播出前準備三個階段。 首先是前期創作階段,包括劇本編寫、歸檔和準備。 劇本創作是整個製作過程的基礎,通常需要長達 40 個工作日才能確保質量;在開始拍攝之前,還需要獲得批准以獲得適當的許可,審批過程通常需要 20 到 40 天準備工作需要 6-7 天來制定生產團隊的計畫、預算等。 接下來是拍攝階段,預計需要一周時間。 最後是播前準備階段,主要包括後期製作和審批工作,涉及剪輯、配音、特效等,總共需要15-20天。

小程式短劇的製作過程只需要乙個月的時間。 小節目短劇的製作過程精益求精,著力打造觀眾喜愛的“酷”題材,如女婿、戰神、老大等,既豐富了題材的型別,也強化了情感表達。 短劇通常由 80 到 100 集組成,有四個關鍵的付費節點,以吸引使用者通過緊湊的故事講述逐步解鎖劇集。 製作階段高效緊湊,從寫劇本到劇集上線僅用了乙個月的時間,精準的選角和快速的拍攝成為成功的關鍵。 整個製作過程高度契合小程式短劇的商業模式,快速投入流量平台,等待使用者的青睞。 綜上所述,傳統短劇由於單集市場較長,整體拍攝時間較長。 這部微短劇單集長度較短,拍攝也比較簡單。 小程式短劇目前是備案制,不是審核制,整體上線時間比微短劇快。 由於製作流程簡單,微短劇的供應量增長迅速。

2.3 商業模式:從到b到c的轉變

短劇收入主要包括平台賬號共享、廣告和IP衍生品。 劇集包括版權劇、自製劇和分賬劇。 過去,長**平台直接購買“自製劇”和“版權劇”,這是電視劇集製作方的商業模式,產品收入在上線前就確定了。 分賬劇上線後,平台會根據點選量,在規則框架內從會員廣告中提取資金,並將賬號分配給電影製作人。 對於該系列的製片人來說,這是一種商業模式。 除了賬號分成,短劇收入還包括廣告、IP衍生品平等。 通過廣告變現是短劇的主要商業模式之一,包括廣告插入、品牌投放、直播廣告、定向廣告和聯合贊助。 短劇播出後,一些熱門短劇也會選擇通過推出不同的IP衍生品來增加收入,比如銷售官方IP周邊,或者與商家聯名產品。

微短劇主要通過廣告變現,此外,變現方式還包括賬號共享、支付等。 微短劇主要依託於短**平台,天然具有資料精準收集和分析的優勢,更受垂直領域以精準投放為目標的廣告主青睞。 廣告收入在短平台收入結構中占有很大的比重,也是微短劇的主要利潤。 從付費來看,目前短**平台的短劇部分採用付費模式,前幾集免費,後幾集解鎖。 小程式短劇的商業模式主要由使用者付費,其中一小部分來自廣告收入。 從付費模式來看,使用者被短**平台上的素材吸引後,跳槽到小程式平台進行**,通常前幾集是免費的,後續的劇集需要用錢解鎖。 該平台的支付模式包括:1)出售虛擬貨幣充值,2)購買平台的年卡,一次性解鎖所有內容。從廣告模式來看,廣告主在製作前期進行植入式廣告,是因為看好短劇的潛力。

3.1、產業鏈:由IP、生產、平台組成

短劇產業鏈涉及多個環節、多種商業模式,包括前期製作、中期上線**、劇后衍生產品變現等。 這些不同的環節和模式相互配合,形成了戲劇產業鏈的商業生態圈。 IP端:主要分為外部IP和自有IP。 對外智財權方包括網路文章、漫畫、影視劇、遊戲、動漫等,智財權方通過許可、分享等方式獲取收益。 製片人:目前市場上的短劇製作團隊主要有三種型別:1)傳統影視公司,主要製作高質量的橫屏短劇;2)MCN公司,依託社交**平台進行短劇推廣;3)小程式專業團隊,是目前最流行的短劇製作模式。生產者主要提供生產服務,保證最低份額並增加一些收入。 平台:短劇第一平台,包括長**平台、短**平台、微信小程式平台等。 通過購買劇集的播出權,您可以獲得會員費和廣告費。 宣傳:負責系列的推廣和營銷,並能與品牌合作推廣活動,獲得合作費。 平台還可以與廣告合作夥伴分擔部分廣告費用。 衍生產品:製作公司可以開發和銷售與系列相關的商品,如海報、T恤、玩具等,以獲得額外收入。 其他衍生品包括與系列相關的**、漫畫、遊戲等,可以通過許可協議與出版商或開發商合作,分享銷售或版稅費用。

