11 0 核心遊戲玩法 英雄天賦樹預覽,山丘領主戰士,光之施法者聖騎士

Mondo 遊戲 更新 2024-01-30

在嘉年華上,暴雪** 110 的新玩法 - 英雄天賦樹,與傳統的天賦樹不同,英雄天賦樹旨在為您的角色建立乙個獨特的標誌,將其與團隊的其他成員區分開來。

今天暴雪一口氣搞定了4個職業的英雄天賦樹,一起來看看吧。

英雄天賦樹用於兩個專精,新等級開放後,滿級選擇英雄天賦樹後即可全部填充,只需要考慮選擇點的選擇。 決策點是改變你的角色的關鍵。

Sarein:血** dk

吸血鬼打擊:你的枯萎線圈和精神打擊有10%的幾率將你的下一次心臟打擊或天災打擊變成吸血鬼打擊。 - 吸血鬼打擊將給你3%的最大生命值,並賦予你血女王的精華,增加15% 急速,最多 75% 持續 20 秒。

決策點:復活友軍可以使玩家恢復全部生命值,並給予玩家最大生命值的20%,幻影步和死亡步使你的移動速度額外提高10%,啟用海市蜃樓步和死亡步也會使附近4名友軍的移動速度提高20%,持續5秒。

當你站在枯萎中時,你受到的物理傷害會減少 5%,獲得吸血鬼攻擊的幾率會增加 5%。

決策點:吸血鬼光環:增加3%的吸血能力。 當巫妖身體處於活動狀態時,吸血能力增加 100%,並影響附近的 4 個盟友。

堅韌的血液:冰凍堅韌會根據你失去的生命值,將你受到的傷害減少多達 30%。

當吸血鬼打擊對受血瘟疫或惡性瘟疫影響的敵人造成傷害時,它會消耗疾病效果並在剩餘時間內造成 200% 的傷害。

血女王的精華可以疊加兩層,並使枯萎線圈和精神打擊的傷害提高 5%。

Vampire Strike 有幾率召喚血獸攻擊你的敵人,持續 10 秒。 血獸在每次攻擊時都會儲存一部分傷害。 當血獸死亡時,它會對附近的敵人造成 50% 的儲存傷害,並且具有與死亡騎士相同的屬性。

每層血皇后精華有 3% 的幾率將 1 點符文充能歸還給你的心臟打擊或天災打擊。 吸血鬼打擊有雙倍的回歸機會。

Heart Strike 和 Scourge's Strike 將血女王的精華延長了 0持續時間為 5 秒。 吸血鬼打擊延長雙倍持續時間。

決策點:當你的生命值低至35%時,你的枯萎線圈和靈魂打擊有15%的幾率觸發吸血鬼打擊並始終暴擊。

你造成的50%的暗影傷害也儲存在你的血獸中,在**時造成額外傷害。

薩林的禮物:當吸血鬼之血或黑暗變異被啟用時,你將獲得薩林的禮物。 薩林的禮物使血女王的精華增加100%,並在詛咒期間用吸血鬼打擊取代你的心臟打擊和天災打擊。

計時:Grace、Radiance、Evoker

時間火焰:活生生的火焰獲得青銅魔法的提公升,重複你在過去 5 秒內對目標造成的 15% 傷害或**(作為奧術傷害),傷害最大。

包:懸空現在會讓你沉浸在時空行走中,冷卻時間減少 5 秒。 懸空仍然允許您在移動時施展法術。

短期能量:扭轉天平可使你的急速、移動速度和冷卻恢復時間提高 2%,最多 40%,持續 20 秒。 靈花在8秒內額外造成**金額的30%。 大災變造成額外 30% 傷害,持續 8 秒。

