我不相信!Steam的傑出劇情獎不是頒給了《完蛋》嗎?

Mondo 娛樂 更新 2024-01-31

去年12月,我看了TGA頒獎晚會非常不滿意。

不滿意的點,不是真的“它只給了遊戲的獲勝者30秒的發言時間,但它允許遊戲的名人說出他們的想法區別對待的態度。

我的不滿在於——

“結束了!我被美女包圍著!“這部國產現象級的勁作,沒有出現在長期獲獎的遊戲提名中?

出於這個原因,我不遺餘力地找出TGA是什麼成分看完它的來歷,我心裡有點松了一口氣。

唉,說白了,就是既得利益者圈子的自吹自擂

當然,我不指望外國人能理解《完蛋》對中國玩家的里程碑意義。

但在2024年,大年初一工作日,剛坐到辦公桌前開啟公司群聊時,就看到了乙個前所未有的好訊息——

《Finished》獲得Steam傑出故事遊戲獎提名!

當時,老實說,我認為Steam很友善。 於是他二話不說,立刻去為《完成》投下了寶貴的一票。

因為我想讓它聽到中國玩家的真實聲音!

雖然中國已經不是人口最多的國家了,但對於這個小小的遊戲平台來說,我覺得我們的人口規模應該還是能給它一點中國的

結果,第二天,就在我開啟電腦,準備享受贏得“完成”的喜悅時,Steam給了我乙個令人不寒而慄的背刺。

它仍然將獎項授予已經獲得無數獎項的人博德之門3

博德之門。 博德之門。 博德之門。

怎麼去博德之門!?

今天我只想擼起袖子加油幹,給大家乙個拉扯——

為什麼我認為Steam的傑出故事遊戲獎應該授予“Finished”!

首先,從好評來看,“Bo 3”和“Finished”其實沒有太大區別。

在Steam上,《博3》評價好評如潮,評論數為46條60,000,好評率為96%。

而《完成》雖然只有3萬出頭的人打分,但還不到上述的十分之一但正面評價已經達到了驚人的94%!

如果只看好評率,只有2%的差異。

至於審稿人數量的差異,我認為其中乙個原因很重要語言障礙

如果《完蛋》的製作公司願意下功夫,用AI改變嘴型,然後重新整理語音包和字幕庫,我覺得橫掃世界應該不是什麼大問題。

但考慮到目前《博3》的好評率確實比《完了》高出2%,我們不得不承認這一點。

所以不能說兩人打成平手,《博3》還是以微弱優勢勝出《完了》。

此外,兩款遊戲的製作體驗也有些相似。

《博德之門3》的製作時間,我在網上查了一下,說是在2024年左右推出的。 我以前有過乙個擔憂拉里安(《博3》的製作公司)。

於是我翻了翻,果然是19年後公布的——

後來,我不知道是沒有錢開發它,還是別的什麼。 2020 年,Larian 發布了演示版雖然賣了298元,但只能玩完第一章,蟲子飛得滿天飛。

所以當時Steam的差評率直接飆公升到了11%。

幸運的是,我用出售試玩版賺來的錢填補了開發漏洞,我花了 3 年時間才順利製作出遊戲。

而《完成》的體驗也差不多。

據說這些材料是當年短劇的遺留物大概花了200多萬元。 然後發展到後面,他們中的大多數人逃跑了,留下了乙個大哥。 所以他不得不四處搖晃人們來幫忙,花了兩年半的時間才把這些材料揉成遊戲。

但發售後,誰也沒想到會一飛沖天,直接售罄!

據另一位知乎網友11月初爆料,《完蛋》的製作公司當時已經賺了3000萬。 現在又過去了 2 個月如果你得到4000萬,應該不是什麼大問題。

除了靈感十足,波瀾一新,只要稍微比較一下,也能嚐到:《大功告成》依舊是一部非常紮實的作品。

因為它是一次性發布的,所以玩家購買了完整版。 與像“Bo 3”這樣充滿高風險的 Bo 3 不同,在 2020 年付費的玩家為這個遊戲等了 3 年保證旅遊

所以從生產和銷售,我說《完了》比《博3》稍微好一點,你沒意見嗎?

讓我們來看看這兩款遊戲遊戲玩法

這個對比主要有兩個維度:乙個是操作的難度,另乙個是播放時間。

說實話,我玩過這兩場比賽,但我不得不說,Bo 3 操作起來太難了!

首先回合制戰鬥模式,對於大多數人來說,這已經夠奇怪的了。 然後是那個裝備匹配和更新、屬性技能選擇和職業變化等等,這只是乙個遊戲,但它不亞於乙個主題。

更不用說了擲骰子機制。 乙個依賴於概率的遊戲?這是乙個 20 面的骰子?

對於絕大多數遊戲玩家來說,這簡直是聞所未聞的!

門檻太高,上手不容易,琢磨整個遊戲的規則和操作,大部分時間一下子過去了。

所以在b站上,乙個號召大家不要買的**可以高達150萬**。

另一方面,“Finished”不需要鍵盤,你可以用乙隻滑鼠玩整個遊戲。

只要你從頭到尾,你甚至不需要使用滑鼠右鍵。 而且它太老了,是渣滓mac,可以無壓力地玩。

唯一乙個更難的,可能是學習如何註冊Steam賬號,和**遊戲。

但只要你做到了這一點,你就可以立即在遊戲中揚起幸福的長帆

所以在開局和遊玩的遊戲體驗上,《完蛋》可以說是碾壓了《博3》!

至於遊戲長度對於我們中國球員來說,這也是乙個非常重要的指標。

我簡單查了一下《博3》中的文字量,說有將近400萬個漢字。

您可能不知道計算了多少個單詞。

簡單來說,如果把《博3》玩得透徹,就相當於放了四本名著我從裡到外都看過

所以在Steam上點選外國玩家的評論,經常可以看到他們是數百小時開始。

你不禁要問,他們不都要讀書上班嗎?