3.2 小程式短劇價值鏈以流量平台為主

目前,小程式短劇市場生態鏈已經較為成熟,呈現出清晰的上中下游分工模式,覆蓋版權、製作、發行、流媒體等核心環節。 目前,九州、盈宇宙等少數產業鏈頭部“玩家”進行全產業鏈布局,大部分中小“玩家”聚焦產業鏈的單一環節。

相較於短劇、微短劇產業鏈,小程式短劇產業鏈除了傳統製作和一流環節外,還包括流媒體環節。 一般環節為:小程式平台影視公司(九州、張月等)發布劇本,找製片人(影視公司、MCN)拍攝製作,小程式平台投流(抖音、快手等流量平台),使用者跳轉到小程式付費**。 整體商業模式以分發為主,版權方將獨家內容分發給發行商後,由發行商購買量(為商家投放廣告支付服務費,商家將廣告投放到流媒體平台,引導使用者到小程式進行付費)。 這種商業模式的核心是通過精細化的分發體系,實現內容的精準分發,最大化地實現使用者的變現。

IP:網路文字是主要的IP供給,通過授權和分享變現。 目前,短劇創作大多來自網路文章,主要收入**是劇本的銷售和分享,收益分成主要取決於製片人和版權方在拿到成品片後的變現。 編劇和製片人:編劇大多是MCN公司的小丑和網路編劇,製片人大多是MCN公司。 製片人通過提供拍攝服務(包括擔保和股份)獲得收入。 前期的保障收入維持了拍攝成本,收入增加是主要收入來源。 版權所有者:費用包括購買、製作、分享和流式傳輸指令碼的費用。 收益主要用於使用者充值,以及合作分銷的營業額分成收益。 如果規模擴大,版權所有者的收入和利潤將大幅增加。 分發者:小程式具有**分發功能。 著作權人可以利用發行功能開發發行商,並通過發行商吸引和擴大客戶。 從商業模式來看,版權方可以在後台設定發行佣金係數和發行商條件,通過多個發行商和小程式的推送,可以裂變,增加發行商的佣金份額。 在發行模式下,發行商不需要考慮製作劇集的成本,但需要承擔流媒體和分享的成本。 服務商**:目前市場日消費量為數千萬,如果服務商能夠擴大頭部短劇客戶,有望帶來收入的大幅增長。

互動劇是指觀眾可以與劇中情節進行互動的影視作品,它不同於傳統的影視劇觀看模式和故事內容,可以通過互動操作來改變故事內容和結局。 2024年,中國互動劇使用者數突破4000萬。 近日,業界熱播的真人劇情互動遊戲《Finished!》問世。《我被美少女包圍》是一種互動劇。 “結束了!《I'm Surrounded by Beauties》由杭州獨立工作室Intiny開發,正式發布僅一天,在Steam上獲得“特別好評”。 該產品以第一人稱視角為玩家開啟身臨其境的“另一種生活”,玩家進入遊戲後將扮演男主角“古毅”。 男主是乙個忙著賺錢還債,意外遇到了6個風格迥異的女孩,玩家需要與6個女孩角色進行實時互動,在劇情的每個關鍵節點做出相應的選擇,觸發接下來的劇情發展,玩家選擇不同,劇情和結局也不同。

相較於傳統電視劇集的單線敘事模式,它更注重玩家與劇情的實時互動,影響人物的動作。 一方面具有遊戲的可操作性,觀眾需要積極參與劇情的發展,通過選擇不同的對話分支,讓不同的劇情方向出現,帶來遊戲般的“突破”體驗;另一方面,該產品採用第一人稱拍攝,玩家擁有更強的沉浸式觀看體驗。 故事式互動遊戲的價值在於,在深度互動下能夠更好地滿足使用者的個性化需求,其互動模式也有望在VR MR等新的硬體場景中產生更好的適配。