決策點:包裹減少 30% 的傷害,從最高階別開始,每 2 秒衰減一次。 包裹會留下一團加速塵埃,在與友軍接觸 30 秒時,移動速度提高 20%。

在短時間的能量下施放精華法術會給附近的友軍帶來 15 秒的命運之絲效果,讓他們有機會複製傷害或施放的法術,再次造成 15% 的效果。

卓越:每層靈花和地殼大災變會給你3%的急速,最高可達9%。

決策點:你的耐力和智力增加了 10%,但所有冷卻時間的冷卻時間增加了 10%。 擁有 45 秒或更長時間 CD 的技能將使你的智力提高 15%,持續 15 秒。

保護性法術使你的耐力增加 10%,持續 15 秒。 精華法術的持續時間延長了 1 秒。

決策點:蓄力法術將你啟用的命運之線效果增強到 100%,持續 8 秒,疊加兩次。

Prophetic 有 25% 的幾率 CD 不會觸發。 Echo 有 25% 的幾率不食用精華。

每次你施放乙個蓄力法術時,不穩定的時間魔法會減少其CD最多15秒。

殘影:蓄力法術對目標施放最多 3 次烈焰。 Time Blaze 有很小的幾率給你精華爆發。

Hilllord:狂暴保護者戰士

雷擊:雷霆打擊、復仇、狂暴打擊和斬擊有 10% 的幾率對敵人造成傷害,同時用閃電擊中敵人,造成適度的自然傷害。

你的技能造成的風暴傷害和自然傷害增加 5%。 風暴傷害會忽略護甲。 雷擊也會對附近的目標造成少量傷害,有 5 個目標的衰減。

護盾猛擊傷害提高 20%。 嗜血和狂暴傷害提高10% 盾牌大滿貫和嗜血有 20% 的幾率授予你雷霆打擊,疊加兩次。

雷霆一擊取代了你的下一次雷霆一擊,並造成風暴傷害。

決策點:幫助目標會給他們乙個相當於你護甲 3 倍的護盾。

雷擊還會擊中另外 2 個目標並使其眩暈 2 秒。

決策點:雷擊使暴擊幾率提高5%,暴擊傷害提高10%。

雷擊使破壞者減少 05秒冷卻時間。

決策點:追逐使你的最大生命值增加 10%,持續 5 秒。

雷霆一擊使你受到的傷害降低 4%,持續 5 秒。

決策點:你的攻擊觸發雷擊的幾率增加了15%。

雷擊產生 3 點憤怒。

復仇、狂暴打擊和斬擊的傷害提高15%。

雷擊有 20% 的幾率在沒有 CD 的情況下猛擊你接下來的兩個盾牌或嗜血。

天體風暴:施放天體下降會給你兩層雷霆之擊,並重置雷霆之擊的CD。

當天體下降未被啟用時,閃電擊中有 10% 的幾率授予您 4 秒的下降時間。

雷霆衝擊:你的下一次雷霆打擊將成為風暴打擊傷害的雷擊。

光之施法者:神聖保護聖騎士。

聖光武器:光在目標區域凝結成光**,可供你和你的盟友使用。

在神聖堡壘和神聖**之間切換。 使用後持續 20 秒,並有兩層電荷。

神聖屏障:裝備後獲得最大生命值 15% 的護盾,每 2 秒額外獲得 5%,最高可達 30%。

神聖**:裝備後,你的法術和技能有幾率造成額外的神聖傷害和**。

決策點:為你的**注入聖光之力,使你的護甲增加5%,你的主要屬性增加1%。

它也被注入到聖光的武器中。 給你的**注入聖光之力,使你的耐力增加3%,消耗神能的技能有時會在目標周圍釋放出**波。

它也被注入到聖光的武器中。 如果乙個盟友拿起武器,你也會獲得它的增益。

如果你拿起武器,你附近的乙個盟友也將獲得增益。

決策點:你消耗的每消耗一次神聖能量都會使下一次奉獻造成共享的額外傷害和**,並有乙個固定的上限。

消耗神力的施法技能將使你的下一次十字軍打擊、祝福之錘和正義之錘的傷害和**效果增加 100%。

當武器消失時,神聖治療的冷卻時間會減少 15 秒,並授予您聖光注入或閃耀之光。

決策點:你的法術和能力有幾率在你周圍顯現出輕武器。

聖光武器的冷卻時間減少20秒。

決策點:裝備後,恐懼的持續時間減少 50%。

距離正義之錘 5 碼以內的敵人減速 15%。

你啟用的光環效果對裝備武器的人有效33%。

消耗光之注入或閃耀之光會使當前活躍的武器持續時間延長 3 秒。

如果當前沒有武器,請將武器的冷卻時間減少 3 秒。

審判的暴擊會在目標位置觸發衝擊波,造成額外的神聖傷害和**。

復仇之怒會召喚額外的神聖**。

在復仇之怒中,神聖者將對目標施放法術並複製你的神聖能力。

你覺得這個新機制怎麼樣?此刻看來,這天賦樹並不像之前的魂導,只是提公升了技能而已。 它的天賦之間有一種聯絡,感覺如果平衡得當,真的可以讓每個專業都與眾不同

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