相比之下,“完成”非常友好。

雖然很長一段時間都找不到文字量,但我在Steam上檢視了平均遊戲時間,基本上,我只玩了大約 4 個小時。

平均而言,即3部電影的長度,熬夜或週末獨自出門通關。

這是一種純粹的消遣。 即使通關後,第二天也可以照常上學上班,完全沒有上癮的風險,完全不影響生活質量。

這並沒有給《完成》帶來大獲全勝,真的不合理吧?

最後,我們來談談它影響

乙個好的遊戲,如果只能玩,但除了遊戲之外沒有靈感和價值,它就只是乙個遊戲。 所以在這裡,我採取了一種二維的方法:個人價值觀行業影響

老規矩,就從“博3”說起吧。 這樣,它就可以令人信服

去b站搜尋《博3》的玩法體驗,幾乎沒有人不說這款遊戲滿自由度目標。

但對於大多數玩家來說,這是乙個非常新的概念。

“我打了所有的比賽,但你沒有給我乙個明確的目標,然後讓我失明?這難道不是在浪費我的時間嗎!”

相信上面這句話,是大多數玩家在看完《博3》炫酷的開場動畫後,面對無導式遊戲介面時,發自內心的第一感受。

而且我經常看到有人吹捧這款遊戲,甚至說:

在這個遊戲中,一切都要自己去探索,遊戲中的樂趣完全取決於你的好奇心,好奇心越大,體驗就越豐富。

嘖嘖,你看!他實際上是在說好奇心是的,多麼空靈的東西

但結束後就不一樣了,它沒有自由度6個主角,27個結局,寫得很清楚。 而當你需要做出選擇時,一般只有兩個選擇——

在這個遊戲中,你不會迷路或不知所措。 因為一開始就為你規劃好了路線,所以只要按照既定的路線走,一切都安排得一清二楚。

此外,《完成》還能提供《博3》無法達到的情感價值做夢!

這在許多文章中都提到過。 不過,在我看來,遠不如上次在steam上的評論深刻,所以為了方便大家閱讀,我特意抄了下來——

試問,你能在《博3》裡做夢嗎?不,我不能

所以,這是乙個簡單的比較,就做出了判斷!

最後,我想談談這兩款遊戲對整個遊戲行業的影響。

說到這裡,就不得不批判《博3》。 不要把它看作是贏得TGA的年度最佳遊戲,它表面上很迷人,但說實話。

你的遊戲門檻這麼高,別人怎麼能從中學習呢?

CRPG模式本身是非常小眾的,那麼採用什麼樣的回合制系統。 更重要的是,您仍在使用自己的引擎。

這難道不是鎖定了整個遊戲的本質嗎?

如何站在巨人的肩膀上學習?

整個遊戲行業會進步嗎?

另一方面,我們的成品遊戲對遊戲行業的影響要大得多!

這部短劇成功改變遊戲模式後,不僅賺了不少短劇組進入遊戲的想法誕生了。 令人高興的是,就在一周前,Steam又發布了一款完成的宇宙系列的導數 ——

雖然工作室不一樣,但沒關係創新就是要相互學習,讓行業蓬勃發展

堅持是否原創,太不結構化了。 最重要的是給廣大玩家帶來快樂

而這個觀點不是我說的,而是《注定》的開發者說的——

所以,我說“完成”的模式遙遙領先,但也不算太多,對吧?

看到這裡,我相信一定有很多讀者認為我是黑色為黑色而

但每個人都不知道一些事情我實際上是一名資深的拉里安玩家。

作為拉里安傑作的又一亮點神界:原罪2,輕在蒸汽上,我玩了 100 年代初。 即使在 Switch 上,我也製作了跨地區的數字版本。

通過我的搜尋,我也找到了乙個4年前,我早上6點發帖這大概是我熬夜後由衷的欽佩吧。

甚至,你可能猜不到,我買它是為了更好地體驗博德之門 3 的世界觀和樂趣以往作品集錦

當然,我是 2020 年購買它的人之一“博3”時期之旅其中一名球員。

只是Bo 3發布後,我只玩了不到6個小時。 上一次執行是在乙個月前。

也有同樣的遭遇塞爾達:王國之淚。自從去年5月買下它以來,我就沒有從天上跳下來過。

那麼,遊戲還不夠好嗎?

不,是我變了。 現在,在我玩遊戲之前,我總是權衡遊戲需要多長時間。

我已經33多歲了,沒有時間玩。 用不了多久,我就要站在我想留下來的轉折點上。

為了留在北京,我必須努力工作,努力學習,對一切都有一點了解,才能讓自己在市場上更具競爭力。

無憂無慮、能夠通宵玩遊戲的日子已經一去不復返了。 玩5個多小時,這對我來說是極度奢侈的。

所以,《It's Over》對我來說真的是一部好作品。 只要40元,就能體驗到現實中找不到的放鬆和滿足。

而眾所周知,最近國內遊戲行業一直不太好,土壤就是這樣的土壤,能夠孕育出《完蛋》這樣現象級的遊戲。說這是乙個奇蹟並不為過。

如果哪怕是這樣的花裂縫中綻放的野花在過去的一年裡,沒有乙個獎項與之相匹配,這太慘了。

幸運的是,今年情況可能會有所好轉!

只要再等8個月,一部國產3A級的巨作或許能為中國玩家重燃希望。

雖然我想到時候我不會有太多時間玩。 但是有了購買支援和 5 星評價,它肯定會按承諾交付。 因為我不玩或不玩,這並不重要。

但我們必須讓那些還在遊戲中堅持做好的人,看到進步的曙光!

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