華策影視:主營業務穩步增長,聚焦微短劇、AIGC進展

1、影視劇業務穩中執行,關注後續片單儲備。 公司是國內領先的影視製作公司,以電視劇集和電影內容為核心,戰略發展動漫、藝人經紀、版權運營、國際新業、整合營銷、院線等細分領域的全產業生態圈。 23H1公司以自有資金完成對森聯影視的收購,公司影視劇版權從3萬多小時增加到5萬多小時。 公司立足於豐富的智財權儲備,拓展IP多元化變現。 12月1日,公司宣布將與河馬遊戲合作,共同打造互動影視內容,公司負責拍攝製作,河馬遊戲負責互動框架適配和體驗研發,雙方首個合作專案將與電視劇集《到風之地去》進行IP聯動, 預計將於 2024 年初推出。

2、AIGC應用持續落地,關注模型進展。 公司正在推進“**劇本高效評價系統專案”、“頂級編劇助理系統專案”、“數字資產智慧型生成專案”、“*智慧型公升級專案”等重點專案,提公升主營業務的生產效率和產品質量。 其中,“**劇本高效評價系統專案”和“頂級編劇助理系統專案”都是基於縮短專案生成週期,提高製作效率“數字資產智慧型生成專案”以虛擬數字資產庫建設為基礎,不斷儲備和豐富高質量的3D建模虛擬數字資產,為推動虛擬拍攝技術應用場景、元宇宙場景應用和虛擬數字資產管理與實現的探索奠定必要基礎“*智慧型公升級工程”進一步提公升經典IP的價值和觀眾的觀影體驗。 公司AIGC應用研究院研發的“影視劇本智慧型創作系統”於9月上線,供公司業務團隊使用。 該系統基於自主研發的劇本垂直模型,提供“評價助理”和“編劇助理”的工具。 評估助理將 200,000 字和 500,000 字指令碼**指令碼的內容從之前的 3 天增加到現在的 5 分鐘。 作家助手,以高效工作流程的形式改善多輪對話的低效率。

中文**:微短劇表現良好,有助於提高表演靈活性

1、內容儲備豐富,商業化持續推進。 公司內容儲備豐富,擁有超過550萬條數字內容資源和超過450萬名原創線上作者與600多家版權代理機構合作,簽約知名作者和暢銷書作者2000餘位(截至中期報告23)。 其原創內容平台包括17k**.com、April-day**.com、Fantasy Universe、Mystery Project等。 涵蓋玄幻奇幻、都市浪漫、武俠、仙俠、青春校園、古代女頻、科幻、懸疑趣味等方向。 從商業化角度看,1)公司持續深化跨行渠道合作,覆蓋微信閱讀、QQ閱讀、QQ瀏覽器、七貓**等平台。2)持續發力保護智財權,公司推出“權告”和“不抄”兩大平台,積極為各類權力持有者提供便捷的舉報服務。3)持續推進版權改編,包括電影、劇情片、短劇、漫畫等。

2.短劇 微短劇表現亮眼,帶來表演靈活性。 微短劇行業蓬勃發展,供應規模快速擴大。 公司擁有版權內容優勢,基於旗下平台IP改編作品,包括《挑釁》《東宮之月》《仙君有患難》《詭計》等。 其中,《挑釁》改編自其四月天**網路同名,屬於全國愛情懸疑類,今年3月在騰訊**表現不俗,帶來表現靈活性。

芒果超媒:主營業務穩步增長,關注商家、商家名單的發布

廣告業務:隨著經濟復甦和內容排程而增長。 23年,消費市場和廣告業呈現緩慢復甦態勢。 雖然一些廣告商在花費營銷預算方面相對謹慎,但該公司的廣告業務仍然具有彈性。 Q3重點產品《披荊斬棘第三季》等頭部綜藝節目吸引優秀投資,廣告主包括金典、蘭芳園冷凍檸檬茶、三星、生元、多芬、錫林門、莫斯特、利朗、賓士、艾瑪、麥當勞等10餘個品牌。 展望未來,隨著綜藝節目和電視劇集產品的不斷推出,廣告業務的增長空間有望開啟。 會員業務:會員數量大幅增長。 由於芒果TV的使用者數量仍有空間,目前的重點是增加會員數量。 目前,會員渠道拓展已取得良好成效。 1)在與中國移動合作方面,公司與中國移動合作,在湖南省試點推出“芒果卡”,截至半年報新增使用者數突破100萬。此外,7月16日,公司與中國移動聯合推出“動態區”芒果卡全國銷售,進一步擴大了大學生會員數量。 2)在阿里合作方面,8月3日,芒果TV與**天貓正式達成合作,*天貓88VIP會員新增芒果TV會員年卡權益,此次合作是88VIP首次與阿里生態**平台合作。我們認為,**和芒果TV在使用者群體畫像上都貼上了“*價值、女性取向、年輕化”的標籤,雙方成員重疊度較低,此次合作有望為芒果TV帶來更多增量使用者。

公司綜藝產品優勢明顯,並持續補充劇集能力。 綜藝方面,Q3綜藝n代表了當下搶眼,截至10月23日末,《披荊斬棘第三季》累計播放量突破50億。 後續產品包括《生命之聲:港樂第二季》、《花與童5》等。 劇集方面,Q3《煙火在我的世界裡》和《大宋少年編年史2》分別榮登2024年7月貓眼電視劇集熱度榜和2024年9月貓眼古裝電視劇集熱度榜。 11月11日,招商局公布了明年的片單,建議關注綜藝和劇集的排期,建議長期關注劇容量建設。

捷成股份:穩固版權領先運營商地位,聚焦微短劇及AIGC業務進展

1、版權運營龍頭陣地穩固,戰略布局微短劇業務。 公司是國內領先的數字版權發行商,截至23年累計影視、動漫、節目版權內容超過5萬小時,面向廣電、網際網絡新**、運營商等渠道開展數字發行。 全面覆蓋數碼電視、OTT、IPTV、電腦、平板、手機、戶外流媒體等終端。

2、世友科技虛擬人業務領先。 公司子公司世友科技的主營業務是為**企業、品牌、名人、名人等打造元宇宙複製人(數字人)。 公司已推出實時數字人產品系統、AI數字人、世遊蟲洞(SaaS)、MAS元宇宙化身秀平台四大數字人產品體系,目前廣泛應用於廣播電視、品牌營銷、電商直播等各類線上線下場景。

百分點十萬:《敦煌英雄》定檔,後續片單公布關注

1、內容儲備豐富,關注後續片單的發布。 2024年前三季度,公司推出影視劇專案較少,公司業績增長主要由廣告營銷和消費品業務貢獻。 不過,目前公司儲備專案較多,截至23Q3,公司庫存為14項8億元,預計Q4及明年隨著公司重點專案的上線,業績將更加靈活。 四季度,公司重點主攻投資和主控專案逐步定檔,包括《熱搜》(11月30日上映,截至12月10日累計票房6220萬元)、《敦煌英雄傳》(定檔12月22日),隨後儲備的電影專案包括《沒有解決不了的火鍋》(定檔1月13日, 2024)、《一閃一閃》《蜂鳥行動》《別躺平俱樂部》等。關注後續片單的不斷發布,以及由此帶來的業績彈性。

2、創新業務持續推進。 公司多層次的影視表現形式將賦能IP,通過線上(虛擬人、虛擬主播、數字藏品、潮流數字藏品等)和線下(文旅、衍生消費品)多路徑持續運營IP,在內容回饋的同時實現IP衍生的商業價值。 公司同名虛擬主播,以《獅子少年》中的角色“鹽雨強”為藍本,在快手取得了不錯的播出效果,鹹雨強利用粉絲熟悉的人物故事,在直播間與觀眾進行實時互動。 他還會和影迷們就電影的劇情進行溝通,時不時丟擲電影中的小花絮,釋放電影的續集訊號,引發一波“期待”的彈幕刷屏。

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專題報告**:未來的智庫]。

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